虽然有着“物语”的名号,可《怪物猎人物语2》并未在剧情方面展现出太多亮点,而是和正传系列一样,以打磨优秀的系统玩法令人印象深刻。作为一款RPG,它有着极为独特的养成模式,以猜拳主导的战斗也时刻伴随着乐趣与挑战。对不熟悉“怪猎系列”的玩家而言,它可能存在一些上手难度,但只要能沉浸其中,就能发现这个遍布怪物的世界,其实相当有魅力。
“骑士”的物语
本作是2016年3DS平台上同名作品的续作,但即便从未了解过“怪物猎人”系列,也并不会对理解本作的剧情产生影响。在“物语”系列中,玩家扮演的并非是正作中的“猎人”,而是另一个阵营“骑士”。
骑士会与怪物们共同生活,培养感情,并肩作战。他们的行为不被讨伐怪物的“猎人”所理解,故事中也明确体现了两方在行动和观念上的矛盾冲突。对怪猎系列粉丝而言,能够看到怪物与人类关系的正经向探讨,还是比较有意义的。
伴随着偏子供向的人设,本作讲述了一个并不复杂的王道故事——为解决世界毁灭的危机,主角一行人在世界各地旅行展开冒险。尽管前期的剧情较为慢热,但中期之后, 尤其是部分人气怪物现身时,故事的展开还是很抓人的。同时得益于制作精良的过场动画,一些关键桥段非常能调动起玩家的情绪。即便缺乏一定程度的惊喜与悬念,但总的来说剧情有始有终,没有留下遗憾。
猜拳战斗很深奥
“怪猎物语”系列的战斗系统独特而精巧,围绕着类似“猜拳”的系统展开:大部分攻击都具有“速度”、“力量”、“技巧”三种属性,而这三种属性又相互克制。攻击时敌我双方的属性会产生对抗,被克制方的攻击将无法生效。玩家需要时刻观察敌方的动向,猜测将会使出的攻击,来让局势朝着对己方有利的方向发展。
这就需要了解怪物的行动规律,例如“飞雷龙”在普通状态下会使用速度攻击,愤怒状态下则会转变为技巧攻击,而带电状态下就会更多使用力量攻击。“怪猎”正传系列的老玩家在此就有了一些优势,凭借直觉往往也能够判断出怪物所对应的攻击类型。
如果仅是单纯的猜拳,那么战斗还远称不上有深度。真正让战斗过程变得有趣的,是怪物的各种形态变化。同样地,玩家也能够通过一些操作来影响怪物的行为。例如风飘龙起飞的时候,破坏翅膀部位就可以使其倒地。而灭尽龙长白刺时,如果一段时间未能将对应的部位破坏,就会产生威力强大的全屏攻击。
战斗系统最有乐趣的时刻,在于玩家面对一种全新怪物时。此时玩家对于敌人的攻击属性、行动模式、各种部位的肉质和血量都是未知。而经历多次猜拳失败被打倒的教训,和各种道具与随行兽的协助,逐渐掌握敌人行动规律的过程非常具有成就感。讨伐成功的时候也能令人回忆起,在正传里“开荒”新怪的经历。不仅如此,游戏中还存在怪物以外的其他类型敌人,此时的战斗机制也会发生相应的变化,需要玩家以另一种思路应对。
猜拳战斗固然有趣,但也导致了一些问题。后期需要反复刷怪刷素材时,即便是较低等级的怪物,玩家也不能碾压式地乱打,依然要进行反复的猜拳对决。对于喜欢挑战的玩家来说或许是好事,因为这样的战斗不会显得太过无聊。但对休闲玩家来说,刷素材时还要努力回想起各种敌人在不同状态的攻击类型,就有那么点痛苦了。制作组显然发现了这一点,所以对于等级远低于玩家的怪物,游戏设定了一键秒杀的功能,也算是简单粗暴地缓解了这一问题……
