rts手游有哪些(即时战略游戏简介)

RTS游戏发展的前中期

RTS游戏全称为Real-Time Strategy Game,一般中文简称为即时战略类游戏,而要聊到即时战略类游戏,就要先明确RTS类游戏的定义:Real-Time,的含义在于游戏要即时进行,而不是回合制,Strategy意味着战略,这意味着强调战术在游戏中的作用,而不只局限于操作,要两相结合才是取胜关键。

事实上现代RTS的雏形可以追溯到军事沙盘,沙盘可以直观地显示地形情况,双方的工事情况,以此模拟双方的火力部署与兵力配置情况,通过沙盘进行推演即为最早的即时战略的具现化表达。军事沙盘即为现代RTS游戏的雏形。

在我查阅的资料中可以看到,最初的RTS类游戏是有两种方向的发展轨迹,两种方向在不断的演进过程中逐渐互相吸收优点去芜存菁形成合流,一步步的让RTS游戏变得越来越成熟,进而引爆了九十年代初开始的RTS类游戏的黄金时代。

在家用电脑开始进入千万家以后后,RTS作为十分适合家用电脑(PC键盘可以兼容丰富的指令,鼠标对单位的控制便利性都是有影响力的RTS类游戏出现的必要条件)的游戏方式开始火爆。RTS游戏也终于在九十年代迎来了其黄金发展期。

在介绍到大家熟悉的几个名字之前,我要先不吝溢美之词来夸赞一款真正地对现代基于PC平台迎来黄金时期的RTS游戏完成了奠基的作品—发行在世嘉MD和PC上的《沙丘魔堡2》

《沙丘魔堡2》中应用的概念关键词:不同特点的阵营,不同类型的建筑,不同类型的单位,资源,地形,即时战斗。仅凭这些关键词就可以看出《沙丘魔堡2》已经和现代RTS非常之接近了,而这款游戏的开发商,正是后来大名鼎鼎的WestWood,(在国内大家一般称呼其为西木工作室)在下图上大家就可以看出,这款游戏和红警的基础设计,是一脉相承的

rts手游有哪些(即时战略游戏简介)插图1

可以看出沙丘魔堡2与后来的《命令与征服:红色警戒》是一脉相承的

RTS游戏发展的黄金期与落幕

而提到黄金发展期,绕不过的话题就是我们熟悉的这几个名字了:

《魔兽争霸》,《命令与征服:红色警戒》,《帝国时代》,《星际争霸》

先从西木对于《沙丘魔堡2》的精神续作《命令与征服:红色警戒》开始,《红色警戒》相对于《沙丘魔堡2》最大的提升在于他允许了双人对战模式的出现,除此之外他提出了一个有趣的世界观,在此之外就没有太多值得称道的点,《红色警戒》2在世纪初的电脑房流行就是后话了。甚至我认为《红色警戒》不能成为电竞的一大原因就是在电脑房流行的原因一样—节奏太过明快,在10分钟这个范畴内:往往玩家还在游戏中沉浸,在心情还没被调动起来的观众视角的游戏就已经结束了,反过来说帝国时代也是一样,观众看太久已经开始打呵欠了,玩家的游戏还在采集备战,我认为这两款游戏难以成为电竞项目正是这个原因

《帝国时代》是微软发布在windows上的作品,这一作品最为出彩的是操控历史真实民族带来的史诗般的感受,其最大创新在于独特的各种单人模式,和相应推出的场景模式编辑器,这为后来的《魔兽争霸3》推出整个地图的编辑器奠定了基础,至少在那时的PC端很难找到如此精细的作品,帝国时代也凭借其独特的游戏体验长盛不衰,直到今天。

rts手游有哪些(即时战略游戏简介)插图3

帝国时代1到帝国时代4经历了二十余年的提升,但很可惜的是节奏太慢,不适合电竞

魔兽争霸是来自于暴雪的经典系列,但其实在魔兽争霸1时代,除了键盘指令以外并没有过多过于出彩的设计,甚至可以认为魔兽争霸只是《沙丘魔堡2》的中世纪模仿作,而真正让魔兽争霸这一IP大火的则是后来的魔兽争霸2,《星际争霸》和《魔兽争霸3》

