伤害计算方法:
1.9之后:
实际伤害=攻击伤害*{1 – 每游戏刻 [20,最大(生物自带护甲值+盔甲护甲值)/ 5,护甲值 – 攻击伤害 / (2 + 盔甲韧性 / 4)] /25} (不考虑抗性)
wiki原文:
damage = damage * ( 1 – min( 20, max( defensePoints / 5, defensePoints – damage / (2 + (toughness / 4) ) ) / 25 )
1.9之前:实际伤害=攻击伤害*[1-(生物自带护甲值+盔甲护甲值)*4%](不考虑抗性)
1.9之前:攻击伤害=(空手伤害+武器伤害)*(1+力量效果增伤百分比)+附魔增益
1.9之后:攻击伤害=武器伤害+力量药水增加伤害+附魔增益
没有版本区别:弓箭伤害=弓弦张开程度*9(有五分之一的几率为10)*(1+力量等级*25%)
每级抗性提升在以上基础上减少20%伤害。
一些已经知道的内容:
1.9之前:
力量2+无附魔钻石剑可以秒杀除了铁傀儡,末影龙,凋零,远古守卫者,末影人,守卫者之外的任何无装备生物,末影人,守卫者要2剑;
力量2+无附魔铁剑可以秒杀的东西比钻石剑少一个女巫和岩浆怪,末影人和守卫者也要2剑;
力量2+无附魔石剑只能秒杀骷髅和节肢动物;
力量2+无附魔金剑或木剑只能秒杀节肢动物;
木剑打皮革套伤害为3.6;
石剑打锁链套伤害为3.12;
铁剑打铁套伤害为2.8;
钻石剑打钻石套伤害为1.6;
1.9之后
力量2+无附魔钻石剑只能秒杀节肢动物;
力量2+满级附魔钻石剑也只能秒杀节肢动物(19点伤害),如果是满级亡灵杀手附魔则可以秒杀除了凋零以外的亡灵生物;
PS:节肢动物指蜘蛛,洞穴蜘蛛,蠢虫和末影螨。