初始S级角色采用S级加成,技能倍率数据为35级状态。
初始A级角色采用Ω级加成,技能倍率数据为40级状态。
专武均为超越1级。
修正者面板数据这块有特殊加成算法,可能之后得找小圣帮忙看看才知道具体咋样了。
锐评一下:旧誓先PASS,只看基础倍率还是捞了点,具体得等开发看看了,本身偏辅,不一定没用,继承了朝约的优良特色,手感非常好。
然后我们先不谈震离,再来分析一下这个生魂。
神格一是朴实无华的主C用模板,生魂这一套技能模组非常不错,有脱手有小爆发也有持续作战能力,之前看CD的时候就认定这个2技能算是核心技能了,比起3技能要灵活且好用得多。
3技能的30%风抗8秒,钥从1级加伤32%,二技能贴脸怼满倍率算是比较夸张的,按目前预估的损血区间大概是2轮左右的循环也就是可以安插两轮2技能,不开大纯白板。
打满比较困难,估计遇到太灵活的容易吃瘪,不过这个主要看地图大小的,喜欢乱冲的BOSS即使再乱窜地图小了也好追一些。理想状态是修正空间打满整套循环,其他技能模式都有点磨叽。
超越1专武1.6的吸血基本可以不用看,就当成是增伤用的就行,常规S加超1就是打完大招循环跑路,不用恋战甚至不需要刻意去吸血。
预估是大国主以上的输出水平,不算低了。
神格二是个高压峰值T,可以尝试对抗高频高进攻性的BOSS,但是这条线对于输出端的增幅基本不用看了,用途也许和龙切主机的模式是相近的。
神格三是个割草用加快速启动,不过在休BUG没修复的现在…我很怀疑这个快速启动的路线是否有价值。