王者荣耀官方为了改变召唤师技能固化的局面,在s18赛季开启的时候一下子加强了弱化、干扰、疾跑以及狂暴等四个召唤师技能。
眨眼间,一个多月过去了,后知后觉的我发现,现在在排位时,已经不单辅助和战士带弱化了,甚至有的时候连法师和射手也开始选择用弱化。为什么弱化突然间就变成香饽饽了呢?全民弱化的原因究竟是为什么呢?今天就让我们来一探究竟。
文章导读:
☂“弱化”的特性介绍
☂“弱化”和其他召唤师技能的对比
☂“弱化”应该怎么正确使用
☂“弱化”适合哪些英雄
☂“弱化”在使用的时候需要注意的什么
“弱化”的特性介绍
召唤师技能“弱化”看名字就知道它的用处——削弱对手的输出。
弱化能在减少身边敌人伤害输出35%的同时增加自身20%的免伤率,持续时间5秒钟。那么关于这个技能有什么特性需要我们注意呢?
①“弱化”能够减免真实伤害吗
一般来说,如果想在王者荣耀里减少敌人的输出,就要从防御值上下功夫,对面法术伤害厉害就出法抗,对面物理伤害厉害就出物抗。
从上图的计算公式我们可以得知:当你的物理/法术防御值高了以后,所对应物理/法术减伤也会提高,而减伤越高意味着你就越能抗。
但是,游戏里有物理伤害、法术伤害和真实伤害等三种类型的伤害的同时,却只有物理防御装和法术防御装两种防御装,所以每当一个技能或者装备有类似的减伤效果的时候,我们就要考虑一下这个装备/技能能不能减免真实伤害。那么弱化这个召唤师技能能够减免真伤吗?
经过实际测试以后我们发现,在使用了“弱化”以后,吕布的真实伤害确实得到了大幅度的减免,所以“弱化”是可以减免所有种类的伤害的(包括真伤)。
②“弱化”的伤害减免比例究竟是多少
“弱化”的伤害减免其实是分别两个部分:免伤部分和减伤部分。
减伤部分在技能介绍里已经说的很清楚了:使用“弱化”后身边的敌人会减少35%的伤害输出。之前曾经我曾经看到人说“弱化”一共能减55%伤害(减伤35%+免伤20%),这个说法对吗?
让我们结合上面的数据看一下就知道了,使用“弱化”前吕布伤害是206,如果弱化的减免伤害是55%,那么使用后吕布的伤害就应该是206×45%=92.7,但是事实上使用弱化后吕布的伤害并不是92.7,而是106,所以“弱化”的真实伤害减免肯定不是这么算的。
为什么55%是错的呢?那是因为35%的减伤是减的敌对英雄的伤害,而20%免伤则是增加的自身的减伤,两个作用的主体不一样,所以想计算自身的真实减伤效果并不能直接相加。
正确的算法应该是:
理论实际伤害=[敌方伤害×(1-35%)×己方承伤比例(1-20%)=206×65%×80%=206×52%=107.12。
理论实际伤害是107.12,实际伤害是106,王者荣耀里的伤害数据本身就有波动,所以这点差距是很正常的。
结论:“弱化”可以帮身边的队友减免35%的任何伤害,可以帮自身减免48%的任何伤害。
根据上面的测试,我们现在已经比较清楚的知道“弱化”的特性了:“弱化”是一个可以帮队友减免35%任何伤害,帮自身减免48%任何伤害的,持续5秒的类“光环”效果。
能够大幅度减免任何伤害(包括真伤)是“弱化”火爆的第一个原因。
“弱化”和其他召唤师技能的对比
由于王者荣耀里的召唤师技能具有唯一性,并且只要进了游戏就无法再进行调整了,所以每个位置究竟带什么召唤师技能就一定要好好考虑清楚。
①召唤师技能介绍
王者荣耀里的召唤师技能一共有10个,其中范围技能四个,单体技能六个。
单体的召唤师技能的主要作用就是给使用者自身提供一个它急需的属性:如果缺少保命手段就选择闪现、疾跑或者净化;如果想增加输出就选择狂暴;如果想玩速推就选择干扰;当然了,由于打野的特殊性,惩击是它们唯一的选择。
范围类的召唤师技能的则更多的体现在团战上面:如果想终结对手可以选择斩杀;如果想治疗队友就选择治疗术;如果想增加控制效果就选择晕眩;如果想削弱对手则可以选择弱化。
②哪个召唤师技能对团战作用更大
王者荣耀是一个推塔游戏,最先推掉水晶的人才是胜利方。但是想要推塔必然需要打赢团战才行,那么哪个召唤师技能对团战的作用更大?
