令人震撼的游戏画面也许是革新的游戏画面,也许是令人耳目一新的玩法,也可能是某个震撼的场景,我会完全主观地持续更新我的游戏故事…
那是我第一次接触鬼泣系列——《鬼泣4》,第一关就把我深深震撼了,剑+枪的组合,还有无所不能的魔手,时髦值爆表的战斗画面着实帅了我一脸。
然而最酷的还不止于此,给我留下最深刻印象的是第二关的关底Boss——炎狱霸者贝里奥。
那是我第一次遇到如此巨大的Boss以及如此华丽的特效,实在是太具压迫力了,那场战斗给我带来的那种震撼我至今记忆犹新,然后打败他以后我发现我玩的试玩版…只能玩一关…
后来当然我也去搞到了正式版,游戏后面的流程令我深刻的就是最后的boss,救世主了,虽然难度并不算高,但是巨大的个头差异仍让玩家玩得异常爽,特别尼禄可以用魔手对其进行处决,那酸爽,简直是解压神器。
《鬼泣4》除了尼禄外也能使用但丁,体验另一种风格的战斗,对战过的大部分Boss都可以再战斗一次。
但是即使玩了角色更多、武器更多的《鬼泣5》,砍的无论怎么爽,我心心念念的仍然是尼禄的魔手,只可惜在《鬼泣5》中,尼禄魔手的处决技随着机械手变成了消耗品,虽然也有具有处决技能的机械手,不过不再是核心技能了,实在是可惜。
从《鬼泣4》到《鬼泣5》,曾经的两位帅气青年现在都变成了油腻大叔,我玩《鬼泣5》时真的忍不住想笑,但是仔细想想,这何尝不是曾经稚嫩的我现在走上社会也逐渐变得油腻了呢?