当童年回忆与潮流内容结合。
6月1日,由比瑞波恩研发、金山世游发行的轻竞技休闲手游《全民泡泡超人》正式公测,怀旧的「炸弹人」玩法与Q萌的产品调性,使游戏首日便登上了iOS总榜及游戏免费榜TOP 1。
同时,《全民泡泡超人》也登上了TapTap热门榜榜首,获得了19万的关注和9.2分的评分。
其实早在今年四月,《QQ堂》停服的新闻就曾一度冲上微博热搜第一。从玩家评论中可以看出,他们希望这些经典端游能够推出手游。但可惜的是,目前游戏市场上,一直未有「炸弹人」玩法相关的热门手游产品出现。
热搜时光机,2022年4月20日13时的热搜数据
在这样的背景下,金山世游这款《全民泡泡超人》能否在传承「炸弹人」玩法的同时,给玩家带来新的体验?带着这样的疑问,葡萄君简单上手体验了一番。
01 轻竞技品类的又一挑战者
玩法多样化,可能是这款游戏与传统「炸弹人」游戏最大的不同点。
作为一款轻竞技休闲手游,《全民泡泡超人》强调「三分钟一局」的短时竞技,上手门槛也相对较低,玩家仅需控制角色放置泡泡,在规定的时间内通过泡泡爆炸击溃对手,坚持到最后便能获得胜利。
图源TapTap用户 @一直很安静
可能唯一需要玩家注意的,便是炸掉障碍物后那些可能会出现的增强、削弱道具及其用途,比如增加泡泡的半径、速度加快或减慢……游戏除了经典竞技玩法外,还拥有休闲模式、排位模式、房间模式、Boss模式等供玩家选择。
对局之余,玩家还能体验到包括盲盒机、家园系统等休闲与社交玩法。其中「盲盒机」相当于游戏的抽卡系统,不同的是,玩家在抽出角色之后,还能像现实生活中一样,将其装扮在自己的「盲盒墙」上欣赏。
家园系统中的「盲盒墙」
当然,《全民泡泡超人》在追求休闲社交和玩法多样化的同时,也保持了对游戏竞技性的探索。
在这方面,游戏为每个玩法模式都搭建了配套的玩法地图。例如游戏中排位模式,2V2、 4V4适合高强度混战玩家,团队之间的配合,玩家长时间的走位练习、对道具的熟练应用程度,是获胜的关键。
钉子地图系列,拥有场景道具「钉子」和「铁网」,
需要转换操作习惯
为了保证竞技性,游戏也比较重视数值平衡。例如基本每位玩家都能获取到影响平衡的道具;不同品质角色的差异也会控制在合理范围,像有的角色速度高一格,但泡泡的长度弱一点……官方称,他们不希望玩家能仅凭氪金投入决定战局最终的胜负。
不同品质的角色
02 从情怀到潮流
除了通过怀旧玩法来唤醒老用户,《全民泡泡超人》也在营销层面,逐渐完成了从「情怀到潮流」的品牌过渡。这个趋势反映在游戏与《家有儿女》和笑果文化两个IP的跨界联动上。
《家有儿女》是以现代生活为基调的家庭喜剧,其剧情与青少年群体的童年生活内容相契合,因此在TapTap上,也有不少玩家评论游戏和这次联动都是自己的「童年回忆」。
而《全民泡泡超人》游戏与笑果文化的联动,则更多体现在游戏内容本身——官方为玩家准备了一系列的笑果脱口秀主题的活动,并借此打造了包括艺人虚拟形象、专属道具、专属地图、笑果家园等联动福利。
这两个IP,一个是童年情怀的经典节目、另一个则是现代潮流文化的代表,《全民泡泡超人》与他们的跨界联动,似乎象征着游戏不仅情怀效应唤醒老玩家,也以当下年轻人喜闻乐见的潮流文化,打通更广泛的现代用户圈层,推动游戏破圈。
03 轻竞技品类仍有机会?
休闲品类产品一直都是游戏市场的重要组成部分,而竞技元素则是提高产品DAU和生命周期的有效手段之一。现阶段轻竞技手游能被广大用户所接受,主要在于这类游戏找到了休闲和竞技的平衡点,满足了部分用户日渐多样化的需求。
在这一点上,《全民泡泡超人》利用基于公平竞赛规则的多人竞技玩法,让玩家体验到对抗的紧张与乐趣;又将对局时间缩短至单局三分钟左右,适应了用户的移动化、碎片化的体验习惯。
而除了轻竞技本身玩法特性之外,《全民泡泡超人》还在产品画风、内容塑造上,突出了其「潮流」的品牌特色,这或许也能成为推动游戏直播与赛事、吸引更多年轻用户群体的另一大优势。
当前轻竞技品类存在两种发展态势:一方面,一些早前的主打轻竞技的产品已经很难维持游戏巅峰时的热度,另一方面,像《全民泡泡超人》这类的产品仍在大量涌入赛道,休闲和竞技这两种要素的融合,似乎重新成为大量厂商追逐的突围方向。
总的来说,该品类虽然在市场规模、产品数量、玩法模式上有所突破,但目前仍处于试错和摸索阶段,离成为真正成熟品类还有一段距离,这条赛道能否走通还需要更多产品的验证。