如今距离FF14在10月15日更新5.0大版本也过去了一个半月的时间,服务器也稳定了许多排队也不用那么夸张了。大部分人该满级的也满级了,因此就把目标放在了如何赚钱的方面上。
赚钱我分为两个基础方面:战斗以及生产采集,前者是只有战斗职业。而后者是除了战斗,还有一些生产采集满级。下面我就来说一下,关于战斗职业应该如何赚钱。战斗职业因为没有生产采集,因此赚钱肯定不如生产采集简单。但是只要有心的话,每天稳定收入几十万应该还是没问题的,最起码也有十几万。而且花费的时间也并不算很多,完全可以根据你实际情况决定做多少。
第一:随机任务,随机任务在5.0以后增加了一个职能奖励。这个奖励就是可以用于兑换八型和七型魔晶石的媒介,一般而言每天一个练级和团队任务一共可以获得2个八型魔晶石和4个7型魔晶石。低随基本上是15分钟打完,团随如果是打水晶塔的话10分钟,60~70的团队副本则是20~30分钟大概,视乎队友灵性与否。
因此如果你还有未满级的职业,并且本身也不算比较赶进度的话可以切职业排副本。顺便一提,如果你召唤/学者也没练的话可以在进攻的时候切召唤排本,治疗的话切学者。因为机制问题,召唤和学者是共享经验的。打一个等于升两个职业,买一送一。
第二:狩猎,这个就是通过每天固定时间跟狩猎打精英怪,可以获得神典石点数、狩猎点数以及兑换八型和七型魔晶石的媒介。一般而言算是比较值得一刷的一个活动了,固定发车时间我就发这个表了,你可以参考。不过狩猎的石头还是看运气的,一般而言七型媒介大约有20个。至于八型媒介就是看运气了,但是总归是比较赚就是了。
以拉诺为例,7型一般都是8000/个,每天随机加上全车狩猎的话大约也有十几万保底的收入。至于八型每天随机加上狩猎的话,也能有个十几万保底的收入。毕竟八型是真的很贵,特别是神眼和武略的基本都很快就能卖出去。但是有个问题就是,狩猎人比较多很容易把自己卡到掉线。所以你也可以视情况决定跟全程,还是半程。
第三个:雇员探险,其实雇员算是比较看脸的东西了。除了平地探索每天固定给那些钱以外,自由探索有时候雇员随便带的一条鱼甚至能卖1W多一条,随便一个家具也能卖几万。但是大部分情况下雇员都是带一些垃圾出来,一般而言如果你每天打随机Roll到的装备交军票,基本上是可以抵消雇员每天的探险币消耗的。
如果说你实在是脸黑,可以选择狩猎委托。选择一些消耗量比较大,而且价格稳定的刷。一般一小时,看你带的材料级别决定是7个还是10个。比如说牦牛奶虽然是51级材料,但是因为80版本有料理需求到,因此也算大量需求。即使是490金,按照你只有2个雇员一次带20个一小时就是9000+金币。其他材料也是一个道理,看你喜欢拼脸还是稳定了。
最后就是RP店打工,RP也可以说是这游戏的一个特色了。虽然在我看来大部分都不算RP……基本上所谓的打工实际上就是陪聊,等顾客指名你然后你跟人家陪聊。顾客就会给你一些金币作为报酬,虽然说比较闲只需要打字。但是这对于一些不太喜欢社交以及不太会交流的人而言算比较麻烦了,关键是赚钱并不算很稳定。因为你可能一晚上都没收入。