在新版本中,到底是根智强还是智速强,我想这个问题每个人都有不同的看法,同时讨论的人也非常多,我这里抛出一个新的概念。我们何必纠结于根智还是智速呢?
我们打个比方,智速的比赛数量一般在35-43战,实际上训练回合的占比非常少,大部分属性都来自剧本属性和比赛加成。
智速的优势是可以带技能卡,以及不像传统根智那样笨重(3-4根卡很吃彩圈)。但是缺点就根低,会有一部分关于根性的收益缺失,当然这一点可以通过根种马解决,但是我们平心而论,你带根种马真的能保证把把满力吗,有力加成的还好,没力加成的可能比较难吧。
新的配卡思路源于群内讨论的英里配卡。这里简单聊一下。
在新版本中,不管是0速马还是20速马,基本只需要一张速卡就可以拉到满,这一张速卡,可以是成田路(北黑)这种技能兼属性的速力综合速卡,也可以是进王这种完全拉速度特化的强力速卡,如果是20速的马,且不需要啥技能,我们也可以选择福来这种类友人卡。
智力两张卡的位置,基本就是雷打不动的美内,这个基本没法代替。高比赛和高面板。
然后剩下的3张卡中,就可以比较灵活的分配了,但是个人比较推荐1-2张15比赛的根卡,选择基本只有织姬和大脚。然后搭配固定一张力技能卡,最优选择八重。或者只带一张15比赛的根卡,选择八重和另外一张技能卡。
举例说明
以下是我为了验证思路和备战日本比赛练的英里马(简单练了两把,没深凹)。
大树
配卡思路为成田路+美内,因为大树20速且自带两个可以用的金技能,对技能卡的需求没那么高,所以才用2根卡的配置。当然这个属性不太高,原因是新的英里种马因子不全和比较防糊?
反正这把训练很差,美妙和两张根卡的羁绊到第三年才点满。而且根卡全程不闪,要我自己评分的话这把属性训练只能给5分。因为不糊所以比赛也打少了,最后结算是36战2800pt。
秋城
因为秋城的觉醒双金基本不能用,所以这里的配卡思路是带单根卡,多带了一张北黑作为技能卡。
这局打了38战,结束因为比赛加成低了,同样是2800pt。这把只谈属性训练,如果要我评分的话,大概可以有8-9分,技能打折非常之差,基本都是满折技能。同时没有双根卡,即使糊了拉根也不是很给力。
上北黑的话,多了金技能,但是PT少了,而且速度容易溢出。其实挺尴尬的。
总而言之,这套思路推荐38-40战,再多有点亏训练。
第一年的羁绊非常重要,大部分卡的羁绊能在第二年合宿能闪就是一个比较不错的开局了。推荐力根混合种马,根据养的马加成可以考虑是种马偏力还是偏根一点,总体推荐力1200 根900+。可以挑战一下1000根。
经过大致估算,70比赛40战基本稳定有3000以上的PT,蹄铁基本全买。按打折比较好的4金+4双圈+3继承固有+3绿。大概需要2900pt,考虑实际技能大概率是拿不齐的,打折差一点的情况。3000pt一般是绝对够的。
总的来说,新剧本实际的主要训练就是2张智卡,平时训练设施主点智力,根性和速度主要合宿配合道具猛拉,或者到后期点一点。
最后附上一个简单的pt计算表。