回想这么多年来,刺儿头哥觉得眼下的任何FPS射击游戏,无论是在节奏上还是在风格上恐怕再难找到与《英雄萨姆》媲美的FPS射击游戏了。
节奏极快、同时还附有一些幽默成分和独特风格,这是《英雄萨姆》时至今日玩过的玩家都难以忘怀的游戏,但是怪物多、场景大、易迷路、陷阱多和晕3D也成为了这款游戏硬核的原因,相信屏幕前的看官老爷们其中有不少人是因为这些原因而被硬核劝退。
那么《英雄萨姆》在当时,究竟是怎样一款让我们心心念念,难以忘怀的游戏?
一、英雄萨姆的发展历程
英雄萨姆开发公司Croteam坐落于巴尔干半岛风景优美的克罗地亚,很难想象在当时,电脑游戏开发在欧美和日韩为主导的时代,默默无闻的克罗地亚居然献给全球玩家如此惊世骇俗之作。
英雄萨姆从2001年发行初代首次出击以来,先后共发布《英雄萨姆:第二次遭遇》、《英雄萨姆2》等一系列续作,但是论口碑和在玩家心中的地位,初代的评价和盛誉是远远高于其它后续之作的。
克罗地亚游戏公司
二、英雄萨姆的玩法
英雄萨姆之所以能给玩家留下太过于深刻的印象,完全因为是它硬核趣味的玩法,因为涉及的方面太多,刺儿头哥会从以下几个角度来解析。
1、英雄萨姆的故事背景
在初代作品里,英雄萨姆的故事背景是在未来人类星际探索的旅程中,遭遇到了游荡在宇宙间的外星恶魔Notorious Mental,魔族数量不多,但具有可怕的力量,他们邪恶的本性致使他们具有摧毁其他文明的恶行,这次他们把目标对准了美丽的地球。对付他们的唯一武器是天狼星已经灭绝的古文明遗留在埃及的”时空锁”,作为主角的玩家扮演的英雄萨姆要返回古埃,除掉外星恶魔维护人类的安全。
故事剧情很是老套,人类打败外星邪恶生物的故事,但是与传统的欧美这样老套路剧情不一样的是,英雄萨姆还带了一点点穿越性质,英雄萨姆孤身一人穿越回5000年前的古埃及,没有战友,没有支援,只能孤身一人利用同时穿越回去的现代武器物理打败这些外星邪恶生物。
2、英雄萨姆里的怪物
相比较主角孤身一人而带来的寂寞和无聊,游戏里种类丰富的怪物反而显得生动有趣许多。
独眼怪和无头人
在英雄萨姆1里,独眼怪和无头人是最早出场的小怪物,血量不高,防御也低,独眼怪的攻击方式是奔跑追踪玩家通过撕咬方式攻击玩家,无头人则是利用右臂的手炮来攻击玩家,相信玩过英雄萨姆的玩家们一定对它们有着很深得印象。
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~!
场景中由远及近的这啊啊声,相信一定成为刻在英雄萨姆玩家骨子里的记忆,没错!它就是场景中最让我们难忘的无头炸弹人,估计很多水平一般的玩家听到这一声啊啊,骨子里的那份恐惧感充斥着每一个毛孔,先赶紧躲起来再说。它的攻击方式是奔跑追踪玩家,一旦靠近玩家就会自爆,对玩家产生伤害。
野牛怪,它是怪物里血量防御相对较厚的怪物,攻击方式也很简单,野牛怪会根据玩家的位置预瞄并撞击玩家,一旦被野牛怪撞中,会对玩家产生巨大的击退效果,另外它出场时,会传来巨大的轰鸣声。
骨架怪,也是英雄萨姆里常见的怪物之一,它的攻击方式分为两种,远程通过投掷骨棒攻击玩家,近程则利用前爪来攻击玩家,它出场时地面会传来巨大的轰鸣声,犹如万马奔腾般的巨响。
鸟人,鸟人在英雄萨姆1里出镜率算不上最高,因为英雄萨姆的场景大部分是在建筑物内进行,而鸟人是在建筑物外场景才特有的怪物,攻击方式是靠近玩家时利用手爪来攻击玩家,但是在初代里,它出场之时玩家也已经获得狙击步枪,因此玩家一般也不会给它近身的机会。
