导读:
众所周知,迪卢克是开服就登场的角色,很多玩家为了抽出“卢老爷”,一掷千金……甚至,还有人觉得迪卢克这强势的机制,玩到关服是没有任何问题的。不过,随着版本的更迭,越来越多的新角色推出,老角色也开始被玩家边缘化,而迪卢克就是其中一员。
就此,迪卢克退环境的声音,越来越响亮,甚至有人觉得迪卢克太弱了,需要加强。当然,加强肯定是不可能了,毕竟原神这种单机游戏,本来靠卖角色赚钱。那么,咱们这期就讨论一下,为何玩家会觉得迪卢克被淘汰了,退环境了!
迪卢克并不弱,甚至堪称优质
从伤害的角度来看,迪卢克并不弱。首先,他是“尊贵”的火元素角色,其次,他使用的武器是大剑,普攻倍率是原神武器里最高的。那么,二者结合在一起就是强者的“标配”。迪卢克的大招【黎明】可以给普攻附魔,与此同时,迪卢克的元素战技【逆焰之刃】还能够造成三段火元素范围伤害。
那么,在实战中,只要卡好了技能时间,迪卢克几乎能够全程覆盖火元素伤害。即便不可以,迪卢克的物理普攻伤害也是不低的。而且迪卢克的被动天赋还要减少体力消耗,提升20%火元素伤害,以及大招4秒附魔时间。那么,可以说迪卢克无论是天赋还是技能,看起来都比较强势,不过强势的背后依旧藏着很多的坑。
效果需要叠加,伤害启动较慢
从机制的角度来看,由于迪卢克是一个早期的角色,其实设计相对而言比较简单,玩家抽到就能够轻松地上手。所以,开服的时候,将大剑的所有优势都给了迪卢克。不过,迪卢克的2命【炙热余烬】挨打增伤和天赋【永不休止】的重击强化。可是,迪卢克想吃满2命的伤害加成,需要挨3次打,想要吃满专属圣遗物魔女套的4件套属性加成,需要释放3次元素战技。
当时看起来非常合理的设计,其实在现在这种竞速深渊大环境下,其实就不是那么合理了。毕竟,现在怪物无论是伤害,还是血量都是比较高的,迪卢克想要叠满2命伤害,很有可能就直接GG了。与此同时,圣遗物和其他的命座加成,都需要手法慢慢叠加,使得迪卢克,相较于现在的主C,启动起来会非常的慢。
开服角色,命座提升相对保守
迪卢克的命之座设计,在当时可谓是非常优秀的,每个命座都是实打实的提升,2命和6命直接将迪卢克的操作手感拉满。与此同时,迪卢克的命座还完美避免了机制拆分,让氪佬玩家和平民玩家都非常的满意。就此,迪卢克的命座设计,还拿来做后续角色标杆!
不过,由于是开服角色,迪卢克的命座提升相对来说非常的保守。相较于现在的主C来说,迪卢克6命才能获得的效果加成,其他角色可能直接就写到了技能或者普攻的叙述里面了,通俗来讲,就是有点“数值膨胀”了。
从环境变化的角度来讲
刚开服的时候,大世界的怪物并不是那么强,最强顶多也就是丘丘王,深渊环境又有点刻意“偏心”迪卢克,即便当时不研究元素反应,依旧能够轻松打穿深渊。可是,随着版本的更迭,游戏环境不断发生变化,玩家的游戏理解也逐渐加深,但是,游戏里的怪物机制也在跟着变复杂……
即便迪卢克的单人强度依然很强,但是面对这复杂的游戏环境,配队就成为了大问题。迪卢克由于自身机制和元素附着机制,导致元素覆盖率和吃拐的能力,远不如其他的主C。就此,在同类型的主C中,没有优势。对比而言,新火C自然成为了玩家的首选。
最后总结
之所以说迪卢克被淘汰,退环境,其实也就3大原因。其一,迪卢克的天赋、命之座、圣遗物加成虽然很强,但是有触发条件,导致伤害启动慢,不适配当前深渊竞速的大环境。其二,命之座的提升相对的保守,6命的加成效果,还不如其他五星的技能加成效果。其三,由于自身机制和元素附着机制,导致元素覆盖率和吃拐的能力,远不如其他的主C,导致其不好配队!