如今走在秋叶原街头,你依然可以看到《舰队Collection》的巨大楼宇广告。作为二次元“娘化”游戏的奠基者,《舰C》的火爆也一度掀起了国内的舰娘热潮,“舰like”游戏因此蓬勃发展,成长为国内二次元游戏中的一个重要分支。
也许是因为此前的发展过程中诞生了过多“珠玉”,近两年“舰like”领域鲜有新作登场,佼佼者更是凤毛麟角。不过,就在今天,沉寂许久的“舰like”赛道终于又迎来了一位挑战者——《拂晓》。这款以高自由度3D弹幕海战为卖点的舰娘养成手游,能否如其宣传所言,让硬核的军舰爱好者们战个痛快呢?
不功利的养成,有温度的舰灵
对于舰娘类游戏的成功,此前一个较为公认的解释是这类游戏实现了宅圈中两类原本并无太多交集群体的共融——军宅和二次元宅。也因此,一款优秀的舰like游戏必然满足两点——具有足够策略深度的“舰”和具有足够养成深度的“娘”。
此外舰灵好感度的提升还能解锁更多港区设施,例如温泉和教堂。港区作为游戏中的大后方,也是养成系统的重要组成部分。港区可以产出战斗所需要消耗的燃料以及建造舰灵所需要的晶币,当然也还会有各种和好感度相关的增益功能,极大地丰富了游戏的养成深度。
对于二次元宅来说,舰like游戏的美术水准自然是关注的重点,而国内顶尖二次元画师的加持让《拂晓》在立绘表现上有了足够的底气。游戏中舰灵的整体风格较为统一,立绘气质则是根据舰体的大小而定,吨位最小的驱逐舰相对偏幼,吨位较大的战舰和航空母舰则在画风上更为成熟。除了战斗中的3D画面,在游戏中的各处界面,舰灵们几乎都是以live 2D的形式呈现,这也进一步提升了游戏的美术表现。
值得一提的是,舰灵的获取方式延续了舰like游戏向来备受好评的“轻氪重肝”的机制。除了手游常见的氪金抽卡外,《拂晓》还提供了打捞掉落和建造两种方式来获得舰灵,有效降低了玩家的收集成本。
与此同时,《拂晓》也引入了养成游戏常见的好感度系统,好感度可以通过战斗积累,也可以直接向舰灵赠礼。除了带来战斗属性加成,提升好感度也可以解锁舰灵们的个人专属剧情,这样的设计使游戏的养成体验不至于太过功利,也使得角色塑造更为丰满。
此外舰灵好感度的提升还能解锁更多港区设施,例如温泉和教堂。港区作为游戏中的大后方,也是养成系统的重要组成部分。港区可以产出战斗所需要消耗的燃料以及建造舰灵所需要的晶币,当然也还会有各种和好感度相关的增益功能,极大地丰富了游戏的养成深度。
在“娘”这一方面的出色表现,也让人对《拂晓》“舰”的表现更为期待。从实际的战斗体验来看,在军宅们更关注的硬核玩法上,《拂晓》也相当可圈可点。
《拂晓》没有体力值的概念,取而代之的是出击消耗。与现实中的海战一样,吨位较高的航母和战舰有着更强的战力和更高的出击消耗,因此如果你想进行周回打捞,使用吨位更低的驱逐舰和巡洋舰无疑更具效率,但相应的也会对你的操作提出更高要求。
阵型和航向是硬核舰like游戏的“标配”,在现实的海战中,它们也会极大地影响战力表现,二战中以少胜多、以弱胜强的经典海战无不充分利用了阵型和航向的利弊。与许多轻量化舰like游戏砍掉这两个要素以降低游戏难度不同,《拂晓》不仅完整保留了阵型和航向,还将之与3D弹幕玩法实现了更高度的契合。
进入战斗前,玩家需要在单纵、复纵、轮形和梯形四种经典的海战阵型中进行选择,它们分别可以最大化炮雷击、机动性、对空和暴击。而在开始战斗后,同航、反航、T优势、T劣势四种随机的航向则会对敌我双方的命中率和暴击率造成一定影响。此外,航母类舰灵的对空值还会影响到队伍的制空状态,由此带来我方命中值和航空类技能伤害的波动。
在一系列高度还原真实海战战备的铺垫之后,指挥官们也终于迎来了正式的战斗。
作为一款3D海战手游,《拂晓》有着令人印象深刻的战场打造,除了通过摇杆控制主力舰灵的攻击范围,你还可以随时左右滑动屏幕,如同在一个可360°自由变换的环幕舞台上战斗。
每场战斗可以派出3名出战舰灵和3名支援舰灵参战,出战舰灵会自动进行炮击和雷击,玩家则需要控制出战舰灵的攻击方向和走位,以躲避敌方源源不断的弹幕。与传统弹幕游戏不同,3D海战不仅具有更立体的弹幕来源,其特有的空袭和水下鱼雷的攻击方式也让战场形势变得更为复杂。因此,除了需要优秀的操作手法,前文所述的航向、阵型和制空权也会在瞬息万变的战势中起到重要作用。
如果你无法兼顾攻防,也可以走技能流战术,即在普攻阶段专注于躲避弹幕,等待舰灵蓄力,每位舰灵都有匹配其特性的强力技能,例如驱逐舰长于鱼雷释放,战列舰则擅长舰炮齐射。技能施放时会有live 2D骨骼动画的演出,攻击效果也相当炫酷。
需要注意的是,《拂晓》对真实海战的还原也适用于敌方,这也意味着技能命中并非易事,尤其是当敌方是以高机动性著称的驱逐舰时,如果你不敢近身释放技能,很可能华丽的合体技打出的伤害不及普攻。因此,虽然游戏也提供自律战斗机制,但如果你的战力与敌方势均力敌,想要大获全胜,手动操作显然是更为合适的选择。
中日两开花?行业老兵翻盘在即
仅从主观体验上就能明显感觉出,在“舰”和“娘”两方面都有不错表现的《拂晓》不会是来自小团队的作品。事实上,这款3D海战手游确实承载着其开发商久游在二次元赛道探索的梦想。
在此次发布的测试版本中,已经有不少舰灵拥有完整的日语配音,日文元素在开场动画中也有所体现。这些现象并非只是为了满足国内声控的诉求,而是也预示着久游对于《拂晓》更大的野望——攻入日本市场。
今年4月,由中国台湾唯数娱乐科技所代理的《拂晓》日服正式开辟了日文官网和官方推特,并预告这款游戏将在今年夏季登陆日本市场。不过,由于开发进度延宕,唯数娱乐又在8月发布公告称这款游戏将因故推迟到2021年冬季上市。虽然跳了票,但日本玩家对于《拂晓》依然抱有很大期待,在并未大规模宣发的情况下目前官推的关注人数也已突破万人。
也正是由于希望能在中日市场实现“两开花”,久游对《拂晓》的打磨也格外投入,相较于上一次测试,此次测试不仅带来了大量视觉优化,也引入了诸多新的玩法,包括试炼、防卫战、世界BOSS。虽然目前的版本在完成度上依然有着不小的提升空间,但“每测都有新感受”的《拂晓》还是让玩家感受到了足够的诚意,也希望开发团队能通过此次测试查漏补缺,加速上线进度,让中日两国的舰like爱好者们早日体验到更为完善的《拂晓》。