好久没有关注《剑灵》了,前几天心血来潮搜了搜,发现居然要在8月12日更新以虚幻4为引擎的2.0版本,那我也借这个机会,聊一聊那些年的《剑灵》吧。
《剑灵》是由韩国网游公司NCSoft开发的MMORPG游戏,《激战2》、《永恒之塔》、《天堂2》等都是这家公司的产品,国内则由腾讯代理,2013年底开放测试,2014年8月正式公测。在当时就以精致的美术建模、灵动的战斗系统、独特的东方背景受到了大量玩家的关注。
《剑灵》的画面有多优秀?这是2013年的《剑灵》——
这是2013年的《倩女OL》——
这是2013年的《远征OL》——
怎么说呢?虽然美术质量无法准确判断游戏的好坏,但是当你不知道面前到底是屎还是饭的时候,人们总是倾向于包装得好看点的那一坨。
得益于鹅厂的流量扶持和铺天盖地的宣传,《剑灵》爆火。
在封测期间,激活码被炒到了三四百一个的高价,而等到了无需激活码的不删档测试,则创造了在线人数超150万的历史,在当时端游式微、手游崛起的年代还能取得这样的成绩,可以说是非常厉害了。
只不过辉煌过后就是跌停板式的流失。
为什么会发生这样的事情?因为《剑灵》,玩法无聊。
美术的确可以极大地吸引新玩家入坑,但是运营策划才是维系玩家能否长久玩下去的动力。而《剑灵》,即使你的一身装备暂时毕业了,也不过是继续在副本里刷刷刷。
第一,我觉得《剑灵》特别有意思的一点是,他的PVP玩法接近于无,打开某直播的剑灵专区,放眼望去,不是做号的就是带人下本的,但是副本统共就那么几个,打来打去都是那些没什么新鲜感,主播与主播间直播的内容差距并不明显,从侧面反应出了玩法的单一。
玩家除了下本还是下本,每天下本的时间往往需要占据两三个小时,纵使策划一直囔囔着给玩家减负,但是材料的稀缺逼着玩家像上班一样打游戏。
而其他游戏的直播基本都是展示PVP玩法。说白了,我做好了一身装备准备出去秒天秒地秀给别人看,结果发现我装备差不多毕业了也不过是回到副本继续刷刷刷,空有一身武艺结果只能秀给boss看,谁都感觉憋屈。
第二,这个副本也不是随便什么人都能下的。剑灵的上限其实并不高,如果追求极致的话,打造全身装备的花费差不多不到100万(没有看不起100万的意思),其他游戏的毕业装备往往是这100万再翻几个个头。上限不高并不代表下限低,我们前面说到《剑灵》的玩法就是刷本,但是刷本也不是随便什么人都可以进的。
《剑灵》的玩家群体数量减少,不仅是老玩家流失的问题,还有新玩家无法融入游戏。
初期如果在没有人带的情况下想要打本,那么最可能发生的事情就是无人愿意组队。这种时候你要么选择氪金提升实力,要么就只能站家门口。剑灵贴吧有一个挺有意思的帖子:《剑灵》不充钱的话怎么玩?
——你可以看风景。
在玩家还没有培养起兴趣的情况下,《剑灵》较高的门槛让不少新玩家望而却步。
第三,即使是已经毕业的老玩家,在版本更新面前也不得不屈服。剑灵的道具和装备贬值速度非常的快,我从未见过一款游戏的数值能够如此的混乱,在这个版本中产量极低的道具,在下个版本就毫无征兆地变成了大批量的产出,你以高价好不容易搜集来的材料,在这个版本里其他玩家以更低的价格轻而易举的超过了你。
也许有人会说,早做出来早享受。
并不会,因为《剑灵》的版本更新大概半年一次,每次更新上个版本的装备就会急速落后,玩家不得不赶紧下本或者氪金继续更新装备,甚至出现过玩家辛辛苦苦做出的装备在新版本直接白送的情况。
试图追求一步到位在《剑灵》里是完全不可能发生的事情,虽然游戏的更新避不可免,但是玩家辛苦搬砖几个月打造好了装备,好不容易可以喘口气了又需要更新,难免感到一阵心肌梗塞。
玩法的枯燥是《剑灵》凉了最直接的原因,其他还有职业平衡性不行、服务器优化差劲、工作室泛滥等等多种原因。纵使如此,《剑灵》依旧还有不少忠实玩家支持着他。
平心而论,《剑灵》的操作感和打击感算是MMORPG游戏里数一数二的,社交系统做得也还算可圈可点,没能延续辉煌实在令人唏嘘,不知道全新的2.0版本能否挽回持续多年的颓势……