最近有很多朋友都让我说说神太史慈这个武将,说实话我并不是很懂为什么太史慈能够出神将,我记得官方以前对神将的定位是只有在出新机制且该武将在历史上有重大事件的时候才会考虑,大狸子的确带来了新机制【使命技】,但历史上就emmmmm。话不多说,一起来看看吧!
神太史慈 势力:群 体力:4
武将技能
这是前段时间体验服对于神太史慈的修改(削弱),对比原来神太史慈的强度可以说是更加雪上加霜。(底下全文字的图片是削弱之前的神太史慈技能),首先一技能的“围”数从全场人数一半变成了全场人数,这意味着神太史慈完成使命技的难度大大增强。
削弱之前很多人说神太史慈的强度高都是因为可以多指定目标且觉醒之后使用杀无限制的同时还能过牌,但很多人都忽略了一个问题:作为一个摸牌白凭什么你神太史慈就一定能完成任务?体验服当中的神太史慈我也玩过一段时间,他给我的感觉就两个字:鸡肋。正常对局当中面对一帮素将想要觉醒都难如登天,更不用说在面对强将的时候是个什么场面?
(这里神太史慈的二技能相较于原来多了一个用牌之后手牌上限减一的debuff)
接下来说说使命技这个特殊的机制,大家其实可以把它看成是一个特殊的觉醒技,使命技就像羊徽瑜的【劝封】一样有着两个截然不同的分支和效果,一旦达成某一个的条件则另一个直接作废。再通俗一点的话那就是三国杀当中自带任务的武将,完成任务就可获得惊喜大礼,没有完成则是谢谢参与。
荡魔这个技能有点类似SP马超的【誓仇】,简单来说就是在你攻击范围内你的血量越高就能攻击到越多的人,需要注意的是这个效果只有每回合的第一张【杀】可以享受,之后所有的杀依旧是只能指定一名武将。这个技能是前期神太史慈完成任务的关键,个人建议开局尽可能的刷一个武器保证所有人都在自己的攻击范围内。
再来说说笃烈这个技能,这个技能有两方面:第一方面是作为“破围”这个技能的前置条件,在削弱之前个人建议开局把标记都给自己身边的角色,这样对装备的需求就能降到最低,很多时候一个-1马就能让你开局攻击四个带有标记的角色,效果还是很不错的,但是现在没必要了,因为全场除了自己之外都有标记了。而第二个效果则是一个针对【杀】的特防,这个技能算是一个优化版的八卦阵当个添头就行了。
破围这个技能有一点一定要知道:通过铁索连环所传导的【杀】伤害也可以触发并移除印记,并且如果结算完成之后破围成功,那么神著这个技能也是会正常触发。破围的第二个效果则是一次免死金牌,这个效果只要进入濒死状态则必然触发,也就是说在使命完成之前一旦被集火基本上就能宣告神太史慈打出了GG,前期尽可能降低自己的嘲讽性才是一个神太史慈应该做的事情。
武将优点
1:觉醒之后强度十分给力且不受距离困扰(觉醒之后全场没有标记,对没有标记的角色无视距离)
2:运气好的话开局就能直接觉醒
3:自带防御型技能生存能力不用太过于担心
4:觉醒之后爆发能力极强,有个包养基本上无解
武将缺点
1:前期不能被集火,否则打出GG(觉醒后的强度又注定了会被集火,跟时间赛跑吧!)
2:自身缺乏过牌能力,即使是觉醒之后也很容易断杀
3:过于依赖【杀】进行输出,一旦遇到天克武将100%被吊打
4:觉醒难度较高,一旦被对方针对很难觉醒
本期内容到此全部结束,喜欢的话记得在评论区留下你的看法,我们下期再见咯!