Switch是任天堂在2017年3月发售的一款次世代主机。
包含8国系统语言,没有中文。
凭借《塞尔达旷野之息》、《乌贼娘2》、《马里奥赛车8》的护航取得了了不起的成就。
发售一段时间后,主机上出现了大堆4399以及复刻版游戏,渐渐的大家称呼它为“微波炉”、“冷饭专用机”。
2017年12月1日前夕,官方宣布大范围的推出官方中文游戏且同步上市,其中也包括《塞尔达旷野之息》等一系列护航大作的后续中文补丁。
期间出现了很多形形色色的问题,例如:变弯、掉电、品控问题等等。(这里补充一下,可能不二真的比较幸运了,这些都没有遇到)
长期霸占销售榜单、取得年度最佳游戏的殊荣,这就是Switch,任天堂最新一代的主机。
在不二看来,Switch是一台非常棒的掌机,一台拥有最强性能的掌机、一台拥有最强独占游戏的掌机、一台价值2000元的掌机,它非常棒的同时还可以通过外设接上电视享受更好的游戏体验。
很多人喜欢拿Switch和已经发售一段时间且相当成熟的PS4去做比较,其实这种比较是完全没有任何价值的,为什么那么说,我们来分析一下。
首先
PS4是一台主机,它存在于客厅或者卧室,配上一台好的电视机或者显示器,有着目前最为出色的游戏画面,最好的游戏体验。我想SONY给它的定位因该是客厅的霸主。Switch首先在性能上根本不用去比较,很明显的就可以知道和PS4并不在一个级别,你也别去指望在Switch上可以玩到原汁原味的《怪物猎人世界》,那是不可能的事情,就好比你用小米PRO可以吃鸡但是销售不到最佳体验一个道理。
那么Switch是什么?
Switch的性能在不二来看满打满算也只可以称为PS3.5,略强于PS3而已,最多也就这样了。(但是我们不能保证任天堂会不会以后把底座换成一个可以提高性能的?)
不知道大家有没有注意,在SWITCH上目前发售的游戏,卡通效果的比较多呢?旷野之息、马里奥、火纹无双、异度神剑2、ARMS、乌贼娘2等等。
这是为什么?
性能不足的掩盖。卡通效果的画面相对在表现力上可以更好的让大家所接受认可,而真实化的画面却需要更多的性能去支撑,这些Switch没有,所以…说到这大家应该可以明白为什么卡通效果的比较多了吧。
为什么Switch性能不行、品控不好、满身塑料感的这样一个东西却可以让大家为之疯狂?
游戏性,一个任天堂一直在追求的东西,简单说就是两个字,好玩。
任天堂很聪明,它知道强大的主机性能需要更高的成本,成本的提高势必会把主机的售价上抬,羊毛永远出在羊身上,这是一条不会改变的原则。任天堂是商人,商人的目的就是赚钱,它不可能像SONY和微软那样去赔钱赚吆喝,毕竟这个市场本来是任天堂一家独大的,那它只有去另辟蹊径,简单说避其锋芒,其实这样的做法对所有玩家都是一件好事,我们不需要2台PS4(XB玩不好就是这个道理)。
说回Switch是什么,Swtich是目前市面上性能最强大的掌机且它可以连接电视享受主机的效果,虽然有可能是低配版,但这不重要,我想大部分人都是把Switch当掌机用的。如果可以理解,那你就不会再去拿Switch和PS4做比较了,因为那没有任何的可比性,它们不是一个东西。
PS系列卖的再好都不会去影响3DS的销量,不是吗?
PS4针对的是高深度的游戏玩家,他们注重画面的完美、强大的视觉冲击以及更多的3A级别大作。而Switch所针对的是随性的玩家,他们可能没有更多的时间去连续作战,不可以下班到家就可以打开电视畅玩到深夜,反而随时随地都可以来一把的乐趣、息屏即走的任性。换句话说,一个屏幕只有那么大的掌机,我给你4K屏60帧你又能看出什么呢?
总结一下
任天堂在Switch上不会赔钱,也一定会有下一代产品,因为Switch一定会为任天堂赚钱。
在2018能不能看到更多的3A大作在Switch上和PS4同步发售,很难,但是不二还是希望可以有,哪怕是低配版。
你喜欢花2W配一台配置牛X的台式机在家全特效玩着效果最好的游戏,而我喜欢花2W买一台可以轻便出行的MACBOOK,这两者之间并没有冲突,只是按照个人实际情况的需求而去选择而已,因为我可以在家玩着牛X的台式机,出门带上轻便的MACBOOK,不是吗?