很多买回来PS5的玩家现在都很苦恼于没有好玩的PS5游戏,而索尼更是“贴心”地为玩家们准备了一批PS4经典游戏可供游玩,所以PS5就算机能再强,对玩家来说也不过是PS4 Pro的升级版罢了。
不过《FF7re》算是个异类,别的PS4游戏最多只是解除了帧数限制而已,而这款游戏虽然最初是登陆PS4平台,但在PS5上市之后,专门针对PS5的机能进行了优化,并推出了《FF7re Intergrade》,于今年的6月10日正式发售。
或许是为了补偿半年不到就会免的付费玩家吧,凡是花了真金白银买了游戏的玩家,都可以在PS5上免费升级到《FF7re Intergrade》,会免除外。
所以本文就来聊一聊PS5上的《FF7re Intergrade》跟PS4的《FF7re》到底有怎样的差别。
免费升级PS5版本的方法
首先,国内玩家想要免费升级到《FF7re Intergrade》可能需要一些手段,如果你想在PS5上的商城里下载升级DLC,部分玩家会显示因为内容库里有《FF7re》,显示【暂无法购买】的提示。
解决方法也很简单,首先你的内容库中必须有已购买的PS4版本的《FF7re》,然后手机上下载一个PS App,并登陆上你的港服账号。
接着在商城里找到PS5版本的《FF7re Intergrade》(中韩文版),然后免费购买,将其加入到内容库中。
接着打开PS5,从内容库中找到并下载《FF7re Intergrade》即可。
而光盘版的玩家,则需要全程将光盘放入到PS5中才可以操作升级,并且每次打开PS5版的《FF7re Intergrade》都需要光盘做引导。
下好PS5版的《FF7re》之后,我们要先打开PS4版本的游戏,选择SAVE DATA UPLOAD选项,将存档上传到服务器,然后再打开PS5,依然是选择SAVE DATA UPLOAD选项,即可将存档下载即可。
不同点一:DLC
首先你只有在PS5版本中,你才可以购买并下载到最新DLC新角色“尤菲”的故事。而这在PS4版本中是没有的。
这个DLC的港版售价为129港币,约合108RMB,共有两章内容,预计通关时长为200~250分钟。
这个DLC可以说是《FF7re Intergrade》的核心卖点,否则一个早就被会免过的游戏,谁还愿意花钱买呢?而通过会员获取到《FF7re》的玩家,想要第一时间入手这个DLC,也不得不花钱买本体,否则想要等到PS4版本增加这个DLC,还不知道要等到猴年马月。
不同点二:新增难度选择
原版的难易度共有四个档位,其中CLASSIC是自动战斗模式,玩家只要专注于输入战斗指令就好。而在PS5上则将这个自动战斗模式拓展到了Normal难度,相当于增加了一个难度档位,对第一次接触这个游戏的玩家是个不错的选择。
不过这影响不到已经通关过一次的玩家,由于Hard难度并没有自动战斗模式,二周目想要拿到隐藏的技能书,只能老老实实地选择Hard难度了。
不同点三:性能模式
PS4在设置选项中,是不能对画面进行设置的,而在PS5的设置选项里,则多了一个“图像设定”的选项。
在选项里,你可以选择画面模式,以及在HDR模式下,可以对画面的明亮程度和阴暗程度进行调整,使其HDR效果更佳。
而画面模式则分为图像模式和效能模式。
图像模式为4K画质下图像质量最佳,但帧率固定30HZ。
效能模式则是在保持4K画质的情况下牺牲少许精细度,使其帧率固定在60HZ。
如下图所示,经过我的测试,不管是哪一种模式,都支持PS5特有的光追效果,两者几乎没有任何差别。甚至在全景场合中,你其实很难分辨出两种模式的画质到底差在哪里。
不过我最后还是测出了两者的些微差异,就是在显示字体的时候,效能模式的字体要稍微模糊一些。
以图文的形式,我很难让你直接感受到30HZ和60HZ的差异,那我做一个不是很恰当的比喻:
