丧尸围城3好玩吗(游戏体验感受分享)

我们爱卡普空,因为他给我们带来了太多经典,无论是街霸还是生化危机,这些系列游戏寿命之长本身就是一个传奇;我们也恨卡普空,吃老本炒冷饭这么多年,“卡婊”这个外号说明了一切问题。每次当感到再也不会爱上它的时候,卡普空就悄悄地带给我们惊喜。

《丧尸围城》也算是近年来一部成功的僵尸题材系列作了,虽然前作没太多亮点,但很好地树立了游戏特有的故事和风格。今天我们评测的主角便是《丧尸围城3》,看看卡普空的“良心”是否还停留在这部作品上。

丧尸围城3好玩吗(游戏体验感受分享)插图1

本作的游戏类型我们归纳为“ACT冒险动作”游戏,下面的评测分数配比将会是:

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故事剧情 – 得分1.5/2.0

首先,千万不要在游戏里探讨真实性,如果认真了你就输了。这就是一部僵尸剧,而且是夸张的僵尸剧,无论是人物还是装备道具,都给予玩家极大的娱乐性。搞笑、刺激、爽快、重口…这就是《丧尸围城》系列的风格,但这并没和精彩的剧情产生冲突。

《丧尸围城3》是一部典型的故事叙述型游戏,游戏剧情的代入感十分强,很好的吸引了玩家对故事发展的好奇心。游戏里的配角个个都够“彪悍”的,简直就像是僵尸堆里长大一样;反派则都很重口,男男女女都很重口,不知道写剧本的人小时候有过什么阴影。

丧尸围城3好玩吗(游戏体验感受分享)插图5

玩家将在本作中扮演Nick Ramos:一个机械工程师,这个职业很好的诠释了什么叫“Nothing is impossible”。这个故事还告诉大家,病毒爆发时一定不要相信政府,而要傍一个万能的工程师。

本作与上一代有不少关联,2代一些主要人物的出场增加了剧情的神秘感。虽然《丧尸围城3》的情节和题材既老套又拖沓,但好就好在悬念十足,让人有通关看结局的欲望。故事剧情评分1.5分。

音乐音效 -得分1.5/2.0

游戏音效上的表现总体来说属于中上,该有的细节都有了,没明显的硬伤和缺点。游戏的BGM和剧情场景搭配的很妥,很好地衬托出了游戏的氛围。(送上丧尸围城3原声OST)

环境音效偶尔有一些小瑕疵,比如僵尸的呻吟重复度太高了,又比如僵尸声中经常出现一个正常的女声,感觉很不舒服。(我这是怎么了)

角色配音很好很强大,制作方请的配音演员够专业,坐旁边没看屏幕只听声音的好基友还以为是在放电影。

画面 – 得分2.0/2.5

很多玩家都在集中吐槽《丧尸围城3》的画面,其实画面真的没啥可挑剔的,就是大作的主流水平,主要问题是出在游戏优化上。由于是XBOX平台上移植过来的原因,本作对PC的优化确实很渣。玩家需要很高的配置才能效果全开,这显然和游戏的画面表现不符。另外一点不明白的就是,卡普空为什么连PC版都要默认锁帧,而且还是30fps,好在可以手动改掉。

人物的模型、动作和面部纹理都很不错,僵尸方面由于数量实在太多了,模型重复也是难免。整体的场景视觉比较灰暗,既没有那种阳光明媚的愉悦,也不是那种颓废的美,而是比较写实的风格,不怎么讨人喜欢。

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本作的打击感基本和上一代持平,怎么说也比某荣的三国无双强。战斗中的动作和武器特效倒是有了明显的进步,高级合成武器和技能使得主角割草越来越华丽。

游戏里的合成载具着实拉风,车损啥的也都是脚本,指望即时演算的朋友还是去玩专门的赛车游戏吧,在这里讨论有点不太实际。

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游戏表现力 – 得分2.0/2.5

喜欢死亡空间的玩家,第一眼看到这个游戏估计会吓尿吧。是的,别的游戏几只僵尸就能让我们魂飞丧胆了,但在《丧尸围城3》里面,僵尸的数量一般以千为单位来算。

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操作着帅气的主角,穿梭在“人海”之中,是不是联想到赵云进出曹营顺便杀个千把小兵的剧情。恩,那是三国无双里的故事,现在换成了僵尸剧,而且效果一点不逊色哦。

作为一款沙盒游戏,本作的任务设计还是比较单一。除了几个不同类型的支线和随机的救助任务,还有就是一些挑战任务,完成后能得到图纸、经验和AI同伴等。总体来说,各类任务的重复度比较高,几次玩下来就没什么新鲜感了,总之聊胜于无吧。如果相比前作,那么《丧尸围城3》的任务模式也算是一种自身的突破,某种程度上丰富了游戏的内容。

故事主线的几个BOSS战的设计还是蛮不错的,但打起来就是另一回事了,达不到动作游戏该有的精彩度。NPC队友则直接无视吧,实在是呆,跟不上节奏也不听话。

由于沙盒模式的加入,游戏的地图比前两代好很多。玩家可以通过控制面板,看到地图上的各种支线和特殊任务,当然也能像其他沙盒游戏一样地设置目的地导航。

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但比起其他沙盒游戏,本作的地图明显小了一圈,游戏中那几个区域无论在设计上还是辨识度上,都稍欠火候。相反,场景给人的整体印象还是不错的,大量可探索的室内细节和连通的房屋结构,不比任何一个沙盒游戏差。

除了主线外,游戏内的探索和图纸收集会花掉玩家很多时间,这要归功于武器组合系统的魅力。每个高级合成武器都有独特的动作设计,玩家可以用各式各样的方法来屠杀僵尸,这就是我们爱这个游戏的最大原因。像枪械不用Reload这些扯淡的设计就不追究了,总之一切都是为了快感。

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车辆在游戏中的地位十分重要,因为我们不能像其他沙盒一些那样随意的逛街(遍地是僵尸啊),大多数时候只能靠载具来完成跑路。加上车辆改装这个玩法,更容易激发玩家的收集欲。

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角色的个人成长主要以等级和技能的形式来展现,随着技能的增加,主角各方面都会提升很多,还会有各种新的战斗动作。

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另外,《丧尸围城3》里的合作模式十分欢乐,玩家不仅可以互相支援配合,还能把自己的“杰作”和队友交换。如果有好基友一起玩的,强烈推荐联机通关,分享快乐才是游戏的主旨嘛。

创意 – 得分0.6/1.0

说这游戏是僵尸无双一点也不过分吧,千奇百怪的武器,爽快的杀戮跟沙盒模式配在一起,其实还是蛮有意思的。相比GTA等一大票沙盒游戏,本作只是模式相同,但节奏和玩法很不一样。

我们也不得不佩服作者的创造力,亏他们能想出这么多奇葩的武器组合,还有那搞笑的服装配合某些场景和剧情也会出现意想不到的效果。有项武器组合是钻石+手电筒=激光剑,原来星际大战里的激光剑是这样来的,让我们大开眼界了。

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结束语:

《丧尸围城3》给了我们很多惊喜,在深入优化武器和车辆组合功能的同时,卡普空进一步开放了游戏内的世界,以完整的沙盒模式将游戏展现给玩家。

大部分恐怖游戏玩的是意境和气氛,但本作明显走的是另一个极端。爽快的杀戮感是游戏的主题,甭管是多厉害的僵尸,我们都能用十八般兵器,让它展示各种死法。游戏的娱乐性很强,所以玩多了晚上也不会睡不着或做噩梦,我保证它能帮你克服僵尸恐惧症。

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