日前,《幻想三国志》系列1-4部及外传已经上架Steam平台,并将在2022年1月开始售卖。这个系列可以说是很多老玩家的童年回忆,而今终于上架Steam,老玩家们也可以借此机会重温一下童年时期的体验了。借此机会,我们也希望能带大家聊聊,《幻想三国志》这个系列的前世今生。
《幻想三国志》系列是由宇峻奥汀科技股份有限公司制作的RPG游戏,其第一部作品发售于2003年,当年正是一个国产游戏风云并起的时代,就在同一年,大宇接连发售了《仙剑奇侠传2》和经典的《仙剑奇侠传3》,其他也有诸如《圣女之歌2》、《反三国志》等名作。
而《幻想三国志》初代得以在这样的环境下异军突起,与其制作公司宇峻奥汀的风格脱不开关系。宇峻奥汀旗下除过《幻想三国志》外,还有着以古龙IP为原型的《绝代双骄》系列,大众所熟知的《三国群英传》也是出自其手。大概是对于三国题材有着足够的了解,使得他们敢于大胆地在三国时代中添加进“幻想”成分,并成功地进行再创作。
《幻想三国志1》将故事的背景设定在赤壁之战时期,熟悉三国的朋友们想必都对这段时期不太陌生,不过,这仅仅是游戏的“三国”部分而已。这款游戏既然名叫“幻想三国志”,就也决定了它不仅仅是中规中矩地叙述三国的故事。很难想象,他们竟然还给故事加入了黄帝、炎帝和蚩尤大战的要素。故事中的主角姬轩和他的姐姐姬霜都是远古时代神将神女的转世。这在现在看来似乎颇值得被吐槽一句“戏说不是胡说,改编不是乱编”的故事背景,在当时却令人感到相当新奇。
不仅在游戏背景设定方面,《幻想三国志1》的玩法系统在当时也算得上是可圈可点。游戏在传统回合制的基础上增加了“阵法”、“计策”等玩法,使战斗具备了一定的策略性。游戏的剧情到了关键时刻,总会提供一些选项来供玩家选择。而最终也可以导向不同的结局,根据选项不同,身为主角的姬轩可以与五位不同的女性角色达成恋爱关系,这种恋爱模拟要素在当时的游戏市场上相当流行,也成为了这款游戏的重要卖点之一。
这些创新要素加上游戏本身将卡通与水墨有机融合的画风,使得《幻想三国志》在发售后就受到了相当的好评。但真正使这个系列成为众多玩家童年记忆的,还是它的续作《幻想三国志2》。
与行文风格相当严肃的一代不同,《幻想三国志2》更着重于描述角色们的个人情感。时代的背景选在了比一代早10年左右的官渡之战时期,这样的选择为故事铺陈出了一个相当悲壮的乱世底色,也是剧情中诸多悲剧的起源。
主角楚歌原本生活在一个平静的小山村,是个一心只想赚大钱的普通小青年,却没想到一场冒险彻底改变了他的命运。但即便经历了全村被屠,与好兄弟反目等种种打击,又与各方大人物都打过照面之后,依旧能够初心不改,凭借自己乐观善良的个性和极强的主观能动性去积极地面对生活,这种百折不挠的精神在当时也鼓舞了很多玩家。他和女主角海棠跨越千年的爱情故事也同样打动人心,两人剧情中的一些桥段甚至成为了套路,在系列后续的作品中也常遭复用。本作是系列唯一一部感情线固定的作品,不过这也成就了男女主角之间超强的宿命感,更是剧情动人的重要原因。
《幻想三国志2》剧情庞大,人物众多,逻辑线环环相扣,一口气打完会觉得相当精彩。尽管Q版的人物画风和2.5D的背景美术现在看来可能已经有些过时,但凭借游戏出色的演出竟然并不出戏。同时,游戏的人物刻画也是入木三分,不仅是个性丰富的主角团,游戏中登场的大量历史人物也都令人印象深刻。挟天子以令诸侯,辕门射戟,火烧乌巢……剧本组在描写主角们情感纠葛的基础上,巧妙地将历史事件融入其中。故事中虽然存在大量的架空设定,却依然有能够让人与熟悉事物关联的现实基础,可以说是十分精妙。
