S28赛季的墨子在巅峰赛1350+分段的出场率已得到大幅提升,成为多数玩家补位中单及辅助时的优选英雄:
究其原因有3点:
1、墨子的上手难度相对较低,不用长期练习便能直接用于排位或巅峰赛补位上分。
2、S28赛季的中单仍以吃土为主,墨子不用吃太多经济便能打出稳定伤害和控制。
3、墨子具有比其他同行法师英雄更稳定且高频率的远程控制及输出机制,分段越高便越讲究消耗和拉扯,而这也正是分段越高,墨子的出场率便也会越高的核心原因。
S28赛季墨子出装推荐:
中单位:
辅助位:
出装替换思维:当敌方阵容选了有高回复或高治疗能力的英雄时,得把抵抗之靴或贤者之书替换为梦魇之牙,能有效提高团战的胜率。较常见的有高回复或治疗能力的英雄有桑启、曹操、扁鹊、白起、狂铁、程咬金、猪八戒、蔡文姬等,做出梦魇之牙后能让他们的回复或治疗效果降低50%。同时梦魇之牙还能限制吸血装备的回复效果。
技能加点:主二技能(核心伤害及控制技能)。
铭文推荐:狩猎、心眼、梦魇(中单位);调和、心眼、梦魇(辅助位)
召唤师技能:首选闪现,墨子的所有技能都能配合闪现使用,大闪最常见,一闪的作用是在二技能命中敌人后马上贴近补伤害和控制,而二闪则是在二技能放歪后及时用闪现调整施法方向。
想玩好墨子的话,必须灵活运用4个控制效果:
被动:连续普攻时,第4次普攻会得到强化,造成额外伤害并将敌人击退0.75秒。
核心操作技巧:墨子可对空气普攻叠加次数,但如果在4次普攻之间加入一技能,普攻次数就会重置;加入二技能和大招则不会重置。
一技能:位移并直接强化下一次普攻,造成额外伤害并将敌人击退0.75秒。
二技能:命中后会让范围内的敌人晕眩1秒,并在原地留下会持续对敌人造成伤害的弹坑。
大招:孔雀开屏,敌人碰到就会被晕眩在原地,最多持续3.3秒。施法时自身不能移动,且会被硬控技能打断。
核心操作技巧:
1、由于墨子的二技能会被路径上的小兵或野怪挡住,因此很多时候要想命中躲在小兵或野怪后头的英雄的话,便需通过走位或用一技能调整角度,同时在对线阶段也可通过该技巧来加快清线效率。
2、墨子的二技能可用于远程探草,如果有敌人埋伏的话,炮弹便不会穿过草丛;同时当墨子做出回响之杖后,也可通过回响之杖的被动来判断草内是否有敌人埋伏。
3、由于墨子的二技能的生效距离较远,因此只要在敌人的视野范围外用二技能,留给敌人的反应时间就会很少,命中率很高。
基于这点而言,如果在敌人眼皮底下用二技能的话,由于二技能有施法前摇,敌人可及时走位或交位移技能躲避,因此该配合闪现调整施法方向时就要闪现。二技能控住后再一技能跟上,打出强化普攻再接大招或直接用大招。
4、墨子在使用大招期间可提前拖动二技能进行瞄准,会更便于衔接控制链。
对局方面需注意的核心事项:
1、墨子一技能的冷却时间较长,需注意平时别用一技能清线,否则一旦被抓只能被迫交闪现。
2、由于墨子的大招会被硬控效果打断,因此团战时不要在敌人还有硬控技能的情况下直接一技能上去交大招,这样会被马上打断,而且自己很难走掉。
3、墨子使用技能后会获得护盾持续3秒,如果在短时间内连续使用技能的话护盾还能叠加。
对局常用连招思路:
蹲草丛:2-3-1-A-2。
近距离:2-1-3-2或者2-1-A-3-2(加不加普攻取决于敌人有没有做抵抗之靴,做抵抗之靴的话会减少35%被控制时长,提前脱离控制)。
远距离:2-1-闪现-3-2或者2-1-闪现-A-3-2(加不加普攻取决于敌人有没有做抵抗之靴,做抵抗之靴的话会减少35%被控制时长,提前脱离控制)。
团战方面需注意的核心事项:
中后期团战墨子以消耗为主,每用完一次二技能就要快速走位,找到最适合用下一发二技能的角度,或直接进场打团控。但要注意看敌人有没有硬控技能,或硬控技能会不会控到自己。
墨子的大招持续3.3秒且可配合闪现打连控,不被打断才能对敌人造成最大威胁。如敌方有武则天,她还没交大招你便等不及闪现进场打团控,她等你用出大招后也马上用大招,那被击杀的人就反而会是你。
墨子一身是控,团战能站到最后才是重中之重。