民工连,实战加点符文下的绿沙袋
下波加强,两条蛇就能破10e
面板我放后面
boss门前存半套六道,20秒伤害
提升幅度约为12%-13%
(如何存:进门吃cd药,开六道,空放一轮技能,把复制体存起来带到boss面前)
实战肯定要提前存的,所以一般情况下,忍者实战比修炼场强
如果有切装:
1、换cd装重复上述操作(有切装可以用六道只复制蛇鸟,分别复制3次)
2、第一轮打boss,穿cd装放技能,然后迅速切回输出装(韩服忍者打桩比赛常规操作)
3、非cd搭配,比如逆转3332,可以在技能演出完毕后的真空期切恍惚加速cd回复(这个应该是忍者基操了)
然后针对一些我看到的回复,补充说明:
一、歧路流派的符文搭配:
思路就是用歧路鞋定向压缩蛇鸟cd,用符文压缩风魔cd,从而让大技能cd基本同步六道的cd,这样六道一好,就可以立马输出,不需要再等待大技能转好(其实还是有一点cd差)
1、完美压cd需要额外投入神焰雷德梅恩鞋(甚至肩),因为六道实战会比技能先开,所以仅仅只是cd同步,依然会产生1-2秒的cd差
(既然已经决定同步,那就干到极致)
2、当然还有别的思路,大小六道,即首轮六道带风魔,次轮六道风魔换成炎天道,如此循环。缺点是需要多熟悉一套键位(一键连招玩家要设两个按键),优点是不需要洗绿孔,也不需要考虑雷德梅恩,修炼场桩比可以拉满
3、最懒人的玩法,直接单用风魔,全程炎天道进六道即可
二、忍者一空空一套的说法是否成立?
1、如果是打出去之后遇到无敌,那肯定无解,但是这种情况换谁来都无解。至少目前奥兹玛没那么阴间。
2、如果是打出去之后boss位移,首先鸟不会空,毕竟是个锁头技能(歧路流伤害占比25%左右),所以不存在全空说法。
然后六道有一个二次释放调整位置的设定,类似于毒蛇炮传送,可以让六道转向,反应快点还可以位移+二次释放,从而改变剩下演出技能的攻击位置。
当然这是个应急设定,实战需要快速反应。
三、歧路忍是否塞蛋?
如果以20秒-25秒为区间,忍者技能其实就打两次,非常简单粗暴的两次,其他非六道技能,少打一次,多打一次,没有影响。比如我上面打桩,小技能直接不打,也就1e的浮动
排除用来揉化的无伤害小技能,歧路忍也就两排技能,如果你把六道一套看成一个技能(一键连招党就是真·单技能),忍者20秒只打一排技能,真的就是有手就行。
身披3个减cd部位,外加自身被动20%减cd,实际cp只打两次,合计1-2排技能的操作量,这也能叫塞蛋就过分了。
她更多的注意点还是来自实战的一些经验,比如:
1、不同副本,六道释放时机
2、溢出图压boss起身,什么情况下可以偷跑,什么情况下解半套(泰玛特),什么情况下解全套,看准太阳打满伤害等等
3、进门存六道,小怪图存六道,小游戏期间存六道等等
4、极端情况下如何利用技能无敌等等
5、清小怪姿势
总结就是:虽易但难,其实暗夜整体都是这个评价
最后放个面板吧。个人不怎么打桩,但论坛打桩爱好者不少,那面板还得放一放
恍惚有一个12,一个13,武器耳环白13,其余11,玉是4技攻,目前是两个等级宝珠,两个技攻宝珠
极限打桩或计算器就免了吧,没必要为了打桩更好看去换这身实战搭配
只是提醒一下,如果用大小六道打法,符文可以卸掉3绿,同时多放一个紫蛇符文,然后阿斯特罗斯可以穿5件,宝珠全换技攻,伤害还能提一截
对了,奥兹玛全员毕业,外加忍者完美毕业还没发糖,就在这里发吧