同时,游戏的战斗系统也在一代的基础上进一步加以改进,虽然仍是以回合制作为基础玩法,但并不是通常回合制“你砍一刀,我砍一刀”的模式,而是为敌我双方每个角色都添加了时间条,只要手速够快就能打出相当爽快的连击效果,大大加快了回合制战斗的效率,令人眼前一亮。
凭借优秀的剧情演出和在当时较为爽快的玩法,这款游戏成为了《幻想三国志》系列传播最广,也是最为经典的一部作品,甚至曾由Falcom代理并发售日语版。
成为当年众多腐女启蒙的《幻想三国志4》,连宣传图都是男主和男二
系列第二部作品的成功给了宇峻奥汀很大的鼓舞。但不得不承认,系列当中出现一部经典之作,通常很容易导致续作走上下坡路。
而于2007年发售的《幻想三国志3》现在想来就成为了下坡路的开端。《幻想三国志3》选择了比2代还早的黄巾之乱时期,女主角张菁设定为黄巾军首领张角的女儿。抛弃了先前常用的2.5D画风使用了3D场景。还参照同公司出名的《绝代双骄》系列,采用了双主角设计,还将1代就有的复杂的恋爱要素又加了回来。
但想要的太多反而会导致失去,可能是更换剧本作者的原因,游戏中尽管CP众多,但人物刻画略显苍白,以至于除了主角之间的感情戏,很难给人留下什么深刻的印象。可能是受到故事背景选择的影响,黄巾之乱时期大多数我们耳熟能详的三国事件还尚未发生, 主角又是黄巾军方向的尴尬的定位,剧情也因此更加偏重“幻想”而不是“三国”。天马行空的幻想一旦失去了在现实的锚点,就很难令人信服。怀着对《幻想三国志2》的喜爱去期待3代的玩家,在游玩到实际游戏后也不免有些失望。
不过,虽然剧情质量平平,游戏中的场景制作和音乐制作还是看得出下了一些功夫的,看得出,宇峻奥汀在当时依然希望能将系列好好地做下去。
但很可惜的是,当时的市场环境对回合制单机游戏并不友好。在2007年的当时,网游已然挤占了大半的游戏市场——比起需要花钱才能进场,还不能提前验货的单机游戏,免费入场,还能和朋友同乐的网络游戏当然更受欢迎。宇峻奥汀当时也将自家旗下的《三国群英传》、《新绝代双骄》等IP改造成了网络游戏。同时,在《幻想三国志3》发售不久,公司策划部经理就曾在采访中直言单机游戏发展困难,盗版猖獗导致成本回收困难,与同公司网络游戏庞大的受众面和营收相比就更显尴尬。
尽管伴随着重重压力,在《幻想三国志3》发售后不到一年,2007年的冬季,宇峻奥丁迅速推出了续作《幻想三国志4》,又很快在其后的2008年7月发售了《幻想三国志4外传》。这两部作品中,男主角的身份已经完全脱离了人类世界的背景,变成了魔族少主和他的挚友仙人。剧情也几乎甩开了三国,顶着“三国志”这么个名字大胆地讲起了神魔大战的故事。
这部双男主的作品安排可说是另辟蹊径,身为魔族少主的男主紫丞有着国产游戏主角中少有的腹黑性格,凭借着自己深沉的心计把控全局。虽然本作也有在众多女性角色之间选择的恋爱结局,但往往更为人称道的还是男主和男二号之间的“基情”。恐怕也成为了不少腐女的磕CP启蒙。不过,游戏的高评价和销售上的优势似乎并无关联,尽管爱好者仍愿意支持,但依然无法改变这款游戏反响平平的结果。
在这之后,中国台湾地区游戏行业的发展日渐停滞,《幻想三国志》系列也随之沉寂。尽管系列在18年推出了《幻想三国志5》这部续作,但不管是从制作理念上还是画面玩法剧情等细节上,都已经不再符合当下玩家们的喜好,颇有“卖情怀”之嫌。这样一款从03年延续至今的IP,也很难控制地走向了寿命的尽头。而此次《幻想三国志》1-4登上Steam平台对于多数玩家的意义,更像是一场迟到的怀念,怀念一个过去的时代,也怀念我们已逝去的青春。