曹丕,作为一个三国杀林包的武将,粗略估计,从最开始设计出来到现在,大概也有12年了。
这12年,三国杀从一个单纯的桌游,演变成了氪金卖卡手游,其中变化,沧海桑田。
然而,曹丕却好像一直保持着“强将”的称号,甚至武将越出越阴间,曹丕的强度就越来越高,直到现在在高端局,选的主公不是神甘宁、神郭嘉这种顶级阴间武将,就是曹丕。
为什么会出现这种情况呢?
其实,这还要从三国杀的翻面机制说起。在标准包只有27个武将的时候,其实是没有翻面机制的,最强的控制,也就是乐不思蜀,或者说大乔的国色。
但是,乐不思蜀或者国色,有一个很明显的缺点——不稳定性。人人都有天过的经历,人人也都有被天过的经历。相信大家都曾经因为一张关键的乐不思蜀天过了而被翻盘,这就是它最大的问题了。
不仅如此,就算不天过,还有武将能改判,还有无懈可击能防止呢!所以这个最强控制,其实并没有多强。
直到风林火山的拓展包推出,三国杀多了一种新的玩法——翻面。最开始是曹仁的主动翻面,翻面的代价很高——放弃一轮的主动权,但是,就拿曹仁来说,可以多摸三张牌,而且不需要弃牌。在当时基本都是摸牌白的年代,一下子多摸三张牌,对玩家的吸引力可想而知。
而且,就算不能主动出牌,还是可以打无懈可击,出桃子的啊,所以在曹仁出来之后,很多人都喜欢玩曹仁,而且他的强度也不低——至于为什么被叫作远古八废,那是后话了,我们今天不说。
再后来,就出了曹丕这种,可以把别人翻面的。
好家伙,原来是我主动选择翻面换取更大的利益,现在是被人家翻面——至于补偿嘛,也不是没有,但是相比于损失,几乎可以忽略不计。
两滴血的曹丕翻面补一张牌,一滴血的曹丕翻面补两张票,也就是说,除非曹丕一滴血翻你了,在摸牌上面才刚好持平,更别说没有主动回合的亏损了。
不过其实在当时,大多数人还是不在意的——甚至乐意被残血曹丕翻面,因为翻面是不需要弃牌的。原因嘛,也很简单,以前武将强度太低,有没有主动回合影响不大,损失也不大。
然而,谁能想到武将强度越来越高,从一回合一刀变成两刀,三刀,从一回合多摸一张牌到两张牌,三张牌甚至五张牌,从一刀一血变成一刀两血甚至三血。武将的个人能力越来越强,他们有没有回合也就越发显得重要。
如此一来,曹丕翻面的收益也就水涨船高。就算曹丕翻面给马钧补了三张牌,我相信也没有人会说这是亏的——如果能趁机把马钧秒了,简直不知道赚到哪儿去了!
那么大家觉得,翻面的收益以后会越来越高吗?欢迎在评论区留言交流哦!