每一次新神器上线的职业搭配,疯子都会呼吁莉莉斯,快点开放第二神器槽吧!总的来说,第三轮的新职业神器,效果都不尽人意。
一代目-充盈法典
神器属性提供暴击增幅、攻击力、生命值。战斗开始时,立即获得300点能量,第一次释放必杀技后,后续5秒内每秒失去40点能量。
一代目上线时,可以说是加强了一大波法师英雄。几乎所有依赖大招的法师,神器的选择毫无疑问自然首选法典。松鼠、三眼、魅魔、安滋,这些个依赖大招打伤害,打功能的法师,法典必定是首选。而特殊的暴击增幅属性,对于像光女、女王、雷神这样的爆发法师,也有不错的配性。
二代目-焚风之冠
神器属性提供急速、防御力、攻击力。对敌人造成伤害时,额外完成190%攻击力的伤害,每个敌人的触发间隔12秒。
焚风之冠更加适用于大AOE法师,比如女妖、星妈、冰魔这样的法师。而急速的特殊属性,对于像兔男、光棍、沙雕、狐狸这样主要倚赖小技能打伤害,提供功能性的英雄会更佳。
三代目-探云之翼
神器属性提供急速、攻击力、生命值。第一次受到来自敌方英雄的伤害时,在后续7秒内偷取伤害来源增加能量和受治疗量。
这个神器在实际测试过程中,效果真的非常一般。首先它的恢复效果完全取决于攻击单位,只有吃到对面快回能、高续航的英雄才能使这把神器发挥作用。除了基础属性的提升,神器效果几乎无任何对伤害的提升。且佩戴神器法师如果自身有盾的话,则完全无法触发神器效果。
策划设计这把神器的初衷,一定是想提升像火狐这样法坦的存在感。但法师终究还是吃大招和技能特效的,像探云之翼这样以退为进的神器真就不太合适了。
第三轮神器已经出了3个职业了,无论是绯炎肩甲、群卵战锤,还是这次的探云之翼,他们都有一个共同点。触发机制都依赖于敌方的攻击,纯粹的反伤还算直接,但像探寻之翼这样的debuff,就太鸡肋了。
疯子觉得,职业神器到了第三轮,并不应该再围绕各项基础数值来做文章。应该增加更多效果上的强化,比如强化大招范围、持续时间等。或者不同英雄佩戴同一神器会有不同效果的趣味性,当然这对神器定位和故事背景的要求就更高。
那话说回来,探云之翼哪些法师佩戴更合适?疯子个人觉得,并没有,艾雅七神器和一二代目法师神器已经满足当前法师的需求,探寻之翼实在鸡肋。