浅谈:昆仑游戏的元宇宙发展进度

前段时间有投资者向昆仑万维提问,公司在元宇宙方面的游戏有面世吗?官方对此回复称,旗下类Roblox游戏平台GXC已上线了700多款UGC游戏。

据悉,GXC于2021年11月正式上线,在短短几个月的时间里,该平台便有超700款UGC游戏上线,足见发展速度之快。在这般高效率之下,昆仑万维目前的元宇宙业务到底发展得怎么样了?在这一前沿领域有机会成为赢家吗?

据公开资料显示,该公司在元宇宙上的布局,是通过旗下Opera上的Opera GX游戏浏览器、GameMaker Studio游戏引擎以及GXC游戏平台,三位一体,打造一个面向全球用户的游戏社区闭环生态。在这一生态下,创作者可以使用GameMaker Studio轻松制作游戏,然后一键发布在GXC平台上。玩家可在Opera GX浏览器上一键启动游戏游玩,从而实现一个拥有丰富UGC内容的元宇宙。

在Opera2021年第四季度财报中,Opera GX的月活跃用户已超过1400万,这一规模已然使其成为了当下一个十分重要的元宇宙入口。而Opera的月活跃用户达到3.4亿,在data.ai的数据里,Opera在所有第三方浏览器中整体月活用户总和排名第一。昆仑万维很好地借助了Opera这一流量入口,为成为元宇宙的赢家提供了无限成功的可能。而该公司能取得目前的成绩并非一蹴而就,很大程度上离不开先前的战略远见。

早在2019年,公司就已启动元宇宙项目,是国内最早进军该领域的企业之一。同时公司对元宇宙的布局也有清晰的定位:用游戏浏览器+游戏引擎,搭建一个元宇宙平台。Opera联席CEO宋麟曾表示,“关于元宇宙,我们认为Opera游戏浏览器加上游戏引擎是向开放的元宇宙迈出了第一步。”

而用Opera做元宇宙,也有天然的优势。当时Opera在全球拥有超过3.2亿的月活用户,在南非、尼日利亚、肯尼亚等第三世界国家,Opera的市占率超过50%。尤其是在尼日利亚,Opera甚至压过Chrome,成为当地首屈一指的搜索工具。在南亚和东南亚,Opera也很受欢迎。其中印度的月活超过了6000万,印尼月活也高达4000万;而在欧洲,Opera也有6000多万的MAU。在这个庞大的用户基础下,昆仑万维在起跑时就已经解决了流量问题。另外技术的问题也不用担心,因为Opera完全是一家靠工程师文化驱动的企业。早在收购Opera之时,昆仑万维创始人周亚辉便将其改造成一家彻头彻尾的技术公司,管理团队除CFO之外全都是工程师出身,周亚辉还给其搭建了一个来自微软等技术达人组成的人工智能团队。

组建完成的技术团队不但陆续攻克了浏览器的浏览效率、安全性等技术难题,强化产品性能,还推出了宋麟所说的游戏浏览器Opera GX。这是世界上第一款专为游戏用户打造的网络浏览器。它不仅提供了免费游戏、限时特卖、游戏发售日历和新闻等市面上最新最全的游戏信息,而且还把WhatsApp、Facebook Messenger、Twitter和Instagram,以及Apple Music、spotify、Twitch、Reddit等,从资讯到聊天,再到影视听,全部装入其中,真正做到了用一个软件满足玩家所有的需求。可以说,在那个“元宇宙”这一词还鲜为人知的2019年,昆仑万维正在形成自己的先发优势。

有了完善的浏览器,还差一个游戏引擎。据外媒GameSutra报道,2021年初,Opera宣布以1000万美元的价格从Playtech手中收购游戏引擎GameMaker Studio 2的开发商YoYoGames。GameMaker是优秀的老牌2D 游戏引擎,在圈内被誉为是最快、最好的跨平台开发技术引擎。它不需要制作者具备什么编程技能,开发门槛极低。曾有两名大学生使用该引擎,仅花5个月时间就制作出流水3000万美元的《Risk of Rain》。通过该引擎制作的代表作还包括《Undertale》《Hyper Light Drifter》等。而GameMaker Studio 2在前一代的基础上,对于新手更加友好,开发者仅通过简单的拖放功能就能完成游戏的制作,这让所有的Opera用户都可以轻松制作游戏。与此同时,随着元宇宙风口的到来,游戏平台GXC顺势推出,实现让游戏制作和发布变得像在社交媒体上发帖一样简单,一个具备多元化特征的元宇宙开始初具雏形。此时多数厂商还在忙于追风口,定战略,而昆仑万维已拿出成型的产品。

可以说公司很聪明地借助了Opera的流量优势,加速旗下产品成为元宇宙的入口,正如当年让Opera成为信息入口一样。

另一方面,在竞争愈演愈烈的元宇宙赛道上,为争取领先地位,昆仑万维并非只靠自身的单一业务来布局元宇宙,还通过昆仑资本,事先下注了VR/AR这一细分领域。如VR/AR厂商睿悦信息Nibiru和蚁视科技,均在自己的投资版图内。前者拥有VR/AR的核心技术,还有完整的一体机系统及解决方案,也是该领域的头部厂商。后者是最早一批进入VR/AR行业的厂商之一,在AR眼镜的光学研究方面已有所成,至今已推出MIX等多款优秀产品。这些技术突破与成就也无疑辅助昆仑万维在元宇宙这条路上越走越宽。

现在昆仑万维已经迈出宋麟所说的第一步,那下一步会是什么呢?昆仑万维的董事方汉表示,“我们希望Opera的游戏浏览器与游戏引擎能进一步加深结合,形成一站式的玩家和创作者社区。打造在Opera平台上创作、发行、消费游戏的闭环,加速了公司在元宇宙方向的布局。也许再过6到7年,我们就会看到谁是元宇宙的赢家。”

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