因狄斯的谎言,是一款类杀戮尖塔的卡牌肉鸽游戏。本作的优缺点还是比较明显的。
优点:
卡组成型快,可以直接替换掉不需要的卡,而且普通怪物都有可能掉落最高稀有度的金色卡牌。
部分卡牌有镶嵌功能,比单纯的升级更有意思。
拥有9个英雄可供选择,而且每个英雄都有独立的剧情副本可供使用,每个英雄还能选择初始卡牌和被动。
每次都能有算三个不同的英雄组队,可以配合各自的特点卡牌打出combo。
丰富多变的天赋,据介绍共有200多种,而且天赋是通过树状结构来选择的,这意味着玩家可以回过头选择之前没有选择的天赋,更加的灵活。
缺点:
流程略短,只有三关。
套路较为单调,基本上每个英雄只能使用一两个套路,挺容易玩腻的。
卡牌和英雄之间的强度不是很平衡。
事件和怪物的种类个人感觉较少,随机性做的不好。
总的来说,大概在30小时左右的游戏流程,就能体验完这个游戏的大部分内容了。
不错的体验
给不熟悉爬塔类型的玩家讲解一下大致玩法。
爬塔类型指的是类杀戮尖塔的卡牌闯关游戏,玩家需要精心挑选、删减构筑卡组,一味地添加卡牌只会导致失败。
突破几大章节,每个章节关底都有强力BOSS在等待。
并在每次挑战时都会选择完全不同的路线,遇到不同的敌人、卡牌和遗物。
遗物系统则可以和卡组相配合,所以拿什么卡牌和什么遗物,都需要深思熟虑。
众所周知,这种类型的游戏,初始攻击和防御还是比较拉跨的,基本上需要全部换掉。之前的很多此类游戏,都是设置移除功能,去掉冗余的初始卡组。
本作跟很多爬塔游戏不一样的地方在于,每次打败怪物掉落卡牌后,都可以选择直接替换掉已有的卡,也可以直接选择加入或者弃牌,这就大大加快了卡组成型的速度。
而且就算普通的敌人,也会有几率掉落蓝色卡牌(卡牌稀有度共分为白 蓝 金,从低到高越稀有),精英怪物则有几率掉落金色卡牌。
商人也会必定能购买一个金色卡牌,这样整个卡组成型的速度将会非常之快,战斗体验也随之变快变爽。
与一般情况下的遗物系统对应的则是天赋系统。
玩家通过获取天赋点来点亮天赋树来获得各种被动,天赋点可以通过击败精英怪、BOSS和在商人处购买获得,随机事件中也有几率碰到。
天赋树需要点亮临近的天赋才能往下走。
有着包括每回合多抽3张卡这样的强力天赋,而且可以自己选择路线,是很不错的系统。
本作中还存在着可以强化其他卡牌的牌,称之为符文卡。而这也增加了卡牌强化的种类。
一种符文卡是可以镶嵌到一类卡中去的。比如说有保留卡,镶嵌进去以后可以让卡牌拥有每回合不丢弃的特性。
又比如说有回流卡,镶嵌进去后可以让本来会被消耗的卡牌不再消耗,是个人认为必拿的符文卡。
本作不再是单打独斗了,游戏共有三章,前两章在击败关底BOSS后,可以招募队友。队友也有着各自独特的卡牌,需要合理选择队友以及队友站位。
本作也涉及到了站位的重要性,一般来说敌人共有三种攻击逻辑:全体、前排和主角,所以一般来说,前排需要有一个能抗的队友,而后排则可以随意一点。
队友的站位也很重要,一般来说是一个能直接格挡24点的队友放最前面,然后最后面放一个能给buff或者debuff的队友,主要输出点还是在于初始英雄。
而且队友在加入后,卡牌掉落也会新增对应英雄的卡牌,有些卡牌也很强力,需要看情况选择。
队友的加入使得游戏的随机性和可玩性更上了一层楼。
较为不错的体验
总的来说就是初始体验挺好,但是后劲不足。
游戏的上手体验有点麻烦,因为三种阵营的初始卡牌有着完全不同的被动,而且后续的卡牌的套路也会不一样,所以上手的难度有点点高,需要一定时间适应。
但是本作在战斗方面的体验还是挺好的,因为上面提到的卡组成型速度,大概几场战斗后就能初步成型。
而且对面的血量增长的也很快,打起来也很有快感。
但是等两个伙伴全部加入后,过了一个章节就结束了,爽了但是没有完全爽,再来一章也完全不是事儿。
不过好在游戏还加入了所有英雄的个人剧情副本,里面有着风格迥异的几个小故事,作为甜点一品也不错。
音乐方面有点贫瘠。总体来说就几个BGM,不过考虑到售价,也不能苛责太多。
程序方面则略有bug,比如说有时候莫名其妙卡顿一小下,以及本来已经消失掉的诅咒又被技能给找回来了。。
不过基本上不影响体验,游戏的完成度还是很高的,这点值得称赞。
个人评分:8/10