总览九月游戏,相较于过去几个月而言,新游整体规模相较于其他月份较小。不少小厂以及独立工作室制作的游戏构成了九月游戏的主要阵容。而一些耳熟能详的IP,则是以重制版的方式和大家见面。相对过去几个月来说,九月是毫无疑问的游戏小月。
本期的游戏推荐,就从大家熟悉的那些重制游戏开始聊起。
最后生还者:重制版
《最后生还者:重制版》无疑是玩家在九月份最为熟悉的游戏。作为索尼PS平台上的经典,时隔八年索尼还是请出了这员老将,来为PS5的游戏阵容添砖加瓦。游戏将于9月2日登陆PS平台,并且还会登陆PC,但是目前为止PC版本的时间还没有明确。
相较于原版,《美末:重制版》在玩法和剧情方面并没有变化,就连每一个关卡的设计,剧情脚本的演出、运镜都没有太多的改变。你依旧要与乔尔和艾莉进行一场废土之旅,一路经历艰难险阻,感受人性险恶。多年回过头来看,《美末》的剧情还是足够打动人心,乔尔、艾莉、汤米这一众人物仍然活灵活现。
虽说主要框架没变,但和原版相比,重制版的表现力在顽皮狗领先时代的技术力下,得到了极大的飞越。在次世代主机的加持下,游戏画面达到了以假乱真的程度。原版在今天看来略微粗糙的场景光照、人物毛发,在重制版中纤毫毕现。人物的动作衔接、镜头抖动,更加自然顺滑,配合PS5手柄的自适应扳机和HD震动,重制版无疑能够给玩家带来最顶级的视听盛宴。
扣人心弦的剧情,简单有趣的玩法,搭配上次世代顶尖的表现力,《最后生还者》的结局虽然已经注定,但这仍然是电子游戏中最让人沉浸的一场冒险。
勇者斗恶龙10 离线版
除去《美末》,本月还有一个重量级的IP《勇者斗恶龙》,只不过SE给我们带来的不是新作,与索尼一样,这也是一碗冷饭。
《DQ X》作为DQ系列唯一的网游,在这次推出了离线版,将在9月15日登陆全平台。主要剧情则是在十代1.0版本的基础上进行了扩充,添加了不少人物故事以及全新人物。
至于游戏的玩法,似乎并不需要多说。毕竟作为守旧玩家的净土,《DQ》的玩法一旦有所改革都会引起老玩家的激烈讨论。如果说原来的十代采用即时制是因为多人联网的无奈之举,这次带来的离线版十代的复刻则摆脱了这种桎梏,玩法方面采用了最为传统的JRPG回合制,原汁原味到在战斗中能够自由移动这样原本在10代和11代的设定也被取消。
不过让人在意的是,游戏的画风不知为何相较十代也有了较大的改变,人物统统成了Q版的大头娃娃。而至于游戏画面,日厂在这年头拿出落后的画面似乎也没有什么好奇怪的。
很明显,这是一款粉丝向作品。而游戏苛刻的游玩条件也说明了这一点,锁国区,不支持中文,420元的高额售价都在不断筛选着人群受众。过时的画面、老旧的玩法和高昂的价格,很明显,如果不是DQ系列的忠实粉丝的话,那么我相信你的心中对这款游戏已经有了一个清晰的定位。
喷射战士3
作为任天堂为数不多的多人射击游戏,《喷射战士》在诞生之初,就凭借着极高的趣味性和游戏参与度俘获了一众玩家的心。这一点,你在8月29日Fami通公布的最受期待名单,《喷射战士》位列第一也能看出。9月9日将要登陆NS的《喷射战士3》,将会是第一款自带中文的系列作品,也是广大国人玩家入坑的好时机。
同其他射击游戏不同,《喷射战士》对游戏胜负的结算方式有着别出心裁的设计。游戏到最后并不是通过人头数结算,而是颜料的占地面积。给地板涂上己方色块不仅能够补充弹药,还能够快速移动或释放一些技能。
这种拿枪乱射都能有收益的游戏机制使得游戏无论趣味性还是参与感都直接拉满,同时极大地增强了地图的使用效率和对玩家的决策合理性的要求,这又赋予《喷射战士》极高的竞技性,使其成为易上手,难精通的代表。
