《恶魔之魂》正是「魂类游戏」的「万恶之源」。肯定有人要说了,现在大家口中的「魂类」概念得追溯到 From Software 更早期的作品,比如《影之塔》和《国王密令》系列。但现代「魂类」游戏还是从《恶魔之魂》中传承了更多要素,比如采用了充满挑战的 ARPG 游戏类型,抬出各种巨型 Boss,引入风险与回报的概念,用碎片化的谜团吸引玩家探索,在紧凑的战斗机制中促使玩家做出选择。
在此说明,虽然《只狼:影逝二度》是有「魂类」游戏的结构框架,但考虑到玩家的成长和加点系统都与传统「魂类」游戏不同,所以我还是没把它列入本文。但说真的,这款游戏特别棒,没玩过的玩家请务必要找机会试一试。
好了,言归正传,知道《艾尔登法环》又让大家心痒难耐了,不如先来看看本次的「魂类」游戏榜单吧,说不定有新发现,能伴你熬过漫长等待!
还有一点,「魂类」游戏的定义有时候并不是那么清晰。所以,如果你看到《空洞骑士》不在榜上,请不要惊讶,我们也很爱这款游戏,但经过仔细考虑,还是没有把它囊括进来。但这不妨碍大家都去玩嘛!随着「魂类」游戏的成员越来越多,这个榜单说不定哪天也要大变样。
十、《噬血代码》
平台:Xbox One、PS4、PC
在评测中,我们已经好好地批评过这款游戏了,它的不足之处还是挺明显的。尽管如此,如果你想一边打怪一边看看播片,听听抓耳的音乐,这款作品还是值得体验的。
《噬血代码》还给玩家配了队友,一路的艰难险阻也能走得舒心些,这一点不是所有人都喜欢,所以就见仁见智了。虽然我写的这段话看着像劝退指南,但如果你真心喜欢日式风格的动漫作品,还是不要犹豫,立刻入手吧,这可是货真价实的「恋爱模拟」游戏,你可以攻略心仪角色,获取特殊奖励。
九、《迸发 2》
平台:Xbox One、PS4、PC
首部《迸发》的评价非常两极分化,到了《迸发 2》进步很大,玩家的接受度也明显提高。游戏中,武器的选择丰富,升级改造方向多,想要面面俱到,就得四处搜寻碎片、金属、部件等材料。
传统奇幻与暗黑奇幻是「魂类」游戏的主流背景,如果想要体验别的题材,《迸发 2》值得一试。围绕敌人肢体等不同部位设计的战斗系统新意十足,蜿蜒曲折的关卡设计引人深入探索。如果你喜欢锯子与纳米机械齐飞的现代「魂类」游戏,那么《迸发 2》就是你的菜。
八、《盐与避难所》
平台:Xbox One、PS4、Switch、Vita、PC
《盐与避难所》是一部从头到脚都写满了「魂」的 2D 游戏,并且尤其侧重于平台跳跃元素,玩家可以在场景里跳来跳去、树梢穿梭、高墙攀爬,都不在话下,利用好就可以在 Boss 战中占得先机。本游戏也鼓励玩家在拿到新能力后重新探索早期地图,举个例子,拿到反重力烙印后就能颠倒着游走于世界之中。
在《盐与避难所》里,大型 Boss 比比皆是;美术方面,黑暗美学为这个卡通感十足的世界蒙上了晦暗阴郁的色彩。如果你想体验全面保留「魂类」核心机制的 2D 横版过关游戏,那就千万别错过《盐与避难所》。
七、《遗迹:灰烬重生》
平台:Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、PC
尝试把「魂」和射击玩法结合起来的游戏有很多,但成功的却寥寥无几。《遗迹:灰烬重生》把快节奏第三人称装备驱动类射击玩法和「魂类」游戏的特征机制融合起来,脱颖而出。
这游戏的 Boss 还不止一种,重新跑图并不无聊,具有一定可重玩性。此外,联机模式也很有意思,叫上朋友一起冲锋陷阵,学几个强力技能,尝试强化武器,找到专属于自己的流派打法。跑完正常流程后,还可以选择 Roguelike 模式,让随机性带来新感觉。《遗迹:灰烬重生》节奏快速,设定黑暗,乐趣无穷。
六、《仁王 2》
平台:PS4、PS5、PC
《仁王》好评如潮,《仁王 2》也不遑多让。这款续作继承了一代的诸多特色,在此基础上进行了大规模扩充。虽然在核心机制上并没有太大创新,但我们有更多武器、更丰富的打法和更激动人心的挑战,总而言之就是堆好料、做加法,玩家具体要花多少时间才能吃透所有内容,我都不敢想。
《仁王 2》料虽多,但不腻人,在借鉴「魂类」作品的同时也保留了自身的许多特质,有独特的亮点。如果你想来点刺激的,那就选拳甲,轰出一条血路。各种动作要素,只有你想不到,没有《仁王》系列做不到。
五、《恶魔之魂 重制版》
平台:PS5
From Software 和宫崎英高打造出了「魂类」游戏的开山之作,而 Bluepoint 为这部 PS3 游戏制作的重制版本也绝对质量过硬。没赶上原版的玩家有福了,现在入坑,就能体验到惊艳的画面效果。PS3 版本受硬件限制,一遇上风暴王这样的 Boss 战,宏大的演出效果就大打折扣,重制版总算是能尽情燃烧机器性能,呈现出丝般顺滑的大场面了。
和之后推出的一系列「魂类」游戏相比,《恶魔之魂》的难度算是低的了,有很多机制型 Boss,找到窍门就可以轻松击败,但存档点还是恶意满满,这一点给玩家带来了不少麻烦,谁还没跑过几次「三百六十五里路」呢?
