王者荣耀,曾经用过两个名字,其一是《英雄战迹》,其二便是《王者联盟》。
《英雄战迹》首次开测于2015年11月26日,这个名字晦涩难记,谈不上朗朗上口,也不容易被玩家记住。况且在游戏发行的早期,腾讯在MOBA游戏领域的布局,还处于摸索和尝试阶段。
改名为《王者联盟》之后,安卓和苹果双端下载量快速飙升,这个名字比起《英雄战迹》来说,档次似乎提升了不少。但因为名字和热门端游《英雄联盟》太过相似,在当时引起了不少玩家的吐槽和口诛笔伐。
最终,TM官方将游戏正式更名为《王者荣耀》,这个名字和那一句经典的广告词紧密地链接在了一起。
“不是一个人的王者,而是团队的荣耀!”
游戏APP的logo头像最终确定为亚瑟。其实亚瑟并不是王者荣耀第一个研发的英雄,而是因为他的西方化外貌特征,让游戏看起来更具有国际范,同时亚瑟也是一位面向新手的入门级英雄。
有趣的是,官方的运营人员,也经常称呼自己为“老亚瑟”,或者是“亚某人”。
如今,七年过去了,国内发行的《王者荣耀》日活跃用户高达1亿,已经成为一款现象级的Moba手游!
国外发行的版本,虽然名字不叫《王者荣耀》,但也在全球范围内发行了127个国家,拥有16种不同的语言版本。
关于《王者荣耀》的有趣别名
根据王者荣耀的游戏特征,脑洞大开的玩家给王者荣耀取了两个有趣的别名。
一个是《宫本消消乐》,一个是《亡者农药》。
俗话说,一代版本一代神,代代版本削宫本。宫本武藏恐怕是王者峡谷中,挨刀最多的英雄了,且没有之一。
太强的英雄,注定会成为一只出头鸟,据不完全统计,宫本武藏这个英雄,至少挨了上百刀的削弱。
看来,《宫本消消乐》这个名字,还是非常贴切的。
至于《亡者农药》嘛,或许是因为农药和荣耀的发音很接近,也有的玩家说这游戏非常容易让人上瘾,就好像是中毒了一般,深陷其中难以自拔。
所以,屏幕前的你中毒了吗?
七年过去了,为何《王者荣耀》如此难戒?答案来了!
从公测至今,王者荣耀已经走过了七载光阴,截止到2022年的10月28日,刚好满七周岁了。
回到标题的重点,一个5V5对抗的MOBA游戏,一个运行了七年的老牌游戏,一个纯粹的推塔游戏(推倒敌方水晶就算胜利的游戏),为何就这么难戒掉呢?
我想,最接近真相的答案,无外乎以下这四点:
第一点:想玩王者荣耀,必须通过扣扣或者微区这两种通道登录,意志力不够强大的人,光想靠卸载APP是不行的,时间一久手痒了还是会下载,于是有些人会想到卖号。
卖号就意味着出售自己的社交账号,这在很多人来看绝对是难以割舍的,于是闲着闲着又玩了起来。
第二点:王者荣耀的操作难度,相较于《英雄联盟》来说是容易上手的,而且游戏中还有100多位英雄供不同的玩家选择,能满足各种口味的玩家需求。
并且,游戏在对抗方面,似乎每一局都是千变万化的,这就让游戏的趣味性变得很强。
第三点:王者荣耀不仅仅是一款手游,还是一个强大的社交软件,在游戏世界可以结识更多的新朋友,组成各种各样的亲密关系,也可以和自己的好友一起开黑娱乐。
游戏平均时长15-20分钟,不用像传统游戏那样,需要很长时间来缓慢养成,随时随地开黑,随打随走的特质,让王者荣耀深入人心。
第四点:也是最关键的一点!官方充分利用了玩家的心理,ELO匹配和隐藏分机制,将玩家“不服输、不服气”的心理揣摩得淋漓尽致。
通过某种技术手段,巧妙地平衡住玩家的胜率,既让玩家有一定的游戏体验,也不会让玩家能够顺利到达理想中的段位,感觉就像在泥潭中挣扎一样,从诸多方面来提高玩家对游戏的粘性。
难怪有很多玩家说,现在的排位赛要想上分,并不是比谁的技术更好,而是比谁遇到的坑货少。