新武器Tri-Stinger(三刺)
而在这样精妙的底层机制下,三代给我们带来的,是更加丰富的单人战役内容。而在PVP方面,除了画面的改善,一些新武器、新动作、新地图也有更新和加入。全新的画面,有趣的机制,还有史无前例的官中,如果要入坑《喷射战士》,三代绝对是不二之选。
NBA2K23
九、十月份迎来《FIFA》和《NBA2K》系列似乎已经成为每年的例行公事了。作为当今市面上最好的篮球游戏,对于《NBA2K》系列,似乎没有什么值得安利的。想入坑的玩家不必等到最新作,而系列玩家对新作的抉择在自己心中也早有定数。
相较于22,画面和光影的稳步提升当然是在意料之中。而2K23这次的篮球之城和前作的公园相比最肉眼可见的区别就是规模的大小,这次篮球之城可以说是篮球游戏街区中最大的规模。北境骑士、南城毒蛇、西域野猫和东方野兽四支球队分布于城市各处。你当然能在城市中接取各色任务,而为了玩家能够快速赶路,官方还为玩家贴心地准备了滑板。
而此次将乔丹作为封面主角,系列的“乔丹挑战赛”也得到了重点刻画。从乔丹在北卡罗来纳大学的羞涩开场,到在芝加哥公牛队时比赛最后时刻投出的绝杀球,“乔丹挑战赛”的全面升级应该是2K23最大的亮点。
无论是80年代更加注重身体对抗的篮球风格,还是活塞针对乔丹的“坏孩子”军团,约翰逊、拉塞尔这些巨星独有的上篮动作,2K23都尽力做到了最好。
如果你是乔丹的忠实粉丝,2K23也许是不二之选。
神领编年史
从游戏封面的人物中就可以看出,这又是一款出自于SE之手的游戏,但SE这次给我们带来的是全新IP。玩法也从JRPG转变成了策略战旗,用他们自己的话来说,这是即时战术战斗(RTTB)。游戏的整体世界观还是SE拿手的那一套,西幻世界观背景下各国之间的战争是永不过时的题材。
而这个听起来挺玄乎的RTTB,和SRPG之间的区别在我看来也只是将完全的回合制改成了半回合制而已,游戏角色会自动平a。而在玩家操控角色释放技能或者移动的时候,游戏则会时停来协助操作。操控角色走到不同的方位触发技能的不同效果;不同情况下选择事半功倍的技能,这些都是玩家在游戏中所要做出的决策。
比起SRPG,《神领编年史》也并没有在“RPG”方面也未落下风,游戏内有着相当复杂的技能树和单独分离的被动技能,配合不同的装备带来的技能,游戏深度还是相当可观的。
而对日厂主打玩法的游戏,你似乎不用对游戏的画面做太多的期待,虽然人物的整体建模在过场动画中的表现不敢恭维,但在游戏45°俯视视角的加持下,整体呈现的氛围还算不错。
北欧女神 极乐世界
又又又是一款来自SE的作品,不得不说SE在九月份着实开足了马力。
很多玩家对《北欧女神》也许并没有多少了解。作为PS1末期很多玩家心目中的神作,Tri-Ace通过无与伦比的华丽画面,另辟蹊径的独特玩法以及感人至深的故事剧情征服了广大玩家。不过后两部续作因为难度太高而被广大玩家所诟病,因此导致销量不佳,迟迟未出续作。《北欧女神2 希尔梅莉亚》就获得IGN 2006年“最叫好不叫座”奖,足见其品质的优秀与销量的低迷。
这次的《北欧女神 极乐世界》算得上是系列第四作,距离前系列的上一部作品,至今已经有14年的历史。游戏将在9月30日由PS独占一个多月,之后于11月12日登上PC平台。这也是第一款确定将会登陆PC的系列作品。
