体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质。
一、英雄调整
1、 米莱狄
二技能:效果调整:召唤物机器人的伤害类型由物理攻击变为法术攻击。
因为游戏环境的变化,米莱狄的强度在现在这个版本似乎有些降低了,并且她作为一个法师大家期望的是她能为团队提供充足的法术伤害,所以,打算将米莱狄的召唤物的伤害类型调整为法术伤害来弥补她这方面的不足。
2、 孙膑
二技能效果调整:技能开启时减少友方20%技能冷却 → 被动孙膑获得5%(+3%/lv)冷却缩减。
这个调整还是挺出人意料的,因为没有这次改动我还不知道孙膑二技能还有减少队友技能冷却时间的作用。也就代表了其实大部分玩家都没办法直观地体验到孙膑的二技能的这个效果,因为大部分时间这个二技能是用于给队友返还伤害以及加速。所以为了提升孙膑玩家对于这个效果的感知,将它改为二技能的被动中常驻的效果。
3、 戈娅
被动:优化移动和攻击时的转向手感,优化松手后的停刹速度,便于蹲草。
被动:法球效果:30% → 35%
被动:强化普攻:10(+5*英雄等级)(+1.0Ad)→ 50(+10*英雄等级)(+1.0Ad)
一技能:150(+40/Lv)(+0.65Ad) → 200(+40/Lv)(+0.5Ad)
随着戈娅的上线,可能玩家对于她新的移动模式还是不太适应,又对手感进行了优化,现在的操纵感更强。同时对戈娅的数值进行了调整,让她能更好地渡过很痛苦的对线发育期。还有现在版本对于戈娅普攻法球的限制有些严苛,这次也调整了戈娅的法球效果比例,使得戈娅可以有其他出装的可选性。
4、 杨玉环
一技能:冷却时间下降:6 → 5
一技能:强化普攻的效果进行调整:移除减少所有技能1秒冷却时间效果。
二技能:晕眩时间增加:0.75s → 1s
二技能:冷却时间缩短:15(-1/lv) → 14(-1/lv)
二技能:加速效果减弱:50% → 30%
二技能新增效果:对600码范围内目标造成125(+25/Lv)(+0.2Ap)法术伤害和0.5秒晕眩效果
三技能:冷却时间缩短:60(-5/lv)→ 55(-5/lv)
玩家对于杨玉环的热情其实一直有被她上手的门槛阻碍。所以本次调整旨在让玩家能更容易体验到杨玉环的玩法,更好掌握她的核心技巧。本次调整将强化普攻提供的减少冷却直接应用在技能冷却中,同时为杨玉环二技能提供保底的控制效果以及伤害收益。
5、 鲁班七号
被动强化普攻:精准系数25% → 30%
6、 不知火舞
一技能在28日体验服中的改动为“现在,位移过程中命中英雄单位将立即停止移动”30日的体验服回调与正式服一致。
7、 桑启
技能没有改动,只是将原来的行走动作设定为特定情境下出现的彩蛋。
二、峡谷调整
兵线刷新时间和金币调整
10分钟后兵线刷新间隔:33秒→27秒
弩车基础金币:73~89→66~81
炮车基础金币:91→82
三、装备调整
寒霜袭侵
法球装备的后期强度不及预期的伤害,因此我们略微寒霜袭侵的后期放大比例,此外,在实际使用中寒霜的法球增伤效果的内置冷却时间反而和需要持续作战的场景格格不入,因此我们决定移除这一限制。
被动-寒霜:对目标的普攻法球额外造成25%伤害,持续5秒,该效果有10秒冷却 → 对目标的普攻法球额外造成30%伤害
被动-精准:普攻额外造成伤害提升:60(+2*英雄等级) → 60(+5*英雄等级)