《腐烂国度2》是一款由Undead Labs制作Xbox Game Studios发行的第三人称开放世界动作生存游戏。游戏在初代作品的基础上进行很多游戏内容上的增添和游戏玩法上的改进,拥有了丰富的主线和支线任务,耐玩性颇高的生存要素,更多的地图和游戏模式,更加便捷的社交,更加易于新手上手的教程等,总体上来说相较于初代作品,《腐烂国度2》有了不小的进步,喜欢丧尸生存类型游戏的玩家可以考虑尝试。
丧尸概念的起源
“丧尸”一词源自英文单词Zombie,又可以被称作活死人(Living dead),和我们比较熟悉的吸血鬼、狼人等一样,存在于许多西方文艺作品中。如果追溯Zombie一词的起源,则可以追溯到源于非洲西部的巫毒教文化(Voodoo),是一种融合了祖先崇拜、万物有灵论、通灵术的原始宗教。传说巫毒教的巫师可以让死者复活并听命于他,有点心灵操控的感觉。其实是巫师在受害者的食物中下入了以河豚毒素为主的药物,使得受害者进入了假死的生理麻痹状态,在下葬后,巫师再把“尸体”挖出来,此时受害者的大脑机能已被毒素破坏,成为了”活死人”,之后巫师会用药物让这些所谓的丧尸听命于自己。美洲新大陆的发现,让许多非洲的黑奴被带到了美洲,这些非洲黑奴同时也把巫毒教的信仰带到了美洲大陆,并逐渐兴盛于海地、加勒比海、美国南部及南美洲的部分国家。18世纪开始,部分黑人为了争取自由开始了反抗殖民者的活动,在反抗运动过程中,逐渐出现了类似于“刀枪不入”、“死而复生”的传说,实则用来增强黑人的战斗力,让所有的战士们相信自己永生不死,倒下了也可以再度站起来奋战。
海地巫毒教文化
随着1804年世界上第一个黑人国家–海地独立建国,黑人们的信仰被正式命名为”海地巫毒教”,和天主教一起成为海地的两大官方宗教之一。而关于丧尸的传说也逐渐传播到了西方各国。随后在1927年,神秘学作家威廉·西布鲁克(William Seabrook)前往海地探寻“丧尸”的真相,并在1929年出版一本关于海地丧尸的书籍《魔法岛屿》(The Magic Island),书中他大幅度描写了证明“丧尸”存在的实验过程。该书被视为丧尸文化与现代社会产生冲突碰撞的先驱,美国读者第一次在流行文化中感受到了丧尸的恐惧。不过也有研究人员认为丧尸作品的起源,应该是公元前2500年就已经出品的《吉尔伽美什史诗》。有趣的是比《吉尔伽美什史诗》晚了一千年并于公元前1500年开始创作的《圣经》也有对活死人有所描述。
《魔法岛屿》(The Magic Island)一书
丧尸题材影视作品
1968年乔治·A·罗梅罗拍摄的《活死人之夜》足够出名,但是早在1932年,受到威廉的研究的启发,一位名叫维克多·雨果·哈伯林的导演看到了其中的商机并以并不算高的成本拍摄了一部叫做《白色丧尸(White Zombie)》的电影,从而成为世界上第一部丧尸题材电影。由于题材的新颖性外加低投入,《白色丧尸》取得了不错的票房。虽然电影缺乏足够的专业素养,但是电影中的一些对于丧尸的设定也多多少少影响到了后人对于丧尸的设想,比如行走缓慢、对活人的攻击性很强、没有自我意识、擅长Jump scare等。2010年开播的美剧《行尸走肉》人气颇高,笔者虽然入坑较晚,但也是一口气看完了前8季,剧中对人性的探讨无时无刻不在上演着,其实人们对丧尸题材的喜爱,除了猎奇外,更多应该还是反思,反思当下社会中种种问题。
电影《活死人之夜》中的丧尸
关于生存类游戏
作为电子游戏玩家,丧尸题材的游戏那可不少,而且经典作品也是层出不穷,比如Capcom的《生化危机》系列,顽皮狗的《最后的生还者1&2》,娱乐向为主的《丧尸围城》系列,合作团队游戏V社的《求生之路》系列、主打跑酷战斗和剧情的《消失的光芒》,美剧IP改编的《行尸走肉》系列,主打爽快杀丧尸的《死亡岛》系列,最近刚登录PC的硬核丧尸题材动作游戏《往日不在》等等都有着非常庞大的玩家群体。
