夜游者评分:6.5/10
《战棋三国·英雄》是一款Q版卡通风格的策略战旗游戏,PC端和手游端都有它的身影,该作在两个平台都为买断制机制,无需重复氪金,剧情走向主要以东汉末年到三国期间中较为经典的战役为主,游戏内容多样有趣,玩家能够很好地感受到战旗游戏的魅力。而在游玩的过程中玩家所感受到的最大遗憾就是人物的立绘与略显枯燥的对话,有待打磨,但如果是战旗游戏爱好者还是值得一试的。
当三国世界遇到战旗题材会产生什么样的碰撞呢?
早在之前就前有较为出名的《三国志英杰传》,《三国志曹操传》、《三国志孔明传》等佳作曾在早期游戏领域中占有一席之地,不知大家是否还记得《三国志英杰传》的剧情可选的多样性,关羽败走麦城的生死取舍,庞统落凤之难的把控,都给了玩家很大的发挥空间。而今国内一家小制作组发行了一款该题材的游戏。在游戏的剧情、玩法设计等以及具有特色的对话和设定中夹带各种添加的无厘头要素设计,多种游戏玩法集成,游戏整体较为幽默有趣。
危机四伏的战场
众所周知,一场战斗如果占据了天时地利人和,胜算便大大增加。本作当中对地图的设计也较为新鲜,除了较为典型的各种地形如草丛,堡垒等与其相对应的buff加成,如草丛会给占据该地形的人加闪避率,堡垒会加成防御力以及每回合的回血。同时游戏地图当中暗藏玄机,陷阱层出不穷,没有仔细观察,一不小心踩到陷阱,血量蹭蹭蹭地掉,直接陷入敌人未动,我方残血的局面。游戏也给玩家在地图当中留下了宝箱,隐藏的金币和道具,都需要操纵人物进行探索,因此走一步看一步的策略方式在本作中是比较重要的。
除此之外,战场当中敌我双方的兵力配置也是较为悬殊的,敌方士兵较多,骑兵,步兵,弓兵等一应俱全,各种攻击层层打击,我方将领非常容易遭受围殴的下场,被动的状态下只能磕药或者寻找突破点突出去,因此很需要玩家自行把控,才能掌控局势。笔者对此深有感触,在游戏过程中,不论是敌人的伤害还是陷阱,伤害都是十分可观的,因此我方角色的血量承受不住多重打击的,嗑药是本作第一通关秘诀,但整体难度上还是可以接受的。
合理规划方能取胜
游戏在各个方面都有着不错的设计,将领的装备机制当中,主要分为武器,防具以及宝物,其中武器需要玩家积攒经验值达到上限才能升级,获得通过消耗材料与金币获得更多的属性加成,角色得到进一步加强,能更好地应对敌人。
在每次关卡正式开打前,玩家还需要做好补给工作,丹药,装备,道具都不能少,进入商店购买,给后续的战斗提供充足的后备以及应对措施。只要搭配得当,部分将领甚至能在战场当中“七进七出”,杀尽敌方锐气,彰显我方威风。
军师玩法的出现也给游戏添加了乐趣,在开战前,玩家可以选择我方将领为当前战斗的军师,通过所选军师就能使用许多计策以及陷阱的设计,给敌人来一个措手不及,甚至在险境中有着扭转乾坤的作用。
当然,还有最重要的一点便是排兵布阵了,玩家要合理地进行布局前进,比如围殴,勾引,步兵后弓,游击战等战术来一步步瓦解敌方兵力,才可以更容易地获得游戏的胜利,在此过程也是成就感最足的时刻了。
扬长补短才能立足
游戏当中还有许多有意思的亮点,尤其是在任务方面,除了主线任务以外,还加入了许多隐藏任务,玩家在完成战役过程中可以自行摸索,通过与NPC对话,保护某人不死等来完成,同时任务还能给游戏剧情做了些许补充以及有帮助的装备道具;此外,对各种建筑物(能够调查访问)的探索也是较为有意思的,新队友的加入,道具的赠送等都隐藏其中,让玩家能够更好地沉入其中。
该作的缺陷也十分明显,从游戏的开局到后续剧情的发展当中,不论是剧情的发展还是人物的的对白都缺乏一定的历史感,过于含糊以及偏现代化,文案尚待改进,而当中吐槽式对话的确比较有意思,但在塑造各个人物角色当中存在各种问题,如公孙瓒在界桥和三英战吕布两场战斗当中两种截然不同的表现让人感到意外,在打吕布时候做缩头乌龟,等到吕布撤退时就开始行动,抢占功劳,而在界桥之战与袁绍的对战中却是悍不畏死,敢于冲锋,由于其抢着给敌方送人头,很容易造成主线任务失败(虽然不影响游戏整体剧情推进),把角色的性格刻画的自相矛盾,在人物的塑造发面有很大的改进空间。
而游戏当中最大的问题就是美工了!不论人物的建模,在立绘上面已经远远输了一大截,玩家还没开始游玩就可能没有玩下去的动力了,人物的五官,妆容等都让人感觉是网页游戏,有点与本作多样的游戏玩法不够相称,有待改进!有能力的话建议重塑,这样子玩家的游戏观感能够直线上升以及能吸引更多的玩家入坑。
总的来说,相较于前面叙述的经典作品,本作很好地借鉴了它们的游戏玩法并进行了改进补充,打造出不一样的战旗三国,对于本作的购买,如果不是奔战旗要素去的玩家,还是不推荐入手的,游戏玩法是值得肯定的,但其他方面建议可以等制作组进行改进,更好地完善作品,给玩家带来满意的答卷再入手也不迟。