机械战神新副本上线后,玩家态度两极化严重,一方面认为,实在太有趣了,一天增加两三千名望值,比寂静城舒服多了;而另一方面也有玩家认为,新副本设定太臭了,又长又臭,简直称之为“复活币收割机”!
复活币去哪儿了?一天收割80个
初次进入“机械战神”的玩家,大多都留下来同一个印象:复活币不够用了!
以往版本中,因为有复活币数量限制,就算玩家想要也用不出去;而机械战神由于不限制复活币使用数量,理论上保证了绝对不会炸团的情况,但同时复活不重置CD,一把通关下来要用五六个复活币,实在是有些难受。
有玩家很愤慨,一管疲劳用了80多个复活币,实在很不开心,当然类似玩家并不止这一位,还有玩家一天用了100多个复活币,平均每通关一次,就要用七八个复活币,这哪儿是刷图呀,分明就是和boss互怼呀?
复活币消耗数量如此之大,玩家态度也很明显,那就是副本机制太拉胯了,要不然怎么会让玩家消耗这么多复活币?
对此呢,玩家也有不同看法,消耗大量复活币的玩家认为,机械战神毫无动作性可言,基本上就是全屏爆炸,要么玩家秒boss,要么就是boss秒玩家,毫无乐趣;
当然也有另外一部分玩家,不用复活币就通关了,要么伤害比较高,要么对机制比较熟悉,由此可见,对于机制的掌握,的确有一定缓解复活币消耗的作用。
那么大家以为,大量消耗复活币,是因为新副本机制太难了,还是玩家太懒,根本就懒得去研究机制呢?
副本机制有趣,但光污染令人厌恶
为什么会大量消耗复活币?说几个比较具有代表性的机制:一阶段不会开车放导弹,其实两位玩家轮流500发子弹+5颗弹道,打掉boss绰绰有余;
二阶段锁定玩家无法回血,其实这时候被锁定玩家应该尽可能保命,而不是输出,免得引发全屏爆发;深渊时钟记不住绿色区域,可以用蹲伏、或者1个复活币也能通关。
所以大家可以发现,其实大部分机制都是有迹可循的,而之所以大量消耗复活币,无非两点原因:一是伤害不够,还非要去单刷,结果变成刮痧;二是完全不懂机制,就是全程硬怼,然后怪机制太复杂。
客观而言呢,整个机械战神机制本身并没有太复杂(唯一最难的也就是深渊时钟),但抛开机制以外,还有一个特点是让无数玩家抓狂的:光污染!
自从开放三觉以后,地下城光污染就尤为严重了,到了如今机械战神版本,已经严重到玩家释放技能,都根本找不到自己在哪里的程度了,连人都找不到位置了,还谈什么机制呢?
综上小结
理论上说,地下城好歹也算是一款格斗游戏,虽然现在逐渐走向养成类,但好歹各个职业技能依旧是独具标志性的特征;
但现在给人的感觉就是,所有职业全靠堆数字,技能全都是大范围攻击,也没有攻击反馈,各种眼花缭乱的技能污染眼球,连自己都找不到了,更别说怪物了,不仅机械战神如此,包括寂静城、奥兹玛等等也都一样。