匕首这把武器在单人排位中,一直算得上一把很强的武器。尤其是刚出那会可以说是风靡一时,白匕大于金太刀的梗也就是那时候出现的,然而就算是那个时候,三排中匕首也几乎是无人问津,三排和单排完全是两个游戏,在三排中如果没有AOE伤害,那么非常难打,尤其是高端局对于玩家的配合考验更多的时候,匕首几乎是零作用。
但是在这次版本更新之后,一切都改变了。三排中的匕首也总是可以遇见,原因就是匕首的神技「鬼哭神嚎」的加入,启动速度极快,AOE范围伤害,无敌,僵直也非常久。这样一眼就可以判定超模的神技,居然还有玩家说,跳起来的一瞬间就能振,非常好振。说这些话的时候,最好是附上自己的场均振刀,光说谁都会。确实是跳起来的那一瞬间就可以振掉,单排还好说,高手什么都能振,三排想要在混战中随随便便振一个鬼哭神嚎,我只想说,NB!
都说阔刀好振,游戏中被劈的劈叉的也是各位。鬼哭神嚎毫无疑问目前版本的强度过高,只要稍微熟悉一下匕首的玩家就可以在低中分段乱杀,高分段不好说,咱也没打过不做讨论,但是这游戏大多数玩家都是在白金附近徘徊。这个分段的鬼哭神嚎堪称无敌!而这次的改版又突出了当初的一个问题,测试服到底在测试什么东西,也许称之为“预告服”更加准确。
当大多数玩家都无法抵抗一个东西的时候,这东西就应该被改动。鬼哭神嚎容易振都是理论上的,实际上大多数玩家振不到,三打一被反杀三个的场面也屡见不鲜,依然呼吁网易能够将测试服好好运营一下,这种东西测试了个寂寞!