近日,《暗黑地牢2》发布2022年的第一次大更新,主要内容涉及怪物与承载物调整方面下面将具体说明更新主要内容:
“残忍可以带来愉悦,我们天生就喜欢这样”——托马斯·哈里斯
一、更新内容概要
(一)、兽穴
1、现在的兽穴充满了粉丝们最喜爱的来自《暗黑地牢1》的怪物。狂犬、蜘蛛、蠕虫渴望玩家造访他们的家。
2、兽穴现在是个新的地点可以出现在任何区域(包括雪山和山谷)
3、玩家将会面对一队两波的随机的怪物组合。对战这两波怪物没有中场休息时间,这将使遭遇战变得更具有挑战性,玩家要作好应对准备。
4、对战这些兽穴来的怪物将会奖励玩家一些特殊的怪物身体部件战利品,这些战利品必须运输给旅馆才能发挥作用,旅馆的经营者或者供应商将会给团队带来持续性增益。一场巢穴战斗的胜利也会减少厌恶感(左上角的棱形面颅)。其中蠕虫嘴,拿到旅馆去治疗所有疾病,并提供两个技能点;蜘蛛腿,使旅游的消耗品和战斗的消耗品打折,并奖励一个技能点;蜘蛛腺体,饰品打折,并奖励一个技能点。
(二)、英雄改动
1、在十字路口挑选的英雄们现在自带有一个职业道路。
2、一些职业道路可供所有英雄选择:如“流浪者”默认出现时不会给角色带来任何增益;“学徒”随机一个技能已经升级的;其中最稀有的职业,“大师”的每个技能都是升级过的。
3、此外,对应英雄类型在每个阶段将有两条特有的职业道路可选,例如瘟疫医生可能获得外科医生,血量上限增加、近战伤害增加、治疗量增加、减少被腐蚀概率。也有可能获得炼金术师,增加血量、极大增加腐蚀概率和致盲概率,显著的增加眩晕和减益抗性。
(三)、绿洲
1、增加新的地点:绿洲
2、绿洲允许你选择一个英雄并大大降低他的们的压力。
3、当然也许,有时你有可能得到选择存储矿泉水的选项,选择后获得一个可以战斗中使用的强力道具,使用时回复10%的血量并降低3点的压力,推荐入手。
(四)、新怪物
1、掠夺者的队伍中增加了两个新单位,喷火女与杂种狗。喷火女加强了挂火的伤害值,随着时间的推移给战场带来高额的灼热伤害。
2、杂种狗攻击不高,但是可以守护,攻击产生较高的流血BUFF。
3、猪在他们肮脏的窝里肆无忌惮地繁殖。标枪猪带着满是生锈的金属串的箭袋强势回归。
(五)、学术视图
1、现在学术视图不仅可以看自己英雄的状态,还可以查看怪物的状态和技能。
2、把鼠标悬停到英雄或者怪物身上,会将相机聚焦在该目标,可以查看学术说明,显示所有状态、标记和抵抗力的摘要。或者,您也可以单击鼠标中键来打开和关闭视图。
3、怪物技能也会出现在学术视图,前提是玩家首先在战斗中目睹了它们。
4、密切关注怪物技能信息,因为它可以提供如何击败它们的线索。例如,技能信息将帮助您了解怪物在哪些位置最致命(或最不致命)。
(六)、游记更新
1、抵达客栈后,玩家将看到更新的游记,该游记以更清晰和更有品味的方式捕捉了先前地区的重要事件,包括击杀的BOSS、熔毁事件、怪癖和替换英雄。
2、在到达前夕,归类地说明了交付的任何动物身体部位的奖励。
3、游记的工作将在整个开发过程中持续进行。
除了上述之外,还有许多生命值和平衡性变化,包括升级的遭遇选择视图、怪癖修改、更具体的客栈和驿站马车项目工具提示、英雄组合技能的调整、修改的英雄神殿战斗等等。
二、详细补丁说明:
(一)、新增怪物
掠夺者阵营
1、杂种狗
2、喷火女
兽穴阵营
1、狂犬
2、蠕虫
3、大蠕虫
4、喷吐蜘蛛
5、织网蜘蛛
6、新精英怪物:甘德亡灵犬
(二)、组合技更改和英雄调整:
调整了许多英雄技能,以允许更早地使用组合技效果。这包括使组合标记的应用和由此产生的组合效果可用于许多技能的基础版本。
盗墓贼
脸部打击:如果目标有连击标记,现在 +50% 暴击率
投掷匕首:如果目标有连击标记,现在 +50% 暴击率
毒镖:如果目标有连击标记,现在 +50% 暴击率
恶女
邪恶斩击:如果目标有连击标记,现在造成 +50% 伤害值
邪恶斩击+:如果目标有连击标记,现在造成 +50% 伤害值
邪恶斩击+:不再降低目标获得的治疗量
如果流血:现在如果目标有连击标记,则忽略 30% 流血 抗性
流血不止:现在如果目标有连击标记,则忽略 30% 流血 抗性
拦路强盗
手枪射击:如果目标有连击标记,现在会应用茫然效果
手枪射击+:如果目标有连击,现在会施加眩晕
霰弹射击+:不再有连击效果
霰弹射击+:伤害略有增加
开放静脉:现在对组合造成更大的流血
