提纳里是一名很不错的草元素输出角色,作为常驻五虎将中的未来新成员,下面我来为大家分析一下提纳里天赋以及优先升级顺序。
提纳里的E元素战技会向前投掷一颗识种心雷,会形成一个领域,造成草元素范围伤害之外,还会在持续的8秒内对范围中敌人进行嘲讽,这个嘲讽范围由于是无形的领域。因此无法被敌人透过外力来中断,同时也会是一个做草元素相关反应的媒介领域,但是对于BOSS或是控制免疫的敌人无法嘲讽,此外E技能的第二个效果将会使提纳里获得通塞识的效果。对于以蓄力射击为主要输出方式的提纳里来说,这是一个很关键的作用,可以使提纳里接下来3次花筥箭的蓄力射击时间减少2.4秒。
提纳里的被动天赋1只需要在提纳里发射二段蓄力的花筥箭后,就可以直接提升元素精通50点,花筥箭不需命中敌人就可以触发。因此通常在开完E技能后提纳里就可以再马上接3次花筥箭的输出Combo。另外也因为元素战技的关键作用在于嘲讽、挂草、蓄力时间缩短,这些在初始天赋1级的时候就作用完整,天赋等级再往上提升只是增加技能伤害倍率,因此在升级顺序上可以放在最后或是不升,单纯作为提供通塞识作用的辅助技能使用。
提纳里的Q元素爆发,主要是立即发射6枚可以自动索敌的缠藤箭,造成草元素伤害,每枚箭矢的伤害独立计算,如果命中缠藤箭的敌人附近还有其他敌人的话,附近的敌人会受到次级缠藤箭的草元素伤害,伤害同样每枚独立计算,但这个次级缠藤箭的范围并不大,因此提纳里的输出作用上还是比较聚焦在对单上,或是站位比较密集的群体敌人,不过也因为Q大招的能量只需要40点,并且一次发动就是6枚草元素箭矢,搭配E技能和通塞识的3次高速花筥箭,提纳里可以非常频繁的对敌人多次上草元素附着,提供给能够做三态转换的水火雷队友来做相关的元素反应。
提纳里70级突破天赋2会基于提纳里的每点元素精通来使其重击和Q大招的缠藤箭伤害提升0.06%,最多60%,假如要叠满60%的增伤空间,需要让提纳里的元素精通叠到1000左右,不过若是作为站场主C或是输出位作用的提纳里来说,堆双暴面板的空间还是有必要性,因此其实在堆叠双暴的优先度上会更高,不过目前队伍配置中双草共鸣可以增加元素精通,叠满3层最多可以加100点元素精通,同时再搭配一些可以提供元素精通的辅助角色,提纳里的元素精通可以先预留空间提升主要的双暴面板。
最后关于天赋升级优先顺序方面,可以先主升蓄力射击最常使用到的A普攻,其次是弥补伤害的Q大招,最后是提供缩短蓄力时间的E技能,A和Q可以都先点满,最后再升E技能。