韩服2.0体验服上线了110版本,3.17正式服上线了110版本,和体验服相比,正式服再一次对装备进行了调整,而且涉及问题最大的,便是“觉醒技能”,而觉醒之中,又尤其以“三觉”首当其冲!
新装备调整,唯独觉醒不加伤害
在此之前,我们先来说说,“三觉”在当前版本的重要性,其实从推出之时,就可以看出前任策划对三觉很看重,一个月开放一个职业,历经一年多才把所有职业三觉完毕,并且还顺带着对所有职业进行了平衡。
也就是说,到目前为止,国服三觉依旧占有举足轻重的地位,如果把三觉和一/二觉放在一起,那基本上就占了50%以上的伤害占比,觉醒是如此重要,以至于显得其他技能都不那么重要了!
而在新版本装备调整中,大批装备都加入了这样一个词条限制:某技能增加xx伤害(觉醒除外),某技能减少xx冷却(觉醒除外),某技能手搓增加xx伤害(觉醒除外)……
这就非常有意思了,作为伤害占比最高的觉醒,偏偏不加伤害了,也就变相抬高了小技能的重要性,而觉醒则慢慢降低地位,受伤害最大的莫过于“三觉”,受伤害最大的职业莫过于“爆发职业”。
但有趣的是,“觉醒”削弱了,非但没有受到玩家的批评,反而收获了勇士们的一致好评,这又是怎么回事儿呢?
地下城最拉胯的技能:三觉体系
大家认为,地下城最大的特色是什么?是职业众多!
职业众多的最大特色是什么?是技能众多、且特色各异!
但是“三觉”呢?除了伤害占比非常高以外,大家会发现一个很尴尬的现象,全职业三觉基本上都是一个模子刻出来的,无非就是【无敌+插图+长时间演示】,然后一招制敌,完了,你甚至连角色在干什么都不知道。
如果说,以前地下城还是个动作游戏,那么自从三觉推出之后,地下城就变成了角色扮演游戏,三觉伤害很高,但除了伤害很高以外,可以说是一无是处!
觉醒伤害高,当然是玩家追求的目标,但反观一二觉,各种职业各种经典技能,每个职业的特色各不相同,有的追求伤害,有的追求单点爆发,有的追求控制,有的追求续航等等。
但偏偏“三觉”呢,让你看一场动画演示,各职业最大的不同仅仅是插图不同而已,然后相同的是,大家都追求一个技能秒怪……这根本就毫无意义嘛。
所以削弱“觉醒”,某种程度上的确伤害了爆发流职业,但却并没有被玩家吐槽,想来也是,大家深受觉醒之苦久矣。
反而是觉醒削弱后,其他流派有了更多的发挥空间,既然觉醒伤害占比降低了,那么我们就有充足的理由,去尝试“普攻流”“手搓流”“连击流”等等,未尝不是一件好事儿呀。
结语
“技能特色化”,应该是地下城各职业最典型的特征,而“三觉”偏偏反其道行之,故意全职业同质化,虽然大家都能享受秒怪的体验了,但如果大家的体验都一样,也就没什么享受可言了。
其实现在挺期待的是,如果觉醒流派陨落了,又会出现哪些更有趣的套路呢?