火影忍者手游的博人传黑土应该算是少见的在上架第一天就被认为要削弱的忍者,因为她有肉眼可见的高伤害和飞天机制,还有一个可以奥义接技能打伤害的特性。但是,当你慢慢熟悉这个忍者以后,也会发现她的一些问题或者是本身的短板。博人传黑土的大部分技能全都是需要用本体去攻击,只有地面二技能和空中的二技能算是脱手技能。正是因为这样的特性,就导致了她比较惧怕一些手长的忍者,比如摸奖之神秽土斑,还有仙人兜这类远距离压场的忍者。
另外,博人传黑土的飞天机制确实比较克制秽土二代这类非对空的忍者,但好在这个忍者在起飞的时候是需要一定的准备时间。你需要先打出两段普攻后才可以直接飞天,又或者是开局直接丢出二技能摸奖然后再飞天。既然如此,秽土二代碰到博人传黑土的时候就需要主动出击,尽可能地让博人传黑土没那么容易起飞。这个忍者的起手能力还算可以,但反手能力上就没有那么全面了,我只是用加重岩的格挡次数顶过对方抓后摇跑出来的,其他时候就很难有直接的反手方式。
我现在也理解了策划千代在制作博人传黑土时候的考虑了,因为博人传本身的角色在这款游戏里存在感不是太高,又会容易引起争议,就必须要做出一些让玩家看上去觉得很满意的地方。最能够让玩家有直观感受的地方就是技能机制、伤害和打击感,在这三方面上,博人传黑土算是基本上全都达标了。其实到这里,博人传黑土已经算是成功一半了,再往后就是实战的表现,目前看来,有人觉得她伤害过高,有人觉得飞天机制有点过强,在一定程度上也反映出了她的强度肯定不低。
虽然一个新忍者在刚上架的后的一段时间内都没办法准确地判断她未来的走向,但能够像博人传黑土这样在刚上手就感觉强度不低的忍者,未来肯定也不会太差劲。只不过,现在决斗场的环境中压场技能仍然是优先级较高的一个特性,同时也有点克制博人传黑土这样的忍者。三代雷影虽然没有压场,但他有一个强度明显离谱的雷铠设定,爱情哥也没有压场技能,但他本身的无CD技能机制又是一个超纲的设定。刚下架没多久的恶灵之影飞段,就是凭借着一手高伤害和奥义接技能保证了强度,博人传黑土其实是跟恶灵之影飞段属于同类忍者,只不过博人传黑土在技能机制和质量上会更好一些。
最后再说一下现在很多人对策划千代也开始有了一些意见,认为他在忍者强度把控上不稳定,老是制作出一些毒瘤忍者。包括之前的青春哥、新春雏田和中秋佐井等等,还有这次的博人传黑土。那我简单举个例子,如果博人传黑土的强度很一般,你又会是一个怎样的看法呢?会不会觉得策划千代把控强度太严格了,为什么不放飞自我?更何况这是一个博人传的忍者,人气又不是太高,用强度来凑也是意料之中的事情,抛开强度不谈,至少这个忍者的质量还是可以的吧?