ff14赤魔法师怎么样(ff14赤魔难玩吗)

130/252上的水晶,其中白金钻石折磨的盘数最多,完全国服开打,期间尝试过龙/占/召/机/镰/学,100-130全程用的赤魔,渡劫4次上了。

本文分三个部分写

先手与反手

先手与反手的确定在打的比较激情的时候可能难以控制节奏,但开局由于大伙都在蹲不敢前冲怕集火,先手与反手实际上是完全可以控制的。

先手:你作为场上第一个进对方阵型的人/第一个交出控制技能的人。

反手:等待对方突进后交出控制技能。

赤魔是一个跟火比反手强,反手比先手强的职业。

主要原因在于白决断沉默这个效果可以被解,但是由于延迟判定等问题沉默只要打了出去最少都能卡到1秒左右的效果,跟火残血被沉默一秒很容易被灌死,反手沉默1秒很容易拉扯出空间,但先手1秒沉默则效果往往不太好。

此外,先手情况下更建议黑决断止步3秒,止步属于一个大家拿不准什么时候解了最好的技能,此外会有人在不被集火的情况下愿意硬等3秒止步使用自愈顶伤害,这里就涉及到具体战况的收益问题不过多讲。

先手情况下,使用黑决断起手/白决断跟火+突进黑魔元三连/黑白混打+突进后跳+核爆,是非常实用的连招。

其中最为关键的地方一是选目标打三连记得按自愈免得死在打三连的时候,必要时直接按防御(部分攻略中或简称G)停手自保后待对方切换目标再次突进打剩下的三连和核爆/神圣。

反手情况下,使用白决断跟火/沉默+突进黑魔元三连+后跳突进+核爆。

当然,这里涉及的是惯例上的建议,具体情况还需各位多多考量,唯一确定的就是决断的时机=不交不如晚交,晚交不如早交。

主要原因在于晚交决断容易撞到“活性”“防御”导致控制效果无效化,那就太浪费了。

黑白魔元

在梗图中,赤魔被形容为剑姬(隔壁LOL的单挑强力角色),这一点是非常正确的,赤魔无论是否持有LB,单挑的机体都非常强力,同时赤魔也能承担压血和补刀两种角色。

这一说法能成立,主要在于黑魔元三连+核爆神圣预备提供的高伤/攻守兼备连招不需要麻烦的条件只需要连按即可,而两层突进后跳提供了高机动性保证大多数时候你想打在谁身上就能打在谁身上。

但与此同时,赤魔也持有25s一次10s持续的范围易伤/减伤,这为赤魔在车附近打拉锯战提供了较好的支援能力。

优势非常明显,在技能齐全时赤魔的战斗力是很强的,但技能不齐时请果断后退,没有魔三连/抗死疲惫的赤魔作用不如突进开防吸火的队友,死了的话也失去了后退打满状态等待机会打沉默+突进魔三连的组合技的机会。

一般来讲,当你需要在2-3人以上的集火中存活顶车,建议使用白魔元状态突进起手,在1-2个GCD后直接开出防御吸掉第一轮集火高伤技能,待全部判定结束后继续边打三连边按回血,最后以抗死+神圣作为收尾强顶水晶。

但如果出现残血,也可以考虑在合适的时机突进出防切黑魔元打完剩下三连,中间插入疲惫,然后后跳+核爆收尾,视情况突进补伤害。

赤魔的灵活性需要通过主动出防来体现,主动出防可以使用后跳拉开距离而不是和其他职业一样只能慢悠悠挪动,也可以使用突进强打伤害试图制造1换N,更可以主动出防LB打出一个十字大AOE/回复。

一般情况下,当队伍近战少时保持白魔元状态居多(抗死突进找时机切黑压血吸火,必要时切回白跟火沉默),队伍近战多时黑魔元状态居多(白决断切黑突进补刀三连,迫不得已时使用切回白打剩余近战连/神圣自保或保队友)。

赤魔的黑白魔元状态切换从频率来讲并不高,每次三连并不需要你一定切一次状态,但对时机要求比较关键,这一点还需在实战中多多练习。

此外,突进和后跳也是有伤害的,当你使用三连输出时尽量将突进后跳何时使用规划好,击杀就打满,后跳还提供一个魔法威力提升,有条件的话是一定要打在核爆前面的。

为什么是赤魔

因为赤魔匹配算法系,在匹配尽量保持远近/法控制数量这个前提下赤魔能当近战位打有优势。

最后30胜连续渡劫四次我是从钻5开打的,只能说是打明白赤魔了一下就上了,运气也好遇到了愿意互相配合的队友,感谢队友。

碎碎念几句:无论队友多烂再怎么说也是匹配到一局的队友,在尽量赢的前提下去打。

自己/队友打的不好只能说大伙相性不合缘分未到,连败不要硬顶连胜乘胜猛打,祝大伙早日打到心仪段位不要因为连输坏了心情气坏自己伤身。

ff14赤魔法师怎么样(ff14赤魔难玩吗)插图1

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