在30HZ下,我的感觉像是在看一本快速翻书的书本,虽然是连贯的,但你能些微感觉到这一帧到下一帧时的割裂感,像一个断续的空间衔接在一起。
而在60HZ下,镜头的移动比德芙还要丝滑,空间的真实感更强烈。
而且从体验上来看,两种模式在精细程度几乎是肉眼不可见的,而画面的流畅程度区别却非常明显,所以60HZ的效能模式完胜。
由于PS4只能固定30HZ,所以相比之下,拥有60HZ效能模式的PS5的确会有更佳的游戏体验。
不过,不同玩家有画面有不同的敏感程度,也许对于很多玩家来说30HZ和60HZ真的没有什么区别。
不同点四:读盘速度区别
在上一篇文章中我就讲到过,新一代次时代主机最大的噱头就是超高速数据存储设备带来的超高速读盘体验,以前我们需要等待数十秒甚至一分多钟才能读取下一场景的情况,到了次时代主机上就变成了秒读盘,一秒钟甚至一秒钟不到即可读取到下一个场景,屏幕一黑一亮就完成了读取工作。
然而当你在PS5上玩PS4游戏的时候,这种高速读盘的优势就不是那么惊艳了,提升读盘速度的效果的确有,但远没有PS5游戏那么快,以《FF15》为例,时间虽然缩短了三倍,但就算是缩短过的读盘时间,依然长达24秒之久。
而《FF7re Intergrade》则是基于PS4版本的《FF7re》专门针对PS5的机能特性进行优化而设计的游戏,所以在这个PS5版本可以做到秒读盘,这是有别于PS4版本最大的不同之处。
不同点五:1080P VS 4K
在PS4上,至多只支持1080P的画面质量输出,而PS5则支持4K甚至8K,这一点在截图的时候就非常清晰,PS4的图像尺寸是1920×1080,而PS5则是3840×2160。
不过在实际游戏中,我发现对于屏幕较小的玩家来说,1080P和4K真的是没差距,两种模式下的清晰度是一样的,感觉不出来哪个更好。如下图所示,我将同一场景在实际像素下显示,可以看到画质质量并没有特别的优劣之分。
或许是有在75寸以上电视或者32寸以上显示屏上,画面大到能占据你大半视野的情况下,你才能察觉出1080P的颗粒感吧。
又或许《FF7re Intergrade》仅仅只是将1080P拉伸成了4K而已。
下图是我截取的画面做对比:
不同之处六:光追技术
作为上个世代的游戏机,PS4本身并不支持光追,而光追对画面的真实度提升是非常明显的,那么在《FF7re Intergrade》上光追的表现如何呢?
直接上对比图:
首先是在有灯的环节中,带光追的PS5版本里,灯光会打亮周围的物体,从而反射出灯光的颜色,营造出一种氛围感。而PS4版本则要差了许多,仅有的一点反射效果都缺乏真实感。
而在地面水渍反射的经典环节里,光追技术使得水面可以真实地反馈出大楼的灯光,虽然依然略显模糊,但的确有细节了。而PS4版本则是伪光追,虽然反射出的画面是跟大楼的灯光一一映射的,但显得非常模糊,缺乏真实感。
不过《FF7Re》毕竟是服务于上个世代的游戏,采用到光追技术的地方并不多,哪怕升级到了PS5版本,光追对画面的提升效果也并不明显,想要体验光追技术,《漫威蜘蛛侠2》才是最佳选择。
总结:
从画面质量上来讲,PS5版本跟PS4版本的差距其实并不明显,如果不做对比的话你根本感觉不出来,而1080P和4K的区别也并不是很大。
但是因为PS5支持60HZ的刷新率,使得游戏体验流畅度的确有明显提升,并且在60HZ的情况下,画面质量同样没有明显劣化,但游戏体验却是质的改变。
另外专门针对PS5优化之后,PS5版本的FF7Re也支持了秒读盘,这一点应该是玩家体验最深刻的地方,的确对游戏体验有很大的提升。
最后就是PS5版本拥有尤菲DLC的购买权,而PS4版本的玩家则暂时无法体验到,如果迫不及待想要体验到这个DLC,则只能购买PS5+《FF7Re Intergrade》本体+尤菲DLC。