今天(6月13日)凌晨1点,Xbox和Bethesda召开了一场联合游戏发布会。虽然没像上周五的夏日游戏节开幕一样大肆宣传,但这95分钟的发布一点没让人失望。当然,把一个第三方的、汇总性质的线上游戏展跟Xbox第一方发布会相比略微有失公允。在Xbox收购Bethesda母公司和动视暴雪(未完成)之后,微软手中掌握的游戏资源空前强大,我们十几年前印象中的“微软第一方”作品出镜不多,取而代之的是新的“第一方”们,《星空》《暗黑破坏神4》《我的世界:传奇》……
《我的世界:传奇》,这集我看过,以后要反攻黑暗之门……
不仅如此,我们还见到了更多的深度合作,小岛秀夫的新游戏、光荣特库摩的三国题材新作《卧龙:失落王朝》、一次性登陆XGP并附带简体中文的《女神异闻录3P》《女神异闻录4:黄金版》和《女神异闻录5:皇家版》。
坦白地说,虽然我们并不支持用游戏划分阵营这回事,但从最近的新闻中也能感受到,在跟直接竞争对手的博弈中,微软占得了一大步先机。
我甚至没法在一篇文章中把凌晨Xbox和Bethesda发布会的所有内容列完,它们之中有太多“全球首发”的预告片了,但其中一些信息量并不算多,还不能说出个所以然来。因此,我们挑出了一些信息充足、受玩家期待的游戏,谈谈它们已经有哪些消息透露,以及从中大概能判断出些什么。
另外,根据菲尔·斯宾塞的说法,发布会中提到的所有游戏都能在12个月之内玩到。
星空无垠,但《星空》不一定
《星空》(Starfield)无疑是最该聊的。作为整场发布会的大轴,Bethesda的新游戏《星空》受到了玩家的巨大期待——这份期待甚至有些过大了,事实上,《星空》除了今天的实机演示和2018年E3上展出的第一个简短预告之外,只有2021年E3时长2分18秒的小预告片,Bethesda官方频道给那个预告片起的标题是“Starfield: Official Teaser Trailer”,不仅是预告片(Trailer),还得是预告片的预告片(Teaser Trailer),而且这段2分18秒的短片也的确让人看不出什么。
2018年E3上放出的第一支预告片
在那之后,《星空》获得了更高的期待度,这可能跟微软收购Bethesda有关,我们因此认为它获得了更好的支持,也能做出更大更好的游戏。这从逻辑上没什么错,但具体能执行多少就是另一回事了。
总之,我们现在看《星空》有一点像当年看《赛博朋克2077》,可能程度上差一点,但也差不多——我挺喜欢《赛博朋克2077》的,但过高的期待一定程度上毁掉了我对它的最初体验。显然,大部分玩家不想在《星空》上经历一遍类似的事。
Bethesda的游戏总监陶德·霍华德(Todd Howard)出场介绍《星空》之前, Xbox部门的老大菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)先说了一些场面话,他描述《星空》时候用的是“Xbox历史上最受人期待的游戏之一”(one of the most anticipated games in Xbox history),一度让我以为是某个其他的神秘大作。陶德则说,这是“我们最具野心的游戏”(our most ambitious game ever)。
陶德这两年也见老
这让我有点没招架住。你知道,Xbox历史上的好游戏很多,Bethesda也绝非祖上没出过好东西的游戏公司——那么《星空》担得起这些名号吗?我相当怀疑。
到了实机演示,这些怀疑和猜测得到了一些验证,《星空》是一个超大型的游戏,一个太空题材的动作角色扮演游戏,最初的最初我们以为它是个“天外世界”,后来觉得是太空版“辐射”,但现在,它看起来甚至像小型版的“星际公民”。
片子的最初,一架飞船降落在荒芜的星球上,地表的细节丰富,但飞船和粒子效果依然比较原始,这应该只是完成度问题,不需要太介意。接着演示者开始在星球上行走,跟“辐射”一样,你可以随时切换第一人称和第三人称视角。
无需介意,只是完成度问题
虽然世界观设定在2330年——距离现在超过300年,但我们还是在用手枪、P90冲锋枪和破片手雷跟外星生物作战。在实机演示的前一小段,《星空》看起来像是个发生在外星球的《辐射4》或《天外世界》,你还是做着之前那点事,潜入、战斗、开锁……
接着,预告片展示了一些Bethesda传统的对话界面。精细了不少,但也带着老Bethesda的味,你可能能感受到这份传承,如果到了2330年Bethesda依然存活的话,他们做的游戏可能还是这个样子的。
永远是这么个样子……
2330年了大哥,我坐着飞船星际旅行,打人却还要用双管猎枪?
