游戏策划要学什么(游戏策划职业分析)

在游戏行业找工作绝非易事。游戏设计是一个经常使用但被广泛误解的术语。很多人都梦想成为一名游戏设计师,但是有多少人真正知道游戏策划这究竟意味着什么?游戏策划每天实际上是做什么的?

游戏设计是分析思维和创造精神的结合。作为游戏策划,你不仅需要提出游戏的整体设计思路和框架,还需要提出游戏的各种玩法规则和机制。要想成为一名合格的游戏策划,意味着你一定要有远见,然后利用现有的游戏开发技术将自己脑海中的这些设想最终都落地变为现实。

游戏策划要学什么(游戏策划职业分析)插图1

游戏策划的核心特质之一是能够理解事物在游戏中的运作方式并证明它们为何要如此运作。从游戏循环到特定机制,从挑战到关卡设计和故事流程,一切都需要有一个合理的理由——而找出这个理由就是游戏策划的主要工作。

根据游戏工作室规模的不同,游戏策划的角色将会不断的发生变动,工作内容也会涵盖各种各样的任务。在较小的公司中,游戏策划受到人力配置的限制,需要做的工作会有很多,无论是基础的配表还是系统的设计等都需要自己来完成,而在较大的工作室中,这些工作内容将会细化,由不同的人携手完成整个游戏开发项目的合作。游戏策划其实还有很多细分,例如,专门负责关卡设计的叫关卡策划,MMO游戏中负责战斗的叫做战斗策划,诸如此类的细分名头。

游戏策划要学什么(游戏策划职业分析)插图3

介绍完了游戏策划的基本定义,下面就和大家来分享一下想要进入游戏行业成为一名策划都需要具备哪些条件?

一、游戏策划是否需要高学历?

“拥有实用技能很重要,而不仅仅是正规教育”

首先,如果你想成为一名游戏策划,拥有扎实的技术背景对于游戏策划来说更为重要,这并不需要专门通过正式的游戏策划培训。不过这也是很多年之前游戏行业刚刚起步的时候才会这样,现在随着时代的发展,游戏行业也逐渐被大众所认可,国内部分大学也专门设立了游戏设计专业,如果你是立志想要进入游戏行业,那么你就可以选择对口的专业在进入行业之前进行系统化的学习,打好基础这样才能更加适应后续的工作。

现如今国内游戏厂商的招聘要求也是越来越高了,一些小的工作室可能还好一些,对于学历的要求也就是大专以上,但是如果你想进入头部的游戏大厂的话,那么学历以及你掌握技能都会非常重要,大厂考虑的更多的会是你的综合能力,所以,当你下定决心要进入游戏行业,那么就要提前对自己的职业生涯进行规划。

你可以在大学期间积极的去学习掌握游戏制作中所涉及的一些技能,例如编程、美术、心理学的知识等等。这里肯定会有人不经要问,为什么游戏策划要学程序和美术呢?原因很简单,因为游戏策划可以说是一个比较综合性的岗位,日常工作中涉及到的内容也是比较多和广的,你写的策划文档是需要给程序或者美术看的,那么如果你能提前了解一些相应的专业知识,那么对你写文档来说是非常有好处的,能以程序的角度来表达出你想要做一个什么样的系统玩法,这样程序可以更好的理解你的文档,美术也是同理,多用一些他们知道的美术专业词汇能够做到事半功倍的效果。

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当然光单纯的学习理论知识是远远不够的,游戏制作不是考试,掌握了理论知识是需要用到实际的开发过程中去的,所以,在校期间如果有实习的机会,尽可能利用好自己实习生的身份,多去一些中大型游戏厂商去实习,在实习的过程中不断的积累经验,这些工作经验对于你将来毕业进入大厂会很有帮助。

二、从事游戏设计工作需要哪些素质和技能?

1、需要同时具备分析性、逻辑性和创造性

游戏设计需要技术、分析和创造性技能的结合。试图了解游戏的所有部分是如何组合在一起的,并且很好地总结了这个角色。

游戏策划可以以一种非常清晰和聪明的方式解释为什么这款游戏很糟糕以及为什么这款游戏很棒。但批判性思维和创造性思维之间是有区别的,要成为一名策划,你需要兼备这两种思维。当你是新人策划的时候其实并不会过多接触设计方面的内容,这时候你要做的就是保证做好自己的本职工作,同时在工作中多看多听多学,不断的思考这个玩法为什么要这么设计,同时研究各种游戏项目的数据,总之目的就是让自己快速成长起来。

这样一旦你有足够的经验并且非常了解你设计的游戏的受众群体后,你就可以开始相信自己的直觉来进行游戏设计。你应该有能力真正进行逻辑思考,确保所有系统和交互都有意义。同时还需要分析一切游戏中的一切数据,因为你需要分解和研究函数背后的底层系统。

2、硬技能与积极的工作态度相结合

虽然策划这个岗位和程序以及美术相比看上去好像没有什么硬技能,但其实数学建模对于游戏策划中的数值策划来说就是一项硬技能。因为游戏中有很多的地方都会用到数学模型,但凡是跟数据搭边的东西都和数值策划有关。比如说游戏中的角色经验值设定,打一个怪给多少经验,玩家的角色多少时间能够升到满级,游戏中的经济系统等等这些都是需要数值策划利用数学建模来搭建的,并且对于数值策划的数学功底要求很高,所以一般在招聘数值策划的时候都是找那些专门是数学专业的人。

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3、团队中的粘合剂以及沟通者

沟通能力是成为游戏策划的关键要素,在上文中也提到了,你作为一个策划是需要和团队中不同的人进行沟通交流的,所以这个时候你的沟通能力就显得尤为重要。因为开发一款游戏是一项集体行为,因此仅仅是能够想出出色的玩法和机制是远远不够的,因为你需要向你的团队解释你的想法,让程序和美术都能够明白你给他们的需求到底要如何实现以及最终的效果是怎么样的。

