前言:手机搓玻璃玩家,会凹分但不会凹顶分。没计算过数值,以下内容全凭个人实战感觉评测,仅做参考,如有误差概不负责。
定位上:邦比娜塔可以看成A级版冰露,有着同样的高伤害、高爆发、但缺乏续航。如果想下场非常依赖专武轮切的一层充能。
配置图
各区域表现情况:
战区:冰露下位替代,轮切需要专武,不如直接上冰露。
囚笼:只测了高级区,替代冰露位置,管家和罗塞塔都可以一套带走(作为A级伤害不低)。
矿区:15电可以过矿6冰区(无共鸣,平时自用2共冰露大概要5电)。
手法方面:带专武,开局切邦比,出来长按普攻松手蹭闪避,消装甲球+QTE,落地后是一排同色球,三消+第二次升天三消,落地开大,打完切人。
个人感受:作为A级角色伤害不低,并且融合了21号和万事的受身及闪避模组,高难表现应该不会差。但如果要组小冰队的话,常羽也需要配一把专武,两把专武的成本不如留给以后冰增幅两共鸣。
总体来说邦比娜塔很在符合A级的优秀机制上还有着不错的伤害,可惜头上有个冰露,组小冰队成本又高,有点食之无味弃之可惜的感觉。