在打野必须带闪现,核心输出位最好带闪现保命的情况下,辅助和对抗路其实还有三个技能可以选择:治疗、弱化、晕眩。
①晕眩
晕眩在释放以后能晕眩到身边的所有敌人,并且还有持续的减速效果。但是有一个问题是,晕眩这个技能的机制有点类似于改版之前的弱化。
晕眩它其实是一个一锤子买卖,晕到的就会被控制0.75秒,而如果操作失误没能晕到对面的输出,那这个技能就当于浪费了。
所以晕眩一般来说只有在己方输出足够,且实在缺乏控制的时候才会选择。
②治疗
治疗术可以回复自身以及队友15%的生命值,并且可以在2s内提高附近友军15%的移速。通过截图大家也可以清晰的看的出来,治疗术的作用范围明显比晕眩大了一圈。
治疗术的作用其实不单单只是给队友拉血,它附加的15%的移速其实也很关键。团战结束之后之后,不管是追击还是逃跑,2秒钟的移速变化可以让对手猝不及防!
③治疗和弱化谁更适合团战呢
闪现适合有突进要求的辅助,比如鬼谷子,比如盾山;晕眩则适合有特定需要的阵容,比如队友都没控制,那么治疗和弱化究竟谁更适合绝大多数的辅助呢?老规矩,让我们用数据说话。
①计算开启弱化后,团战时能减免的伤害
我们不去考虑极限的5v5团战,就节选一个常见的3v3团。
己方:亚瑟,敌方:嬴政、孙尚香(由于当时没有截数据图,为了防止不准确,数据就按下图计算);假设团战的时候亚瑟吃了孙尚香一套技能,另外被嬴政一技能以及大招打中,求亚瑟所受的总伤害。
忘记截图了,专门去打了一把,只为看血量和攻击力
⑴求嬴政的输出
嬴政的面板输出=[80+(167+288)×7%]×40+[120+(167+288)×27%]×4=4474+971.4=5445.4
(为求真实,嬴政大招本来最多55次攻击,我只计算40下;一技能最多5下,我只计算4下)
⑵求孙尚香的输出
孙尚香的面板输出=215+321+280+321+140+321×20%+500+321×185%=2435.05
⑶求亚瑟的物理免伤以及法术免伤
物理免伤=[(250-64-60)×75%]÷[(250-64-60)×75%+602]×%≈13.57%
魔法免伤=211÷(211+602)×%≈25.95%
⑷求亚瑟所受的实际伤害
实际伤害=5445.4×(1-25.95%)+2435.05×(1-13.57%)=6136.92
⑸求弱化减免掉的伤害
减免掉的伤害=6136.92×(1-52%)=2945.72
⑹求一个治疗术能回的血量
亚瑟能回复的血量=6376×15%=956.4,亚瑟+射手+法师回复的血量=(6376+4146+3945)×15%=2170.05
⑺总结
数据是一目了然的,在不考虑弱化还能为队友减伤的情况下,单独只计算使用者的伤害减免量就远远大于一个治疗术回复三个队友的血量。
所以,弱化的团战效果是远远好于治疗术的。
弱化的团战效果是所有召唤师技能里面最突出的,这是它火爆的第二个原因。
“弱化”应该怎么正确使用
“弱化”的特性我们现在已经知道了,那么我们应该怎么才能把它运用好呢?