电锯怪和小恶魔,电锯怪可以说也是刺儿头哥记忆最深的怪物之一,毕竟在场景里隆隆的电锯声就代表它已经出场,它的攻击方式是追逐玩家利用电锯攻击玩家,小恶魔则是在建筑物内出现的怪物,它们则是群体式出现,通过蹦跳追咬玩家。
蝎人怪,它可以算得上是小怪里的小BOSS,攻击方式是利用手炮远程攻击玩家。
外星机甲怪,它也是游戏场景里,特别是室外场景中常出现的怪物,攻击方式是利用手中的手炮发射激光攻击玩家。
还有很多例如岩浆怪、外星卫兵等等,刺儿头哥就不一一列举了,相信玩过萨姆的玩家们对这些怪物们都记忆犹新。
3、英雄萨姆的武器
英雄萨姆的武器也是种类繁多,毕竟怪物种类多,针对怪物们特点的武器自然而然也琳琅满目。
刺儿头哥印象中,英雄萨姆的武器不下10种,有左轮手枪、电锯、匕首、狙击枪、导弹、镭射枪、大炮、波波沙、火焰喷射器等等。
不过这里刺儿头哥就不得不吐槽一下英雄萨姆1,在游戏里匕首反而成为了所有武器里单次伤害最高的武器,有些怪物用热兵器可能一枪不倒,但是匕首绝对是一刀撂倒,另外游戏中电锯是最佳的近战武器,相信屏幕前的玩家一定有拿过电锯撕裂外星怪物的畅快体验。
4、英雄萨姆的场景地图
英雄萨姆的场景地图可以说是任何FPS射击游戏里场景地图最为宏大的游戏,这要归功于英雄萨姆独有也是自家的3D引擎-严肃引擎,该引擎大小只有88MB,版本1.10(应为《英雄萨姆1》的版本),包含所有的引擎GUI工具,实体逻辑,实体类编译器,可搭建专用服务器的必备文件,所有的游戏逻辑和AI功能,内置的建模工具(可创建对象和人物),主游戏的可执行文件,甚至还有可导出到LightWave的3D模型。
严肃引擎的这一特性,也正是让《英雄萨姆》能够提供宏大场景地图的关键所在。
5、英雄萨姆的BGM
英雄萨姆的BGM同样也是英雄萨姆的一大亮点,游戏会根据游戏进度和场景的变化自动切换适应于当下场景的BGM,另外在特殊场景里会有特殊BGM的切换,再结合上玩家在游戏里心态变化,渲染出一种妙不可言的氛围。
刺激、紧张、热血、幽默、恐怖,这些都是英雄萨姆玩家们在体验过后对英雄萨姆的评价。
6、英雄萨姆的硬核
英雄萨姆虽然有极其宏大的场景和丰富的BGM,,可是其硬核玩法也是让很多玩家望而却步的原因所在。
首先,与之后的FPS射击游戏不同的是,之后的FPS射击游戏都会有任务距离和任务操作提示,而英雄萨姆则完全没有这方面的提示,关卡如何通关一切都需要初体验的玩家去摸索。
其次,英雄萨姆的地图过于宏大开放,这也让很多初次体验英雄萨姆的玩家更是一脸懵逼,本来寻找目的地就已经很困难了,没想到地图还有这么大,更是不知道该从哪里走,也正是这些原因劝退不少玩家。
第三,在游戏场景里,游戏陷阱关卡多,这让很多玩家至今想起来也是噩梦般的存在,另外就是游戏场景的无缝接自由切换以及特殊场景中角色的特殊状态,这让很多玩家们都患上晕3D症,刺儿头哥说实话,也是通关三次才对这个游戏不晕,第一次玩的时候,刺儿头哥玩到一半就呕吐不止,刺儿头哥之前反恐精英、三角洲特种部队这些FPS射击游戏没少玩都没事,但是第一次玩英雄萨姆就吐了。
这些都是英雄萨姆的硬核玩法。
尽管距离初代发行已过去20年,但是英雄萨姆就是拿到现在,也丝毫不逊色于当今的其它FPS射击游戏,无论是场景地图、背景音乐,还是场景刻画,游戏玩法和游戏节奏上,英雄萨姆在各方面上属于全能型游戏。
同时它也是一款经典怀旧游戏,也不知道在多少个让我们彻夜难眠的夜里陪伴我们一路走来。
屏幕前的看官老爷们,如今的你们还在玩英雄萨姆吗?