无论是提出想法、解释你的逻辑、提供反馈还是只是作为团队的一部分工作,沟通都是必不可少的——口头和书面的。你需要成为一个问题解决者,因为寻找解决方案是你日常工作的核心部分。同时游戏设计非常具有协作性,它绝不是一个人就可以做出所有决定。你需要与你所在领域或其他领域的人密切合作,并且你必须能够清楚地传达你的需求,做好接受批评的准备并从中学习到经验这才是最重要的。

4、需要拥有同理心

倾听他人的意见时你需要具备同理心,这对于游戏策划了解玩家和他们想要什么的时候也是必不可少的。利用同理心则可以设计出各种能够为玩家带来良好体验的方案,并能够做到在理解各种元素及其相互关系对体验的影响以及为什么产生这种影响的同时,还可以不断去感觉整个游戏的体验。

游戏设计是通过大量迭代和对大量用户进行测试而发生的,能够将自己与自己的设计保持区分并确定精确的诊断出问题在哪里是非常棘手的,因为每个人都很难摆脱自己的偏见,而同理心就可以很好的解决这一问题。

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三、关于游戏策划的常见误解有哪些?

首当其冲的误解就是游戏策划整天都在玩游戏,这种误解在前些年几乎已经成为大众对于游戏策划的普遍认知了,但实际情况并不是这样的。如果你是真正了解游戏行业的人,那么你就会知道其实游戏策划并不是如人们想的那般轻松,游戏开发也是一项非常辛苦的工作,加班对于策划来说基本就是家常便饭。

作为一名游戏策划,工作中所涉及的内容比大多数人想象的要多得多。这项工作的职责不仅仅是编写游戏设计文档和调整新版本。游戏策划在开发过程中的每一个阶段都至关重要,你必须亲自参与并与每个部门联系,无论他们负责的任务是大还是小。

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第二个就是将游戏策划与游戏制作人混为一谈,认为游戏策划在游戏的开发过程中可以随意的提出自己的想法并去实现这些idea。但现实是残酷的,作为一个新人策划刚进入这个行业时,有抱负和理想是非常好的,但你要记住的是在你学会走路之前不要尝试跑步。

游戏行业中确实有一些非常有才华的人攀登顶峰并能够领导团队的例子。然而这只是少数,大多数游戏策划虽然都是籍籍无名的,但在行业中的作用同样重要。在这里要再次强调的是,游戏开发过程中团队协作很重要,我看过太多自负的年轻人,即使什么技能都没有掌握,也满怀热血的进入游戏行业,想着创造自己理想中的完美游戏。虽然很不想泼冷水,但是如果你抱着这样的想法,那你可能连游戏行业这个门你都进不了,试想哪一个公司会让你一个新人带领上百人的团队来开发你心目中的理想游戏呢。

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四、给满怀梦想的新人策划的建议

1、努力工作并自学其他技术

对于任何有抱负的游戏设计师来说,最常见的建议非常简单:不断的学习新的技术掌握新的技能。至于从什么开始学起这就看你自己的喜好以及工作需求了,如果你不是数学专业但对数值策划感兴趣,那你就可以在空余时间自学相关的数学知识,学习如何进行数学建模,过程中需要掌握什么样的软件等等。另外心理学其实是非常值得去学习的,因为在游戏开发中心理学的应用是非常广泛的,无论是系统设计还是活动策划,都可以看到心理学应用的影子,掌握好心理学可以更好的帮助你去揣摩玩家的心理,从而提升玩家的游戏体验。

2、始终做一个活跃的玩家

虽然上文中提到游戏策划不是玩游戏的,但这不代表游戏策划是完全不需要玩游戏的,这其实想想也知道是不可能的,如果你不玩游戏不去体验自家或者别人家的产品,你怎么能够不断的学习进步呢?所以即使你是一名游戏策划,也不要忘了让自己成为一名活跃的玩家,只有将自己的身份变为玩家,站在玩家的角度来体验自己设计的游戏才能发现更多的问题,这样才可以为玩家提供更高品质的游戏产品。

你也可以将这种积极的、分析性的游戏方式应用到日常生活中。想象一下,你在排队等待地铁的时候,在这种情况下可以开发一款什么样的游戏可以打发时间?日常生活中的什么样的现象可以应用在游戏当中,这些都是你可以去考虑的问题。

3、寻求反馈并提出问题

作为一名游戏策划你需要不断的分析自己设计的游戏,无论是什么样的游戏类型你都要进行详细的拆解分析。不要让自己沉浸在设计游戏的成就感当中,这样是不利于你的成长的,你需要将自己的设计想法分享出来,让整个团队的成员一起来帮助你寻找设计当中的问题。千万不要觉得自己设计的东西是完美的,只要你是人那你的想法就一定会有漏洞,这个时候就需要别人来进行反馈,提出问题所在,以便于你从问题中吸取经验从而不断的成长。

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结语

我相信每一个想要投身游戏行业的小伙伴都是有自己想法和自己想要实现的游戏的,但是新人时期你是没有那么大的权力去干涉游戏大方向的决定的,这一般都是由游戏制作人来决定的,而新人要做的就是一些基础性的工作。与此同时,目前国内游戏开发的重心也是在手游项目,很少会有端游或者单机游戏的研发,如果你要实现自己的梦想,那么从入行开始就要珍惜每一次的机会,保持自己的初心不断的在工作中学习积累经验,当你什么时候能晋升到主策或者自己独立制作游戏的时候,那你就离实现自己的梦想又更近一步了。

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