其中魔兽争霸2的创新点在于加入了RTS游戏真正需要的东西—局域网联机多人对战,在别的游戏玩家只能PVE的时代,这一创举是划时代的,也正是这一点让暴雪成为了电竞的先驱者。战争迷雾的设定(是的,《在魔兽争霸2》之前大部分的游戏采取的还是显示已探索的地图设定)也开始让玩家对战面临更多的遭遇战,更加强调了战斗部分的重要性,也就是这点,为后续《星际争霸》在电竞领域中的的持续火爆打下了基础

《星际争霸》相对于魔兽争霸2并没有太多创新—但却是时至今日仍旧是最火热的RTS游戏—其中的真正关键原因在于战网的搭建,局域网联机终究限制过大,很难找到对手一起切磋是《星际争霸》开始才让RTS游戏走向完善的关键,在韩国,《星际争霸》也成功地搭上了时代的发展快车,为后续的电竞成为产业发展指明了方向。

《魔兽争霸3》是暴雪系RTS游戏的集大成作,相信不少读到这里的都会在脑海里浮现sky当初在新加坡击败ToD的夜晚,但事实上《魔兽争霸3》对RTS的影响也堪称伟大,《魔兽争霸3》最伟大的地方就是把英雄单位拔高到影响战局的程度,各色有其特色的英雄和功能强大易用编辑器的存在也为后来MOBA类游戏的发展进行了奠基。

rts手游有哪些(即时战略游戏简介)插图5

RTS的集大成者war3

得益于世纪末到世纪初数年间的互联网发展和中国经济的发展,基于RTS的电竞开始走向千家万户,正是在这些年中,普通的中国青年第一次感受到了电竞的魔力

而更让我们忘不了的则是在《星际争霸》和《魔兽争霸》电竞化后若星辰般闪亮的那些选手和度过的每一个青春的夜晚,那是一个个无法令人忘记的名字:建筑学大师Insonomia,美兽王Lyn,意志亡灵Space,蜘蛛王Gostop,中国兽王Fly100%,中国鬼王Ted,月神Moon,人皇SKY……

rts手游有哪些(即时战略游戏简介)插图7

难以忘记的SKY夺冠的狮城之夜

但当大家都以为这只是RTS电竞的开始的时候,却没有发现它已经快要结束了,随着暴雪一步步地从伟大的公司变成摸鱼混日子的公司后,再也没有如War3一般伟大的RTS游戏诞生了,千呼万唤始出来的,仅仅是一款《魔兽争霸3》重制版,除了微量提升的画面以外,再无更多的改变,是暴雪也老了吗?是暴雪不知道玩家想要什么了吗?

rts手游有哪些(即时战略游戏简介)插图9

重置版除了画面提升以外,并没有创新可言

玩家想要的只是一款好玩的魔兽续作而已,一款能跟得上时代发展潮流的游戏节奏不太快也不太慢的RTS游戏而已。崭新的《帝国时代4》好是好,但他满足不了现在的越来越希望门槛更低的玩家的需求,真正能让玩家斗智斗勇畅快淋漓RTS最后还是要回归到魔兽争霸系列游戏的节奏而不是慢吞吞的发育。

RTS游戏的未来?

事实上RTS游戏的发展到《魔兽争霸3》为止,其基本的雏形就已经基本固定了,这很有可能是因为RTS游戏的精神续作MOBA游戏对生态位的抢占,RTS游戏作为有一定门槛的游戏可能已经不太适合时代了,所以RTS的前路在哪里呢?首先不是moba化,因为moba对战有余而战略不足,RTS游戏对玩家的关键吸引点就是操控千军万马与对手对战。

做减法,让RTS轻量化上阵是一个好想法

让RTS去掉庞杂的系统设定和操作门槛是一个好想法,就比如今天上线的,由网易推出并运营的手游《战争怒吼》一样。

rts手游有哪些(即时战略游戏简介)插图11

作为一位爱好RTS游戏的玩家,我曾经机缘巧合下参与过这款游戏的一二三测,

在立项之初,制作组就一直探索让RTS更轻量化的方向游戏也从开始时候对moba的简单模仿逐步演进到现在的手游化的RTS方向,简化操作和建筑系统是降低门槛,吸引更多玩家尝试用手游接近RTS的方向,游戏中有着编队指令这一特殊的手游特化RTS的亮点,这样可以尝试更好的控制部队进行战斗。

rts手游有哪些(即时战略游戏简介)插图13

同时游戏中也精简了建筑系统,让整个系统更加简洁易用。

对于英雄系统的精简则更是核心,在游戏初期选择英雄这一特点可以规避速本引发的连锁反应,让游戏节奏更加紧凑,局部战斗显著增多,这也是能够抓住玩家的一个方向。

rts手游有哪些(即时战略游戏简介)插图15

轻量化会是RTS游戏的未来吗?