作为北欧神话背景世界观下的游戏,《北欧女神》在前三部中都以神话中的命运三女神作为主角,不知这次是否会延续先前的设定。在游戏中的同伴,也并非人类,而是人死后化身的英灵。而在募集同伴英灵时对生前故事的阐述,讲述各种悲欢离合,是《北欧女神》惯用的叙事手法。另外,游戏的战斗系统向来以复杂晦涩著称,在此次全3D的战斗系统中,这样的传统会得到怎样的延续同样值得期待。
另外值得一提的是,原本的Tri-Ace虽然已经合并,但游戏的音乐还是由樱庭统作曲,在这方面完全不用担心,新作在音乐方面还是能够保证一贯的原汁原味。
说完了这些出身名门的作品之后,接下来,我们再来聊聊一些身家不那么显赫的游戏。各位玩家各取所好,丰检由人。
太吾绘卷
从2018年9月21日至今,四年过去了,《太吾绘卷》正式版终于来临了。
在经历2018年EA版本的发售之后,《太吾绘卷》凭借着自身独特的玩法和丰富的游戏内容受到了国内玩家的广泛好拼,这款几乎是由开发者茄子独自开发的游戏,在不到三个月就在steam平台上售出了100万套。
而在游戏积极更新了一段时间之后,他们逐渐发现由于游戏底层架构的问题,许多想要实现的玩法与功能无法依靠EA版本的游戏实现,对于玩家自制Mod的支持也不够友好。因此,他们在2020年中旬选择进入封闭开发从零开始重构游戏,并加入更多玩法与事件内容,并支持mod改写编辑。
虽然这款游戏2021年就应该与我们见面,这期间也传出茄子“跑路”,以及“太吾彻底鸽了”的说法,但随着2022年9月21日的到来,这一切都将尘埃落定。已经购买本作的玩家并不需要重复购买,届时,还是看看全新的《太吾绘卷》会给我们带来怎样的惊喜。
Room Girl
I社的游戏,应该不用我做过多介绍了,在座的各位绅士应该比我更加了解这款游戏。作为I社的恋爱模拟作品,游戏的玩法相比大家已经烂熟于心,和女孩享受各种工作、约会、告白和打扑克的精彩瞬间在座的各位应该已经很熟悉了。
这次的《Room Girl》真正让人垂涎的,是之前六月份I社所声明的“最新技术”。据说使用了黑科技SSS(次表面散射)技术,能让身体躯干和肌肤的表现显得更加逼真和充满通透感,该项新技术能为用户提供压倒性身临其境的感觉。
而在观看了一些游戏截图之后,这种皮肤吹弹可破以及轻纱布料的透明质感的确让我赞不绝口。虽然这种程度的画面在其他游戏中早已实现,但在I社的游戏中,这样的技术革新毫无疑问比其他任何游戏都更富有意义。我现在就等着9月30日游戏发售,好好感受I社最新的科技成果了。
JOJO的奇妙冒险:群星之战重制版
虽说格斗游戏我一般提不起兴趣,但作为一名JO厨,看到这款游戏时,心中还是蠢蠢欲动。虽然我不会搓招,也不懂这部作品中的游戏系统,但看着里边熟悉的人物和替身意淫一番的能力还是有的,不但有,而且很大。
对我来说,在游戏里看到jojo立图一乐也就够了
作为PS3时代的老游戏,《群星之战》在当年可是在fami通收获了满分的评价,而原因就是这部作品对漫画中各个人物细致入微的还原,只不过这样的分数在路人玩家看来,实在有些名过其实,过于浓烈的风格和寥寥无几的场景使得这样的评分在当年争议颇多。
而就游戏整体的重制质量来说,只能说是堪堪及格。画面的确有了一些提升,但称不上惊艳。我个人虽然不讨厌大卫线,但游戏中似乎有些过了,总还是觉得脏兮兮的,这种见仁见智的风格注定了这是一款粉丝向作品。
而游戏在某些地方也确实下了功夫,其中全部五十名角色启用新动画版声优配音,收录了乔纳森·乔斯达、DIO、空条承太郎、空条徐伦等横跨世代的50名角色。
而最新的角色声优,森川智之的吉良、中村悠一的布姐和小西克幸的老板才是这部重制版的最大卖点,而对于一部粉丝向作品,似乎也没必要要求太多。游戏将在9月1日登陆主机平台,次日登陆steam。
