说真的,个人觉得现在这个版本,很多玩家还在延续着老版本的打法以及思路。并且对于很多英雄的开发,甚至是增强的调整,都没有刻意地去了解。这样的状态,也让自身失去了一些上分的手段,特别是有一些英雄,本身可以双位置轮换,但都没有的都重视。
苏烈就是最明显的一个英雄,到目前为止,苏烈的登场率也仅仅之后3.30%,这个数据就代表着,大家并没有完全的去了解这个英雄。要知道,苏烈在之前几个版本里面,可是经常在职业比赛中可以见到的,就算现在对版本的适应程度不高,也不至于会出现这样的情况。而且苏烈是获得了增强的,下面就来跟大家具体聊一聊。
苏烈的调整方向:
可能有经常关注体验服英雄更新的小伙伴,应该都知道,苏烈是获得过增强的,而且就算是目前正式服使用的版本,也是在之前进行过增强的。特别是在技能衔接的手感上面,目前版本的苏烈,是普通玩家都可以做出来的。
特别是大招的震荡半径的增加,这对于习惯使用大闪的玩家,可以打出绝对的控制效果。最重要的一点就是,三技能在蓄力的过程中,有一个加速的效果,这完全是为了提升苏烈的控制几率的。所以,苏烈在这个版本完全可以进行双位置轮换。
苏烈的优势:
优势1.群控:
对于苏烈的群控效果,相信很多玩家都有真正的感受过,特别是在被苏烈绕后之后,一旦让苏烈成功地进入到团战中心点,那么这个群控的效果更加的明显。这里可能就有小伙伴觉得,之前也有这个能力为什么不是优势了呢?
其实很简单,之前同样的群控所达到的效果,并没有现在版本这样突出。简单的说就是,在当前版本,大家对于阵容的搭配,不再是以多战坦阵容为主,而都是以多C位为主。那么这样一来,苏烈只要打满控制,就算全防御出装,也能够击杀目标。
优势2.被动:
可能很多小伙伴,看到标题的时候,觉得我是在瞎说,苏烈怎么可能压着吕布打呢?其实在这个版本,苏烈能够压制吕布打,不是因为自身拥有比吕布更高的输出,而是苏烈依靠自身的被动,加上控制,压着吕布打是很稳当的。
而且,这个压着吕布来打,还有一个很重要的点就是,苏烈的被动回复能力,其实比上一个版本更高,那么只要和队友在一起,打出来控制效果的同时,还能够为队友铁提供回复。这样在同等条件下,苏烈压着吕布是很正常的。
优势3.苏氏三连:
相信大家对于这一套连招,一点都不陌生吧!其实相对于其他同类型英雄,苏烈的灵活性真的很差,特别是在对抗路的情况下,真正想要做到支援,比其他对线英雄更慢。但是能够打出苏氏三连的苏烈,比普通的苏烈,更有团战价值。
可以这么说,在当前版本,只要能够打出苏氏三连,就算面对对方的爆发性极高的英雄,也能够做到反打。这里给大家说一个明确的理论,那就是苏烈在遇到完全依靠技能打伤害的打野,想要压着打非常的简单。而且苏烈的坦度,完全可以抵消对方带来的伤害。
装备推荐:
苏烈这个英雄,说是可以双位置转换,这确实有道理。因为该英雄在出装上面,是完全可以固定的。简单地说就是,即使在对抗路上,苏烈也可以合成辅助装备。这样的好处就是,既可以给队友转让一定的经济,也能够选择适配自身属性的辅助装备。
这里还是要提醒大家一点,如果苏烈选择这样的出装方式,那么一定要和队友沟通好。自己选择被动属性的装备情况下,真正的辅助位队友,还是选择主动释放的辅助装备,这样就不会出现属性冲突了。
结语
其实从个人角度来说,无论将苏烈放在对抗路,还是放在辅助位,都有可能成为下一个版本的主要打法。因为苏烈的承伤与控制真的太全面了,这对于整个阵容的搭配也是利大于弊的。