梦幻西游从公测至今已有15年,这15年间饱含了一代人的童年。这个简简单单的2D回合制游戏经历了15年依然是2D回合制,画面还是那样普普通通。今天就给大家追忆一下我们的童年的梦幻。
2003年12月29日梦幻西游正式上线公测,当时第一代版本游戏模式很简单——打怪升级。当初所有玩家都是出于摸索的阶段,没有绝对的加点也没有绝对的强力。在当初人员最集中的地方当属东海湾,那个时候梦幻作为付费游戏的游戏模式让很多玩家难以接受。那个年代游戏的主力军大多数是学生,但是对于梦幻这种新玩法的热爱与付费两难中大多数人选择了欠点然后无限练小号,如此重复从不厌倦。慢慢的对游戏的热爱使玩家开始投入点卡,玩家也开始研究套路,用游戏币去购买点卡用多于的钱去购买装备。
上图:早期的梦幻玩家
2004年4月梦幻出现了第一个烧钱的项目——修炼。这对当时是一个不小的冲击,帮派修炼对人物提升很大这就造成了有修炼与没修炼的玩家差距会进一步拉大。这就使得玩家在购买点卡保证游戏的情况下需要赚取更多的钱去补修,早期的玩家应该明白在当时购买点卡之后几乎没有别的钱所有第一批氪金玩家就出现了,这才是刚刚开始。
2004年9月可能是玩法和金币获取的单一性,梦幻推出了至今为止我认为最好的活动——周末活动。周末活动中十二门派闯关和御前科举大赛最为突出 ,活动一出每个周末就像狂欢一样。大量的资源掉落,大量的金钱与经验使得玩家们近乎疯狂的参加。试剑英雄大会的出现奠定了X9卡级的基础。年底推出了师徒系统。
2005年一月很多老玩家可能都不知道第一个“限时服务器”开启,当时的初衷是让玩家更高效的去完成任务。但是很遗憾这种服务器与梦幻这种没钱只能烧时间的玩法背道而驰,所以这个限时服务器没有流行起来。同年3月又一个烧钱玩法推出——夫妻系统和育儿系统。当初的皇帝内经可是将近千万的存在啊!好就好在策划比较良心,孩子系统对大部分玩家的影响都不大只是对于高端玩家和PK玩家比较氪,那时候拿着一本孤儿名册都不敢点开,那是无底洞啊!同年7月开启第一个暑期活动,我想2005年的暑假应该是每一个梦幻玩家最为梦幻的暑假了吧。同年11月第一代策划老徐离开梦幻,老徐的梦幻给我们带来了多少欢乐!
2006年想必是部分玩家的噩梦的一年,辛辛苦苦逃课、省吃俭用攒下来的装备被盗了!!!当你打开梦幻的页面进入选择角色的界面看到自己的人物武器没有了是不是心头一颤,然后点进去之后所有的东西被洗劫一空。那时候部分玩家选择了退游,因为他们承受不了自己的努力被别人抢夺的事实所以选择了放弃。同年网易推出了将军令,密保卡。PS:你是否在上课期间背过密保卡,我反正背过。
2006年推出生死劫玩法,让更多的玩家去突破自我。2007年12月全服第一个生死劫九玩家通关。2006年中旬还有个小插曲,那时有传言说网易将梦幻卖给了日本激起了玩家的怒火,万人建邺骂GM的奇观出现。同年部分鬼区开始了第一波服务器合并。
2007年是商人职业化的一年,这一年梦幻各种玩法和套路基本定型。以任务为主的平民玩家和PK为主的土豪玩家日益需要获取更高端的装备,以及各种宝宝不断登场商人开始活跃起来以低买高卖的手段赚取利益差。在梦幻那比美元还汇率还稳定的经济系统支撑下,职业商人开始粉墨登场。
2008年法宝系统上线,PK流派进行大洗牌。召唤兽装备系统上线,便民的自动寻路系统上线,仓库管理员让闲置物品有了一个好的归宿告别了小号时代。
2009年坐骑系统上线,可爱的坐骑小龟飞天葫芦进入玩家视野。这一年出现了职业的工作室,梦幻币产出大幅度增加,点卡比例持续上涨。这一年有的工作室赚的盆满钵满,也有一些走歪门邪道的工作室倾家荡产。
09年之后梦幻的玩法和套路已经和现在没什么较大改动,符石的出现,熔炼。之后的灵饰又赚了一大笔钱。再往后12大门派变为15大门派,之后又陆陆续续出现三个门派。门派的多样性使得游戏的难度进一步提高,梦幻的玩法复杂性以及原始积累使得新手玩家很难去融入梦幻的世界。
身为一个老玩家当初脱坑后继续入坑也需要仔细研究一下新的套路,梦幻越来越变成了老玩家的私服没有新鲜血液的注入玩法进一步复杂化会使得梦幻步履维艰。在这个全民直播的年代梦幻的直播仅允许在唯一指定平台直播,不利于梦幻的宣传。我相信大部分老玩家还是想再次进入梦幻的世界的,但是那一批老玩家已经成家立业没有时间再去研究。如果回到当初最纯真最简单的版本的话我想大家还是会去再梦一次的。
【完结】