MSI小组赛结束后,因为T1上单Zeus的第一视角无意中暴露出他的Ping是22延迟,所以引发了巨大的争议。作为LPL粉丝,自然是认为目前的比赛不公平,因为RNG按照官方的要求在35延迟下打比赛,而其他在釜山的战队则是在22延迟下打比赛,之前RNG因为延迟比其他战队低,不得不重赛,现在其他战队的Ping比RNG低了,是否也会有相对应的处理呢?拳头官方终于给出了正式的回应。
具体的回应如下,先是表示最开始把所有参赛选手的延迟都调整到了35ms,但是发现存在BUG,会让釜山现场的选手们延迟更高一些,虽然釜山比赛中显示35延迟,但实际上不止35,所以决定让B组RNG的比赛重赛,但是在调整后会导致釜山现场比赛屏幕上显示的延迟低于35,最后让观众们误会了现场选手是在低ping情况下打比赛的。
另外官方还回应了RNG由于客观原因不得不线上参赛,而从RNG俱乐部到釜山比赛现场的延迟差不多是35ms,所以为了让所有选手都在公平的条件下参赛,决定一起启用35延迟。而为了实现都是35ms的延迟,决定启用延迟服务工具,也就是说向釜山现场的选手们增加延迟。
之后官方回应了为什么在小组赛第三天才发现延迟问题,是因为第一天小组赛结束后,有很多现场选手说很卡,但是监控发现数据正常,最后是使用了新的工具,在实验室反复测验后,发现韩国现场的ping是高于RNG基地的Ping。这也解释了为什么选手屏幕上显示35ms,但是实际上是高于35延迟的原因。
接着拳头再次表示:解决的方法就是显示的ping值会比实际ping值低大约13ms。虽然仍然有显示错误,但是至少可以保证比赛公平进行了。并且官方晒出了选手们ping值的后台数据,可以看到RNG差不多一直是33-39的延迟波动。
而在釜山的选手们,小组赛第一轮屏幕上都是33-39的延迟,但是实际上要高出13延迟,在调整过后,都显示是19-25延迟,实际上是33-39的延迟。
最后就是官方道歉:表示这次是我们没有能及时发现BUG的存在,而且对于Ping显示错误的沟通不及时,没有告知战队和选手Ping显示有问题,对此表示歉意。并且承诺后面的比赛中不会再出现问题,一定会自我改进。
贝塔认为:其实说的就是之前公告里增加的内容,釜山现场显示的ping值比实际ping值要低13ms,是因为BUG的存在导致了这个问题。按照拳头的说法,现在的比赛是不存在不公平的,因为大家的延迟都一样了。
当然评论区还是有很多网友不相信,主要是因为15号深夜改公告这件事情,让很多人对于官方失去了信任。但是不管现实是不是这样,现在承受骂名的还是战队,特别是RNG和T1这两队可以说是为这次的Ping事件买单了,国内都在骂T1,国外很多人在指责RNG,这届MSI办得失败已经没法否认了。但是作为战队和选手,也只能硬着头皮打完所有比赛,只希望后面别再出事了吧!
那么,对于这波官方的回应,你们有什么想说的吗?