游戏让我首先注意到的是一些细节,比如陶德口中“最灵活的”捏人系统以及枪械改造系统——当我看到枪械改造的时候,我以为它仅仅是传统的零部件改装而已,改改枪管和弹夹,可实际上能改的部件非常多。
《星空》似乎在“改造”上花了大力气,不仅是枪械,你还能建设并改造地表的设施,简直就像是个生存建造游戏。看到这里,你可能会觉得它是《辐射4》加上《星际拓荒》。这还没完,《星空》还能改造并重新设计自己的飞船——造飞船!不仅仅是改变外观,“从引擎到护盾到武器系统,都可以改造。”陶德说,“你还能驾驶它。”
建设地表建筑
建造自己的飞船!这太酷了
于是,《星空》开始向我们展示它的另一面:驾驶飞船航行在太空,甚至还包括跟其他飞船的空战。在击毁敌机的时候,你能看到它的损坏也是按照部件的,非常精细。
空战画面
到这儿,《星空》看起来拥有“辐射”的探索和RPG部分、《星际拓荒》般的建造、《无人深空》式的采集、《自由枪骑兵》一样的飞船战斗。陶德说:“那么这个游戏究竟有多大呢?”然后展示了另一个界面……它看起来简直像是《群星》的主界面,“超过1000颗行星等待你去探索。”
这些星球看起来各有不同,我不确定它们是经过设计还是《无人深空》般自动生成的,但这一切让我觉得目眩。作为玩家,能玩到一个大而全的游戏自然是开心的,但它有点太大了,从刚才的这些描述中也能看出来,《星空》不仅是像《艾尔登法环》之于《黑暗之魂3》一样添加了开放世界和扩张了地图,它相比任何相似的游戏都拓展了玩法,RPG、探索、建造、采集、射击、驾驶……坦白地说,我非常担心《星空》的制作进度,它的发售日显示为2023年,根据菲尔·斯宾塞的说法,它会在12个月之内完成并发售。相比于尽快玩到它,我更希望它经历几次延期,然后呈现个相对好的东西出来。
星球的数量很多,但不知道是不是随机生成的
以及,上一个如此大而全的太空游戏是《星际公民》,我很难不把它们放到一起来比较,也很难不想起玩家等待《星际公民》的这些日子。如果一切顺利,我们能在明年玩到《星空》,除了等待之外,我们没什么可以做的。
几个有意思的游戏
另一个备受期待的游戏是《空洞骑士:丝之歌》,我们在上周的夏日游戏节上刚刚聊完它。这个游戏经历了多次缺席和延期,错过了无数游戏展,终于在这次Xbox和Bethesda的发布会上露了一面。
即使你完全忘记它是什么也情有可原。毕竟距离它初次亮相也有3年了。《空洞骑士:丝之歌》是著名银河战士恶魔城游戏《空洞骑士》的续作,最初是以DLC为目标开发的,但后期发现内容过多,就改成了续作。游戏主角从之前的“小骑士”变成了前作NPC“大黄蜂”。游戏类型没什么变化,但从预告片看来,大黄蜂的动作相比小骑士更加复杂,跳跃方面可能难度也更高(大黄蜂的身高更高),甚至战斗时还需要做资源管理(丝线资源有限),整体难度相比于前作可能有所提高。
大黄蜂真好
同样,根据菲尔·斯宾塞的说法,《空洞骑士:丝之歌》也将于12个月内发售。我们等待它的时间可能不会太久了,不知为何,甚至有一丝失落……我不太清楚自己或部分玩家对它的感情,或许我们已经习惯了等待一个游戏的日子,当它真快来了的时候,反而没那么兴奋了。
但总之,我们即将在一年内玩到《空洞骑士:丝之歌》。
樱桃工作室的介绍结束之后,镜头切给了一个……看起来完全喝多了的游戏,《High On Life》。制作者是《瑞克和莫蒂》的创作人,我想这能解释得通很多事情……这是个看起来完成度非常高的FPS游戏,很可能是故事而非玩法主导,它看起来像是梦里才会出现的游戏,非常迷人——而且2022年10月发售,距离现在不到4个月。
一个完成度如此高的、《瑞克和莫蒂》创作者做的游戏,居然能被捂到剩4个月发售才第一次露面,我们只能感叹微软的牌真多……
太酷了!
另一个令人惊喜的游戏是《Inside》和《Limbo》的设计师杰普·卡尔森(Jeppe Carlsen)的新游戏《COCOON》,一个精巧的解谜游戏,看上去不简单,不过单从色调上看,比上面提到的两位先辈明亮不少,而且首发加入XGP,对喜欢解谜的朋友来说不容错过。
《COCOON》的设计看起来挺精巧
积极合作
近几年,微软不光是四处收购工作室,也积极跟不同类型的厂商寻求合作。这次发布会上,微软又宣布谈成了几笔新的合作,先是跟拳头达成了协议,从冬季开始,XGP订阅用户可以在《英雄联盟》《英雄联盟手游》以及《无畏契约》(Valorant)中享受到全英雄解锁的待遇,在卡牌游戏《符文之地传说》里可以解锁全部基本卡牌,在自走棋游戏《云顶之弈》中则是解锁精选的小小英雄。
不过,这项活动很可能与国服无缘,具体还要等待推出后再看。
优惠挺多,但不知道国服能不能享受到
接下来是跟小岛工作室的合作。这件事之前有过一些爆料,跟今天小岛秀夫在直播上说的基本差不多。小岛工作室的说法是:“我们将与Xbox Game Studios合作,利用微软尖端的云技术,为Xbox创造一个前所未有的游戏。”
听起来有一点点不靠谱,但小岛秀夫除了预告片欺诈之外,剩余的部分还是值得信任的。
你岛哥哥会骗你吗?