养成的快乐源自“偷蛋”
《物语2》的怪物养成部分,和战斗一样兼具深度与乐趣。玩家的随行兽,都是通过在怪物巢穴“摸蛋”获取的,而能够摸到什么蛋并不取决于怪物巢穴主人的类型,而是存在类似手游卡池一样的范围随机。更何况制作组很懂地为属性优秀的蛋加入了金色和彩色的光效,这也使得摸蛋的过程,非常有“免费抽卡”的快感。
抽到怪物只是开始,每一只怪物都有着与生俱来的基因,玩家可以通过传承仪式,将优秀的基因转移到其他怪物身上,从而特化出符合自己需要的怪兽。例如制造一个同时具备力量、速度、技巧攻击的万金油怪兽,或是特化冰属性攻击,成为应对弱冰怪物的大杀器。
离谱的是,本作的“传承仪式”不再具有限制,玩家可以将任意怪物的基因融合到另一只怪物的身上,制造出乱七八糟的缝合怪。例如,玩家可以制造出能够喷火喷水喷毒的青熊兽,也能够做出可以释放“破棘灭尽旋•天”的蓝速龙王……丝毫不限制玩家整活的欲望。
抽蛋刷基因——基因融合升级——抽更好的基因,这个简单的循环自始至终都在驱动玩家成长。就算任务再忙,也没有骑士可以拒绝进入路边一座高概率出稀有怪物蛋的”金色巢穴“。
而骑士这边的养成就简单直观了许多。制造装备和武器的方式相比正作有了大幅简化,几乎到了生产艾露猫装备的程度……想来或许也很合理,毕竟和各种大只随行兽相比,骑士的战斗力或许真的像一只艾露猫那么弱吧。
贫乏的“怪猎世界”
抱着能在本作中探索一番“怪物猎人”广袤世界的玩家,或许要失望了。因为《物语2》的地图实际上非常小,可探索性也不强。整个地图上除去遍地散布的蘑菇、石块、虫子等可再生资源,也就只有一些放在复杂地形中的宝箱,和一些能摸蛋的怪物巢穴。
虽说地图上存在一些需要利用随行兽能力才能到达的隐藏区域:例如轰龙可以攀爬墙壁到达高处,水兽能够带着玩家前往海岸上的孤岛,碎龙可以砸开坚硬的石块探索隐藏道路——然而这些隐藏地点的奖励,往往是常见的消耗品,很难令人提起持续探索的兴趣。
大地图尚且如此,迷宫中的设计就更显得乏味了。所有的迷宫几乎都是没有立体结构的大平面,除了直达目标的主路,其他岔路的尽头大多是奖励较为尴尬的宝箱。一些地形的构造还会频繁重复,在后期的地图中甚至也能见到前期地图的构造,令人怀疑迷宫的部分有赶工和偷懒的嫌疑。虽然极少数的地图存在“传送”或者“电梯”的立体机制,但游戏整体的探索性极度缺乏,很难令人满意。
通关才是开始
和系列正作一样,通关《物语2》也并不代表游戏的结束,反而是某种意义上的“开始”。完成主线后将会解锁更加强大的上位怪、二名怪和古龙,讨伐它们可以制作新的装备,当然也能抱走它们的蛋回去养。
本作也提供了共斗任务和玩家PVP的联机内容。共斗的摸蛋任务有着比单机更高的“出蛋率”,是通关后刷基因的好去处。PVP也给了小伙伴之间一次比拼“爱兽”的机会,瞧瞧看是谁家的怪物养的既好看又能打。
结语
《怪物猎人物语2》是一款体验独特的RPG,虽然探索的过程略显重复乏味,但可玩性非常高的战斗和养成内容做了很好的填充,剧情演出和音乐的质量也相当优秀。如果对于剧情和探索的部分不做太多追求,那么这款游戏还是值得怪猎粉丝和RPG爱好者关注的。