由于版本的更新,打野尤其是刺客的日子很难熬,很多英雄的胜率因此跌至谷底。为了改善这部分玩家的游戏体验,为了让游戏更加持久,策划决定对野区进行全面的调整。
调整背景
为什么要调整呢?策划是怎么看待现在的打野的呢?
⑴打野的节奏感太强
一直有人好奇,为什么典韦那么笨重的英雄依旧有很多人玩,并且还经常可以打出爆炸的效果。为什么呢?因为典韦除了是一个笨手英雄之外还是一个节奏型英雄,我认为玩典韦只要能找准自己的节奏,不被对手牵着鼻子走,打到荣耀是一点问题都没有的。
而这就是很多新手打野问题最大的地方,他们可能有很好的操作,但是节奏不对的他们,经常因为无法在刷野、抢河蟹、控龙、抓人、带线以及推塔之间做出最合理的选择最终输掉比赛。
而这就是现在打野面临的第一个问题:由于选择太多,节奏感太强,很多人放弃了打野。
⑵野区很容易被反
还是以典韦举例,在面对前期强势的英雄时,典韦经常连打野的资格都没有,这种情况在野区精灵出现后稍微好了一点,但是并没有得到解决。
现如今打野经常遇到的第二个问题:逆风下直接没法玩,一点经济都吃不到。
⑶策划的想法
怎么解决问题呢?策划初步的设想是探索一种相对低压的打野方式,让打野玩家可以在发育、带线、抓人和切c之间做好平衡。
根据策划的描述,我感觉策划的意思应该是打野可以选择让出部分野区来给其他位置的英雄,这样即可以让自己获得更多的选择,又可以让己方核心获得更快的发育机会,一举两得。
调整方案
策划具体是怎么想的呢?让我们来看一下他们的调整方案。
⑴野怪的调整
既然要调整野区,野怪肯定避不开。所以策划决定从以下几个方面来调整野怪:
- 适当提升前期的野区经济,增加野怪的刷新频率,适当下调野怪的最大生命值。
在生命值降低,刷新频率加快后(所有野怪的刷新时间减少5秒),单个野怪的收益还增加了,如果真的这么调整,很多后期英雄的春天就来了。当然了,为了防止雪球滚得太快,策划还同步调整了野怪的成长比例,整体尽量保持一个平衡。
小结:策划提升打野体验的第一个方法是增加野区收益,让打野玩家的基本盘变大。
⑵野区保护的提升
肯定有人会说,野区经济再多有啥用,一旦劣势想打都没机会,关于这一点策划也想到了,他们提出的措施是:
- 首先,移除黄刀系打野刀的无视野区精灵守护的被动;
- 其次,增加野区精灵的保护数值(从10%→15%);
- 再次,调整原初试炼的规则,让劣势方经验追赶的速度更快,防止因为劣势红蓝双方的差距过大。
- 最后,调整己方buff的刷新规则,在调整后,只要在刷新率新前任意时间去刷新一下视野就可以获得倒计时效果(之前是没有倒计时)。
经过上述四点调整,即使局面相对劣势,对面反野的代价也会较为昂贵,按理来说应该可以保证打野的收益下限。
小结:通过提升野区保护的效果,打野英雄的收益可以得到一个相对稳定的保障(也就是稳定下限)。
⑶河蟹刷新时间的调整
由于河蟹的收益实在过高,很多打野宁可暴露视野都要去中路抢夺一下,原本这个设定是为了增加游戏的激烈程度,可是经过较长时间的验证后,策划发现很多打野玩家逆风的开始就是因为河蟹,因为一旦前期被打死或者打残,野区就会失守,为了改善这个局面,策划决定做出调整:
- 将中路河道之灵的首次刷新时间提前,从60秒→30秒。
策划的初衷就是想让那些前期较弱的英雄放弃争夺,这样最起码能有自己的基本盘可以吃。
小结:通过调整中路河蟹的刷新时间保证打野英雄的基本盘。
⑷打野刀的调整
最后就是打野刀的调整了,策划这次对所有的打野刀做出了调整:
- 贪婪之噬、符文大剑:对野怪的额外伤害比例调整,从160%→130%,降低了30%。
- 巨人之握:叠加被动的方式调整,从击杀/助攻→击杀野怪,对野怪的真伤降低,从原先的最高710→600(还移除了原先对兵线的额外伤害)。
- 浴火之怒:移除对兵线的伤害降低效果,对野怪的伤害降低,从710→360,基础属性从增加双抗→增加生命值和移速。
策划这次重新定义了黄刀的位置,在对兵线的伤害降低效果移除后,它就是对抗路的专属了。
⑸总结
如果这次调整真的落实的话,前期厉害的打野优势彻底丧失,在打野刀额外伤害系列下调后,喜欢带夺萃的那几个打野几乎没办法玩。
当然了,好的方面也有:最起码现在前期可以和平发育了,打野最基础的体验变好了。另外,在黄刀调整后,我的坦边估计又可以玩了(暗信是不是也算加强了)。