钢之崛起
类魂游戏作为这几年的热门,不少厂商都成了相似玩法的追随者。《钢之崛起》就是其中之一。制作他们的法国工作室spider,前脚刚刚做了一款传统的ARPG《贪婪之秋》的话,后脚就拿出了一款类魂作品。而这款《钢之崛起》中,还看到不少他们在这部作品遗留下来的痕迹。
与工作室的前作《贪婪之秋》相比,《钢之崛起》的游戏种类从传统的欧美RPG演变成了类魂。游戏故事发生的时间和地点,都在18世纪的法国,只不过这次玩家将要扮演一个在架空历史中的机器人,与国王路易十六所创造出来的无情残酷的机器人军团作战。
而《贪婪之秋》中浓浓的巴洛克浮华风情,在《钢之崛起》中化为了复杂机械之间的精密结合。游戏中的主角与敌人都由机械零件构成,玩家将要面临的,不是血肉,而是机油与零件。这一点与最近科隆游戏展中《匹诺曹的谎言》倒是有些相似。
游戏在战斗方面加入了一些微小的创新,比如瞬间回复体力这样的设计,但整体的战斗框架和魂类游戏相比并没有太大改变,坐火开点这种探索玩法也包含其中。
从现有的试玩视频来看,游戏还有不少的打磨进步空间,游戏的特效和UI都难以称之为优秀,尤其是UI,值得好好打磨优化。游戏战斗中,动作的衔接也不能称得上流畅自然。但考虑到九月新作贫瘠,这款看起来毛毛躁躁的ARPG打发时间,也许也是一个不错的选择。
月痕
每个月都有那么一两款像素风游戏凭借独特的美术风格和精良制作吸引我的目光。9月27日将要发售的《月痕》就是其中之一。
凭借游戏6月份发售的demo来看,游戏类型基本可以确定是类银河恶魔城。而整体的画风也颇有吸血鬼内味,画面主要由黑红两种基调的颜色构成以至于我在第一眼看到还以为主角就是一位德古拉。游戏整体压抑阴暗,加上主角拿着一把双手大剑,整体风格有些像之前的《渎神》。
Demo中的内容虽然不多,但游戏的盾反、闪避、环境伤害机制都在游戏中得到了很好的体现,唯一被人诟病的一点便是不能改动键位,这点在正式版应该会有所改变。游戏整体的难度不高,回血的条件宽松,盾反收益很高。非受苦向的玩家也能够较好地体验游戏。
Soulstice
第一眼看到《Soulstice》这款游戏就让我产生兴趣的原因,一是绚烂华丽的视频演示和吸收到身上的红魂,都告诉我这是一款少有的ACT,另一方面,则是两位主角的组合和造型实在太像《剑风传奇》中的嘎子与小魔女了。
这年头,ACT游戏越来越少了,而《Soulstice》作为逆流而上的游戏实在是惊艳。游戏将在9月21日正式发售,如果你现在想体验的话,steam上就有demo供你试玩。
实际上,游戏给人的既视感并不只是《剑风》。主角手中的大剑内置铁链,能够衍生拉长,让我很难不产生奎爷流亡剑的既视感,而肩头趴着一个法师能够远程攻击,又很有《尼尔》内味。
不过从视频演示还是能够看出,小厂的技术还是难以满足ACT的复杂需求。游戏中的人物动作的连贯程度、特效表现,以及特效所产生的光源效果,在演示中的表现还有很大的进步空间,但考虑到《Soulstice》逆流而上的勇气,玩腻了《鬼泣》和《战神》的ACT爱好者可以尝试一下。
总结
以上就是九月的游戏推荐,总体来说九月更像是怀旧玩家的福音《DQ X》《北欧女神》这样的作品都是传承年代久远的经典作品,新生代的玩家也许很难沉迷其中,一众小牌厂商拿出的作品也许才是大部分玩家游玩新游时的选项。不过《喷射战士》和SE的众多RPG,有任意一款能够打动你的心意,那么我相信九月的空闲时间也足够被填满了。