对线应用——抢线权
有两个召唤师技能让我们在前期去抢到主动权,其中一个是狂暴,另外一个就是弱化。
在前期对线的时候,拥有弱化的一方无疑是占据优势的,长达5秒钟的伤害减半让另外一方根本没有反抗的余地,如果敢对拼要么死要么残。
比如上图,为了抢夺线权,一级的时候下路河道直接爆发团战,两边弱化几乎同时开启,四个壮汉打成一团,因为只有打赢的一方才有权利补刀。
团战应用——逼走位
己方人员分散,对面本身准备强切我们伽罗,开启弱化强行往上顶,看到弱化以后,对面在不知道我方具体站位的情况下,逼不得已选择撤退。
因为团战的时候开启弱化的一方会非常的强势,所以很多时候看到对面开启“弱化”以后,可以参考看到貂蝉开大的应对方法——以退为进。
团战应用——站位
自身开启“弱化”以后,坦度空前提高,在这个时候,我们有以下几点需要注意:
- 我们要主动接近对面核心输出位,争取让ta把输出浪费到你身上。
- 在主要接近对面输出位的同时,我们也要兼顾己方c位的位置。
- 如果两者不能兼顾,那么优先照顾己方c位。
开启弱化的5秒内,己方团战是特别强势的,在这个时候,一定要一鼓作气,打出优势。
“弱化”适合哪些英雄
介绍完弱化的机制以及注意点,那么火热的“弱化”究竟适合哪些英雄呢?
①有一定的坦度
弱化的持续时间是5秒,所以我们需要一定的坦度来吃撑完这段时间。
在被东皇控制到残血以后,开大后开启弱化,帮队友吃了一堆伤害以后才倒下,最后在被先手秒掉一人的情况下,顺利扭转局势。
只要是对闪现没有要求的坦克英雄其实都可以考虑带弱化,尤其是猪八戒、张飞、白起、项羽、庄周这几名英雄应该优先考虑。这些英雄坦度足,有护盾,本身的减伤就高,开启弱化以后更是如虎添翼。
②不需要进攻的辅助
对于不需要主动开团的辅助来说,尤其是瑶、明世隐、太乙真人、蔡文姬这几名英雄,团战的时候开启一个弱化能够比治疗术更好的守护己方的核心c位。
③全图支援型英雄
可以用大招直接到达团战中心的哪吒和刘邦,能够轻易的将弱化的覆盖面放到最大;并且哪吒二技能自带减伤,刘邦大招增加双抗也可以提高免伤。
所以,这两个英雄极其适合带弱化。
④看局势和个人喜好
由于我选择的鬼谷子必须要闪现配合才能打出最好的效果,所以己方的嬴政决定自己带弱化。
嬴政确实是可以带弱化的,到了中后期他的普通攻击打人也很疼,只要兰陵王秒不掉他,开启弱化的他就可以轻松完成反杀。
总结:强势的弱化几乎适用于每一个不依赖闪现的英雄,所以现在版本的全民“弱化”真的是一个很正常的现象。
“弱化”在使用的时候需要注意的什么
弱化确实很厉害,但是在使用“弱化”的时候,还需要注意以下两点。
弱化使用注意点一:携带数量
弱化虽然确实强,但是弱化真的不宜过多。在大多数时候,5秒钟几乎已经可以决定一场团战的胜负了,所以带两个弱化的意义真的不大。
弱化使用注意点一:个人建议,带一个弱化就够了。
弱化使用注意点二:注意位置
弱化开启后是一个光环类的dbuff效果,如果单开的话,效果并不能达到最好。所以,最好的使用时机是双方正在交战的时候使用。
图中我就是一个反面教材,开启弱化以后不要上头,一定要向队友靠拢,因为只有这样才能完美的发挥出弱化的作用。
在这个百花齐放的版本,之前常见的8个闪现+2个惩击的局面将一去不复返。
我们需要紧跟版本的潮流,顺应策划的思路,选择正确的英雄和召唤师技能,只有这样才能更轻松更便捷的达到心仪的段位。也许,你离王者只差一个弱化哦~