有趣的是,在小岛秀夫宣布跟Xbox合作之后,小岛工作室收到了很多关于他们和PlayStation合作关系的询问,工作室为此回应说:“请大家放心,我们与SIE也继续保持着非常良好的合作关系。”
除此之外,本次发布会上还宣布了跟Atlas的合作。“女神异闻录”系列的3款重量级游戏《女神异闻录3P》《女神异闻录4:黄金版》和《女神异闻录5:皇家版》将登陆XGP订阅服务,并且包含简体中文。这个消息是菲尔·斯宾塞亲自在舞台上宣布的,我总觉得他一直想乐但没乐出来——当然,也有可能是因为他平时也这个表情,谁知道呢?
“女神异闻录”系列也上了XGP
最后是光荣特库摩的三国题材动作游戏《卧龙:失落王朝》——Team Ninja的作品,目前看来可能是个三国版的《仁王》,开发者里有《仁王》的制作人安田文彦和《血源诅咒》的制作人山际真晃,非常令人期待。
《卧龙:失落王朝》将会登陆PC、PS和Xbox平台,由于Xbox和光荣特库摩达成了合作,因此本作将会首发进入XGP。2023年早些时候发售……我已经预见到那时候的热潮了。
怎么能少了吕布!
动视暴雪
在微软宣布收购动视暴雪之后,以往会在暴雪发布会上公布的新消息也放到了Xbox这边——《暗黑破坏神4》的实机演示和《守望先锋》“归来”的新消息,这两个可都是暴雪嘉年华级别的大事。
先说说《暗黑破坏神4》吧,它一开始播的片子一般,无非是把死灵法师加进来,但后面的实机演示非常惊艳,可能是暴雪游戏史上画面细节最丰富的一款,完全是次世代作品的架势。《暗黑破坏神4》跟前几代相比做了很多调整,它现在是个开放世界游戏,有野外地图Boss,有超过150个地下城,有更多的PvP要素,当然,也有“暗黑”系列传统的End Game“大秘境”。似乎在“暗黑”系列“入侵”《魔兽世界》几年之后,《魔兽世界》也开始影响到了《暗黑破坏神4》。
开放世界,还有世界Boss
总之,如果你不在乎死灵法师这个叛逆青年造型的话,《暗黑破坏神4》的这次宣传片效果非常好,经历了如此多动视暴雪的负面消息之后,《暗黑破坏神4》让我意识到,他们还在做跟以往一样出色的游戏。
至于《守望先锋》“归来”,也就是《守望先锋2》,之前已经进行了几轮测试,正式版我们10月就能玩到了。这次除了新英雄之外,最大的消息是新游戏将会免费游玩,游戏国际服将于10月5日上线,国服暂时不确定。
“归来”里的新英雄索杰恩
没有出现的《光环:无限》《潜行者2》,以及频繁出现的黑曜石
虽然Xbox公布的消息很多,但也有缺席者,比如先前宣布延期的《潜行者2:切尔诺贝利之心》,这家工作室之前的进度受到战火影响,延期了几次,最近可能刚刚复工,因此想玩到这款游戏可能还需等待超过一年时间。
另一个缺席者是《光环:无限》,在发售初期的高光表现后,《光环:无限》陷入了长时间的低潮期。前几天,《光环:无限》的战役合作模式宣布将在8月上线,相关消息也没在本次发布会上着重介绍。当然,你也可以在发布会中见到《光环:无限》的身影,它跟《微软模拟飞行》联动,把鹈鹕号飞船带到了“模拟飞行”当中,非常酷……
真是没想到……
有缺席者就得有多干活的,黑曜石工作室最近正在制作且没发售的游戏有《天外世界2》《禁闭求生》《宣誓》和《Pentiment》,据传闻还有《辐射:新维加斯》的续作……我强烈怀疑微软把黑曜石关在了某个血汗工厂里,如果他们能把做《禁闭求生》(在花园里打虫子的那个游戏)的时间用来做《天外世界2》就更好了……
再续一年XGP
总之,微软、Bethesda,以及还没被完全收购的动视暴雪一块给我们展示了这么些东西,有好的,也有需要担心的部分。总的来说,这次发布会已经是近几年线上发布会的顶级水准了,大作和独立游戏俱在,而且都是12个月之内能玩到的,跟其他第一方或第三方的发布会相比,我觉得我难以要求更多了。
此时此刻,我想我应该做的,是续费一年再一年的XGP。