RTS游戏的未来会是和《战争怒吼》一样的手游化吗,我不知道,但我愿意试试。

(0)
上一篇 2022-09-13 08:20:50
下一篇 2022-09-13 08:23:56

相关推荐

  • 原神新武器盘点(原神3.0版本新增武器汇总)

    原神的锻造武器,作为一个整体评价的话,说强不强,说弱不弱。虽然大多数锻造武器,都可以算是“陷阱”,但也有那么几个算是不错的。比方说试做澹月、试做古华、天目影打刀之类的。而在3.0之后,据说又增加了五把锻造武器,不知道会不会有T1级别的? 一、五把新的锻造武器 单手剑整体强度较高,但绿剑跟雾切这两把极其通用的五星武器后,四星单手剑整体比较尴尬。类似于天目影打刀…

    2022-08-03
    5110
  • 孙悟空技能顺序怎么连招(王者荣耀孙悟空玩法技巧)

    [技能分析] 被动:猴子天生有20%的暴击率,释放技能后有强化普攻可以打出不错的伤害。 一技能:开启后如果成功抵挡敌方技能后,孙悟空可以获得护盾抵挡大量伤害。 二技能:我们的位移技能,是猴子身法猴秀的基础,穿过敌方可以位移很远的距离。 三技能(大招):猴子的控制技能,命中敌方后造成击飞效果,并且会标记敌方后续猴子对有标记的目标会造成更多伤害。 小细节 当我们…

    2022-07-12
    5930
  • 阴阳师食灵御魂搭配2022(食灵带什么御魂最好)

    阴阳师本次推出的新SSR式神食灵,其具体的御魂携带思路,这里也带来具体的推荐和说明,食灵这机制和能力非常的有特色,自己说不定未来也会成为一个以自身为核心的全新体系,考虑到妹子阵容变动都会让优先培养的玩家获取一波红利,所以先说说具体的养成思路。 先说御魂的属性方面,因为本身是辅助的拐子的定位,所以对于御魂的要求不高,如果你是纯粹把他当成魂土的挖煤角色的话,甚至…

    2022-09-03
    1.6K0
  • 光遇音乐商店什么时候结束(音乐商店能兑换什么)

    重奏音律,聚梦续演。光·遇的音乐大厅就要在6月9日正式开启啦! 音乐商店的位置在表演季的新地图【乡村剧院】里,但玩家必须完成前四个季节任务后才能开启,季节初始是无法解锁和使用的。 伴饭酱也整理了一些更新内容里需注意的要点,各位光之子们不要错过呀! 限时兑换的音符头饰 这次的音符头饰是限时兑换,无论是测试服还是国际服,音符头饰都是作为音乐大厅开启的福利,兑换时…

    2022-08-02
    7110
  • 吉格斯爆破鬼才怎么出装(LOL手游吉格斯玩法教学)

    前言 LOL手游上线之后,最近几天看到朋友圈都在努力冲分了!可见大家对于手游中的段位还是比较看中的呀,这几天我个人也是努力的上了一波分,根据经验来看,手游中玩中路上分是比较容易的,有几个英雄是非常推荐给大家的,尤其是对于刚刚上手手游,在操纵方面还不太熟练的朋友,卡牌、狐狸和炸弹人这三个英雄建议大家试试。 这些英雄操作非常简单,每一个都有Carry比赛的能力。…

    2022-05-29
    5870

文章包括原创、肖像、评论、剧本、改编、译本、转载、游戏、文字等内容,由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 782699939@qq.com 举报,一经查实,本站将第一时间删除内容。
本文链接:https://www.dianler.com/archives/161781.html

联系我们

联系我们

QQ号:3623667043

返回顶部