总而言之,Bluepoint 的《恶魔之魂 重制版》绝对是你「魂之旅程」中不容错过的一站。
四、《黑暗之魂 重制版》
平台:Xbox One、PS4、Switch、PC
《黑暗之魂》以其强烈的氛围感、高难度的 Boss 战和谜团重重的世界观在玩家间打响了知名度,巩固了「魂类」游戏的江湖地位。玩家在游戏中受尽折磨,要么是被滚石陷阱教做人,要么是多贪了一刀,要么就一脚踩空掉下悬崖,犯蠢试错,摸爬滚打,才终于习得一身好本事。
我的第一次《黑暗之魂》之旅就因为跑错图而草草结束了,我以为从篝火出发,只有地下墓穴和小隆德遗迹两条路可走(不过随便问个老玩家,都没人会觉得这龙潭虎穴适合初见新人吧?)
等我重整行装,摸到城外不死镇的时候,我就知道,我和这游戏锁死了。只身穿越《黑暗之魂》,直面各种挑战,以独到的方式达成目标,这个过程本身就诠释了「冒险」一词的真谛 —— 战胜种种逆境,徜徉于诡谲奇妙的异世界。
三、《黑暗之魂 3》
平台:Xbox One、PS4、PC
如果要为「魂类」游戏新手推荐一部作品的话,我首选《黑暗之魂 3》。和同系列其他作品相比,它可能少了一点神秘莫测的气质,但绝对够成熟、够精致。虽然 DLC 里有几场超高难度的战斗,但游戏本体的难度曲线不再像以前那样给人「当头一棒」,变得缓和了许多。
这具体该怎么解释呢?打个比方吧,在下深水区之前,你还有机会先试试水、热热身。《黑暗之魂 3》的内容可以用「高潮迭起」来形容,DLC 中更是包含了像芙莉德修女和吞噬黑暗的米狄尔这样压迫感极强的 Boss,战斗体验快感十足,放到如今所有游戏中,依然排得上号。
二、《黑暗之魂 2》
平台:Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4、PC
《黑暗之魂 2》无疑是系列中争议最多的一作了,但游戏中的各类大胆实验性创新绝对够劲。比如,创新的「营火的探究者」道具,让玩家不跑完整个流程就能体验到下周目的强度;强力的双持「二刀流」机制;还有超丰富的 Boss 和地图,都是出挑之处。
但不可否认的是,适应力和敏捷点数能影响翻滚和无敌帧,这个设定实在不太高明,所以如果你要玩的话,我建议把这两个属性先点上去,确保翻滚手感是正常的「魂味」。还有人觉得沼泽里有个风车,风车上还有座融毁的城堡,看起来很不和谐,破坏沉浸感,但我并不是很在意,这可是个奇幻世界,什么事都有可能发生。再说了,我还挺喜欢「魂类」作品中这种暗藏的关联感,有百利而无一害。
《黑暗之魂 2》的 DLC 里头也很有多设计优秀的 Boss,比如骑士亚伦和烟之骑士。如果你一直以来都把它「开除魂籍」,那就太可惜啦,这真的、真的是个好游戏。
一、《血源诅咒》
平台:PS4
很少有游戏能做到方方面面严丝合缝,浑然天成得像一件艺术品,《血源诅咒》就是其中一员。游戏的整体氛围、游戏玩法、音乐、美术和音效,所有因素融汇到一起,塑造出了一个以维多利亚式惊悚为表,克系宇宙恐怖为里的世界。
《血源诅咒》并不拘泥于传统「魂类」设定,更鼓励主动进攻,这样一来,Boss 战的张力就更强了,行走在令人不适的场景中,那种紧张感也更真实。不知道《血源诅咒》本体和 DLC 什么时候才能登陆 PlayStation 之外的平台,让大家都能用 60 帧游玩,这部作品在我心中绝对是名列前茅的好游戏。
我依旧记得「杯弓蛇影」的禁忌森林,诡异扭曲的噩梦前沿,还有束缚着每一位猎人的亚楠之梦 ——《血源诅咒》这桌诡谲又迷人的飨宴,值得一品。