近年来,MOBA类型的手游火速兴起,从最初的自由之战、虚荣、乱斗西游,到王者荣耀,的确是吸足了眼球,那么近年来到底还有哪些比较知名的5V5 的MOBA游戏?这些游戏的水准又如何?
1、自由之战
最早的一批MOBA手游之一,也是声称全球首款真正的MOBA手游,在此之前的梦三国、指尖刀塔、乱斗西游,都并非纯正的竞技游戏。同时自由之战的的确首创了双轮盘操作模式,开了后续其他MOBA手游的先河。随后王者荣耀(当时叫做英雄战迹,后来该名王者联盟,最后王者荣耀)推出,MOBA的市场开始分割,最终自由之战败诉,王者荣耀一举成为巨头。
而后续,自由之战不思进取,游戏更新迟缓,圈钱活动反而相当频繁,最终停服。但却推出了自由之战2,不过反响平平。
2、全民超神
在自由之战之后,王者荣耀之前,还有这么一款MOBA手游,叫做全民超神。
也是出自企鹅之手,不过游戏工作室不同,全民超神出自光速,而王者荣耀出自天美。至于为何没能火起来,可能与游戏模式有关。游戏内加入了养成系统,而且操作各方面也有点不舒服,最终也就这么平淡下去了。
3、时空召唤
15年年末,时空召唤上线。
其他的MOBA手游都在挖掘古迹,而这款手游开发未来。游戏的背景定在了科幻的世界。具体的内容本菌并不了解,因为的确没玩过,不过他的兄弟时空猎人,知名度倒是更加响亮。
4、无尽争霸
17年可以说MOBA手游火热的一年,这一年上线了许多同类型的手游,其中便有无尽争霸。
游戏有一个特点,那就是可以视角自由切换,算是一个另类的。但游戏饿品质,说实话并不是太高,记得当时还请了当红电竞大小姐MISS做代言,然而时过境迁,MISS已经降温了,而无尽争霸也已经凉透了,宣布倒闭。
5、小米超神
这一款游戏如今的知名度应该蛮高的,也是17年的作品。游戏采用了罕见的补刀系统,不补刀你就永远吃不到充足的经济。平衡、画面各方面做得都不错。但是游戏这个名字,是真的败笔,因为很多人,并不喜欢小米这个品牌,用这个名字命名,也就自然局限了一大批的玩家。
同时,游戏有容乃大,曾经的尺度可以说突破天际。现在稍微收敛了一些,大尺度图片网上还有,我这里就收敛一些,毕竟之前被警告过了。
6、传说对决
17年作品,不过亚服却是18年上线的。游戏是王者荣耀的国际版,主要是针对国外的。本菌前段时间还玩过,操作和手感各方面还算OK,人物则是主要收集国内外的角色,包括漫威英雄。
18年亚运会,采用的比赛版本就是传说对决,虽然打着的旗号是王者荣耀,但实际上而不是我们熟悉的王者荣耀,毕竟要照顾一下国外的大兄弟们。
7、英魂之刃
这款手游虽然是18年的作品,但是人家有着非常庞大的粉丝群体。在15年的时候,网页版就有了英魂之刃,只不过18年才被制作成手游,正式上线。
游戏的操作手感各方面也属于上品,人物与模型,偏于西方风格?本菌当初玩了很长一段时间,不过后来推出了养成系统,我一看势头不对,赶紧拍拍屁股溜之大吉。
8、决战平安京!
不知道为什么非要加个感叹号,可能有情绪吧。
18年作品,当时也是搞足了噱头,声称是阴阳师的MOBA版,但是出来之后,本菌也屁颠屁颠去尝试了一下,留下的感觉是很难翻盘,稍微陷入劣势,想要翻盘难度很大。角色之间有点不平衡,而且感觉血量超高,节奏较慢。
不过画面与模型是真的没得说,毕竟是画面狂魔网易的作品。
9、非人学院
如果说这些MOBA手中中,手感、操作、画面流畅以及平衡性做的相对比较好的,一个是王者荣耀,那么另一个就是非人学院了。
游戏元素比较有趣,快速上线以及一些BUFF、坐骑的设定也让这款游戏可玩度更高。不过任何一款游戏,有神都有坑,连跪的感觉你们知道吗?
本菌当时冲到了区服最高等级的九头蛇,后来打到上面有点怼不过了,也就不了了之了。
好了,这一回合到此结束,拜拜了您嘞~感谢阅读