切开静脉+:现在在 连击标记上造成更大的流血
追踪射击:不再阻止获得道奇标记
追踪射击:现在应用组合
小丑
剃刀的机制:现在应用组合
剃刀的机智:不再给予闪避
收获:现在有 25% 的几率施加 连击标记
散场:现在清除目标的 连击标记
独奏:现在应用组合
麻风病人
斩击:如果目标有连击,现在会忽略盲目标记
大劈:如果目标有连击标记,现在会忽略致盲效果
老兵
粉碎:如果目标有连击,现在有 10% 的自我治疗
粉碎+:如果目标有连击,现在有 20% 的自我治疗
捣碎+:如果目标有连击标记,则不再授予格挡
修复了在击晕时按住防线 + 未正确消耗组合标记的问题
神秘学家
虚弱诅咒:虚弱代币减少到 1
削弱诅咒:现在应用组合
深渊火炮:现在有 25% 的几率产生连击标记
深渊火炮+:施加连击的几率提高到33%
束缚暗影:现在如果目标有连击标记,则授予无束缚的力量
束缚暗影:不再有 50% 的几率在使用时授予无束缚的力量
绑定暗影+:暴击几率提高
瘟疫医生
一盎司预防:不再治愈压力
一盎司预防:流血/枯萎/烧伤 RES 提高到 15%
预防+:不再治愈压力
一盎司预防+:流血/枯萎/烧伤 RES 提高到 25%
致盲毒气:现在有 25% 的几率施加连击标记
流亡者
灼热打击:对组合造成更大的燃烧
灼热打击+:对组合造成更大的燃烧
灼热打击+:不再对连击中的随机相邻目标施加燃烧
洗劫:现在对连击标记上的随机相邻目标施加燃烧
洗劫+:拉力增加到 2
火蜻蜓:现在有 25% 的几率对每个目标施加 连击标记
火蜻蜓+:现在有 33% 的几率对每个目标施加 连击标记
烟幕弹:致盲标记减少到 1
烟幕:现在应用组合
三、游戏性变化
(一)、游戏机制调整
闪避特效堆栈限制提高到 3
加强闪避特效堆栈限制提高到 3
怪物现在共享与英雄相同的临时眩晕后抗性增益
(二)、怪物方面
憔悴与食尸鬼阵营
食尸鬼现在生成闪避特效而不是躲闪
狂热分子阵营
图书管理员的“Flash Fire”技能重命名为“Burnout”
格斗者的“加速器”现在每场战斗只使用一次,但会继续自动累积到相同级别的增益,减少他每轮感知的动作数量而不改变他的机制
迷失营
与迷失营相关的怪癖现在在与梦想将军战斗时正确应用
鼓手的“命令:防御阵型”略微调整,只有目标步兵在使用时才会有嘲讽令牌
掠夺者阵营
添加了包含新的杂种狗 和喷火女怪物的土豆泥
修复了有时会不恰当地生成硬质古物混搭代替普通难度战斗的问题
蹒跚者阵营
蹒跚怪现在将在适用时优先考虑 连击标记标记的目标
英雄神殿战斗
盗墓者 第 2 章和 小丑 第 2 章根据用户反馈进行了修订,以提供不那么令人沮丧和更直观的体验。
(三)、怪癖方面
吹牛大王:增加了 10% 的几率获得一个嘲讽标记击中敌人。
死亡恐惧症:增加了对团队成员死亡的 10 压力。
舞者平衡:完全改变——被敌人移动时有 15% 的几率获得 2 个闪避加标记。
挑战邪恶:增加了 50% 几率在被敌人击中时治愈1个压力。
新怪癖:忧郁症:英雄被击中时有 5% 的几率感染随机疾病。
新疾病:软泥怪:战斗中每回合感染枯萎病的几率为 15%。
新疾病:肉毒杆菌中毒:-15% 最大生命值,每轮开始有 5% 的几率失明或发呆。
(四)、游戏杂项
[社区] 旅馆物品和战斗物品现在有更多描述性的工具提示来解释它们的作用。
[社区] 负面关系将不再“讨厌”客栈物品的使用。这没有很好地传达,我们暂时将其删除以减少挫败感。
[社区] 随机先攻掷骰从 d8 更改为 d6,以更加信任速度得分
建立关系的亲和阈值是 6,现在是 7。
[社区] 正向关系持久度为 4,现在为 5。
[社区] 显着增加供应商(旅馆商店)物品库存,以提供更具战略性的购物机会。
[社区] 增加高难度公路战斗的战利品
与侦察相关的驿马车物品和奖励。如果你能打破时间限制,你应该得到更多的奖励。
[社区] 旅馆现在会自动为每个英雄治疗 1 点压力
跟踪者 的地图特效升级已恢复。它侦察生物巢穴和绿洲。
[社区] 在守护者地点战斗的第 3 波现在能治疗英雄 15%,就像在巢穴中一样。
(五)、用户界面改进
[社区] 遭遇视图改进以显示英雄健康和压力,并提高玩家根据当前情况选择响应的能力
[社区] 互动界面中添加了“到山的距离”显示
[社区] 学术“ALT”战斗视图改进(请参阅这些说明的标题部分)
[社区] 改进旅店游记(见这些笔记的标题部分)