DLC是什么?
DLC全称Downloadable content,中文直译为“可下载内容” ,指为已发布的游戏增加的额外内容,包括但不限于外观、角色、道具、关卡、剧情、模式、玩法,是游戏所特有的一个元素。目前常见于各大游戏商城,多以商品的形式出现。
黑魂DLC之一Ashes of Ariandel中的场景
MOD其实也是DLC的一种
MOD全称modification,这个词中文译为“修改,修正,变更,改良,改进”,而当我们简称为MOD时一般就指模组—游戏的一种修改或增强程序。简而言之就是,在游戏原基础上进行更改,让游戏获得新的内容,和DLC本质上并没有差别。不过,需要注意的是,虽然两者殊途同归,但并不是所有的MOD都是DLC,“为已发布的游戏增加额外内容”这一行为是只限于官方的,玩家自己制作的MOD名义上并不在“为游戏追加的额外内容”之列,所以只有是官方发布的MOD才归属于DLC之中。
FF15官方MOD
DLC一开始并不指扩展包
是的,其实哪怕到现在,DLC也并不单独指“追加下载内容”,只不过是我们约定俗成的把它用于指代基于游戏本体基础之上的新增内容。事实上,只要是通过网络可以让我们下载到的游戏内容,都可以称之为DLC,因为Downloadable content的本意即是“可下载内容” (像什么资料片云云都在此之列)。这个词最早诞生时,指的也正是一个完整的游戏,直到后来“可下载内容”多以在购买游戏实体安装后平台上可以额外下载到的游戏新内容出现时,DLC才慢慢的变成了大家用来代表游戏增量包的一个词。
DLC诞生至今已经快35年了
具体诞生于哪一天已经不可考了,只知道是1983年6月。1983年是一个什么概念呢?任天堂FC发布于1983年,微软的Windows系统发布于1983年,1983年苹果刚刚做出全球首款将图形用户界面和鼠标结合起来的个人电脑,1983年在座的大多数人还没有出生。第一个游戏的“可下载内容”还真就诞生于这一年,在最为经典的主机之一雅达利2600之上(没错就是「头号玩家」中出现的那台游戏机)。1983年,美国人威廉·冯·梅斯特创立了一个名为Control Video Corporation的公司,该公司以拨号上网为基础为雅达利2600提供了一项名为“GameLine”的服务,用户可以在他们的家用游戏机中安装专有的调制解调器和存储卡,访问GameLine服务以通过电话线下载游戏。不过由于种种原因,同年该项目便流产,但这个项目为后来美国互联网的繁荣也奠定了一定基础,Control Video Corporation正是互联网巨头“美国在线”的前身。
雅达利2600
第一个自主支持DLC的主机是世嘉的
曾经的主机界巨头世嘉在这点上是走在了世界前列的,1998年年底亮相的主机Dreamcast是所有主机中第一款内置了网络服务的,是所有主机中第一个可以不通过配件直接访问网络的。为什么要强调“不通过配件”呢?因为其实在此之前,1990年世嘉就实现通过配件来为自家主机提供网络服务,第一台受益的主机正是1988年发布的Sega Genesis。不过好景不长,虽说Dreamcast第一个实现了直接通过主机访问网络这一壮举,但这也是世嘉的最后一款主机。2001年3月31日,世嘉最后一款主机Dreamcast停产,随后2002年,世嘉为自家主机提供的网络服务停运。
Dreamcast
1999年手持设备就已支持DLC
1999年2月22日日本DoCoMo公司推出i-mode服务正式开启了在移动平台上下载游戏的大门,要知道无线应用协议(WAP)到1999年十月才正式投入使用。不过这个服务并不是专门让人下载游戏的,i-mode支持包括电子邮件,比赛成绩查询,天气预报查询,金融服务和机票预订等多个业务,游戏下载只是其中一个业务。当时支持这个服务的机型还算丰富,包括FOMA、LG、三菱、摩托罗拉、NEC、诺基亚、索爱、三星、富士通在内的多个品牌21种机型,具体移动平台上第一个可以下载的游戏是什么,并不清楚。
DoCoMo的儿童手机FOMA SA800i