国产单机想要火的话,离不开强大的技术力和突出的明显的核心玩法,而《琉隐》因为受限于游戏本身的画质原因,所以格外的将玩法注重突出,在31号发售的当天,提前试玩过demo的玩家,对游戏的一些玩法相当认可。
解谜绝对是游戏本身一大亮点,基本分为被动和主动的。
被动是指游戏的一些解谜道具和解谜对象并没有直接的联系,比如说在幽夜宫里,二宫主幽岚手中会持有一件琉器(神女遗物)“白玉簪”,玩家如果将它击杀获得,会知道一些小动物的交谈,特别是在沙漠地图和镜月山地图中有狐狸这种小动物,你可以听见他们的对话,知晓一些隐藏的内容。
正常玩家都会在击杀获取或者讨伐怨鬼时被赠送,但是这种平时不注意的小动物对话,突然听见,知晓后续情节走向,也非常有用,很被动。
主动解谜方式,在沙漠地图一个寺庙中,有一个被捆绑起来的妖族名叫“狐妖壁云”,玩家命运状态是正派形象,他会告诉你一些妖族的往昔故事,且透露大妖名讳“嗜月大人”。玩家如果在他的指引下寻找到这位大妖,你会更快的理解一些秘密。因为嗜月本人是妖族的一个强者,它曾追随过神女,对于本作的女主身世会非常敏感。
不管是被动还是主动,琉隐解谜方式也不止于此,一些穴墓机关,天工巧图中还有更多内容,每个人的想法不一样,遇见的也不尽相同,这样的解谜方式不固定其实很有玩家特性,你所了解的说不定和别人完全不一样。
剧情的分支方面,序章有过探索的玩家会发现神女庙就潜藏在此,作为本部作品的核心地区,它的作用就是不断分支剧情,玩家通过序章会发现,停留在灵枫谷的几位NPC各自都有着自己的作用。比如大娘后续会给你一本往生咒,钓鱼老者和剑客是解开墓穴机关的关键,独臂僧人和守卫士兵又都是人族,为玩家前往窟沙戈(沙漠)做好准备。
这种就相当于一种收束方式,开篇点题主旨,序章过完开始不断的分散剧情走向,玩家所选择的几乎都是内心认可的那种,那么结局如何,神女庙中是否供奉着一些不为人知的东西,都会引发深思,包括最终的结局,部分玩家可能会击杀所有遇见之人,将无常、修罗、逆命这些命运值之一拔高,那么结局肯定也会有所对应。
光是本人知道的世界架构,就有提及人妖灵三族,各个大势力下还会分出好几个首领和外派BOSS。《琉隐》是一个高自由探索游戏,玩家的击败顺序肯定不打打是两三种那么简单,那怎么把剧情线路理清,非常考验开发组的一些文案架设,有剧情的深挖需求的玩家可以试一下,本作玄幻古风,国内玩家较为亲切。
当然,是否购入可以参考一下开发者在Steam商店中留下的一些建议,因为是小工作室,所以人力方面会略有不足,一些瑕疵可以忍受的话,《琉隐》才更加适合你。