一款卡牌游戏,当中牌局胜负基本上围绕着牌差展开,可以说,只要掌握了比对手更多的手牌,就能抢占先机博取胜利。因此,那些摸牌、过牌能力更强的武将更容易受到玩家们的喜爱。过去,三国杀就推出有留赞、刘焉这样的武将,让大家切身体会到了牌差流武将的恐怖。
不过,不管是留赞也好,刘焉也罢,他们要想启动大量摸牌的前提,还是得需要一定手牌质量基础的,在实战中的发挥很难达到上限。但最近三国杀推出的这名全新过牌流武将就不一样了,他的摸牌能力可以说是冠绝三国杀之最,而且其启动条件也是十分的简单,无关手牌质量,只需要无脑放记号就可以了。这名武将就是作为山张郃替换武将而出现的SP张郃。
SP张郃只拥有一个技能周旋,在自己的回合可以将最多5张牌作为“旋”置于自己的武将上。然后直到下个回合结束阶段为止,每次使用牌就移除一个“旋”,再摸剩下“旋”数量的牌。简而言之,SP张郃放置5张“旋”以后,第一次使用“闪”等牌以后,就能立即摸4张,然后第二次使用时再摸3张,以此类推。这样算下来,SP张郃一共可以摸10张牌。
说到这里,可能有玩家就会认为,既然张郃摸牌能力这么强,回合外只要他有“旋”就不要对他出牌就好了,只要不让张郃得到手牌补充,第二轮他就必然凑不齐这么多的“旋”了。然而,SP张郃并非只能靠回合外出闪来触发自己的摸牌效果。因为“旋”是一直保留到下次回合结束的,回合内他随便上个武器,也能摸这么多的牌。唯一的区别就是,摸牌是否延迟罢了。
当然,这个摸牌还是有限制的,必须要求张郃的手牌不是全场最多,否则只能摸一张。但当张郃放置5张牌作为旋以后,他又怎么可能是全场手牌最多的人呢?因此,这个限制约等于没有,摸4张的收益基本上是唾手可得。并且在张郃摸了4张以后,即使算上摸牌阶段的两张,5张手牌也未必是全场之最,第二次出牌仍然有大概率摸3张。
实战表明,5“旋”张郃每轮摸个4+3+1+1=9张牌,基本上是没问题的。再差也能摸4+1+1+1=7张。这也说明,一旦成功5“旋”摸牌一次,后续张郃基本就不需要担心缺牌的问题了,手牌数量仍旧上涨。这一切的美好,都只需要张郃有牌放“旋”就可以了,但一名武将开局就有6张牌了,换言之,张郃只需要留一张闪,就可以期待第二轮的原地起爆。
也因此,唯一能够限制张郃的,恐怕也就是手牌破坏型武将吧,只有一直将张郃的手牌压在5以下,才能防止其恐怖的爆发力。也是因为周旋这个技能对手牌数量的要求比较高,只放3张甚至还是负收益。这才使得张郃目前显得有些慢热,基本上要到第三轮左右才有发挥。但当张郃真的苟进三轮以后,其对整个战局的压制力也是显而易见的了。
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