《生化危机2》和《生化危机3》重制版
《腐烂国度》系列作品介绍
《腐烂国度》系列的初代作品发售于2013年6月,由Undead Labs开发,Microsoft Game Studios发行,作为一款沙盒式动作冒险类游戏,初代作品并不是什么大成本的制作,游戏使用的引擎很好,和Crytek开发的以超世代画质著称的《孤岛危机2》使用的是同款CryEngine3引擎,但是制作组不知是有意为之还是没有挖掘出引擎的全部功效,画质也不算上乘,色调也经常闪瞎眼睛。不过游戏的可玩性却非常的高,属于那种玩家上手后就不想去厕所的那种游戏,作为一款沙盒游戏,你能做的主要就是找物资、打造建筑、帮助朋友,剩下的无非就是协助邻居或者杀死特殊丧尸等小任务。但是游戏的销量却突破200万大关,这也充分说明游戏抓住了玩家们的兴趣点。末世沙盒的设定,让游戏有着颇高的自由度,主线与支线交织的剧情推进方式也让玩家有着更多的选择,从而可能会产生不同的理解,基本的生存要素伴随着玩家始终,时刻提醒着玩家在这样一个末世,一旦大意便会命丧黄泉。各式各样的武器以及击打丧尸时的爽快感非常解压。2018年5月,系列第二部作品《腐烂国度2》发售,在《腐烂国度1》取得成功的基础上,《腐烂国度2》的表现值得期待。
《腐烂国度1》
游戏体验
《腐烂国度2》依旧采用第三人称沙盒动作的游戏模式,保留并继承了绝大部分《腐烂国度1》的玩法和机制,但是新增了许多新的机制,本作采用了虚幻4引擎制作,不过画风还是保持了《腐烂国度1》的风格,画质总体上来说是好了很多,但是由于偏卡通的原因,画质总感觉和同世代相比略显逊色。不过本作更加强调并且突出多人合作的重要性,大大增加了游戏的社交属性,游戏支持最多4人联机,玩家可以协同建立避难所,分工明确共同生存下去。当然玩家也可以孤军奋战,做一位末世独行侠,游戏同样是可以玩下去的,游戏中NPC的AI还是可以的,至少不会妨碍你。没错,这里说的就是Bethesda的《德军总部:年轻血脉》里的智障AI,既然B社都被微软老大哥收购了,那么就好好学学人家是怎么做AI的吧。在《腐烂国度2》中你还可以在一个叫做深入腹地的模式下玩到《腐烂国度1》中的地图。
搜索物资
基本的生存要素体验
游戏开始后,玩家需要在新手教程的指引下逐步熟悉游戏的主要机制,基本的生存要素,《腐烂国度2》都保留了,这一代衔接初代剧情,治疗丧尸咬伤的药物已经研制成功,被咬伤后玩家可以通过药物治疗痊愈,此外还有饥饿、体力等设定,这些也都算中规中矩。潜行技能的善用可以避免很多不必要的战斗,从而降低受伤的风险。减少异响的发出,从而避免吸引更多的丧尸。枪械武器威力大,但是子弹是消耗品,枪响也容易引来更多的丧尸。近战武器也有耐久度的设定,无法长时间多次使用。出去搜集物资最好带上一名队友,增加背包容量,后期拿到驾驶工具后,可以携带更多的东西,但要注意汽油的收集。游戏中丧尸主要分为普通丧尸和特种丧尸,特种丧尸往往有特殊的技能,比如眼睛发光的丧尸会吼叫会招来更多的丧尸,体型庞大的巨无霸威胁巨大,有的僵尸移动速度很快等,针对不同的敌人,玩家往往还需要采取一些小策略,比如利用周围地形的阻碍和道具。
潜行行绕开或者偷袭敌人
第三人称过肩射击
游戏中提供了多种难度供玩家选择,玩家可以根据自己的体验需求来选择难度,如果只是想轻松体验剧情,难度调低就行,如果想挑战自己,梦魇和致命难度走起。
游戏中的难度选择
人物性格
人物性格的设定是《腐烂国度》系列的一大特色,这一点在《腐烂国度2》中也得到了很好的继承,不同角色的性格差异会导致角色在执行不同任务上的优劣差异,比如疫情前的职业是医生,那么在给队友治疗时会更加快速,如果之前的职业是警察则拥有更高的攻击属性。有的玩家为了随机到自己最喜欢的组合,往往会尝试重复开档。
初创角色时的属性一览
游戏中玩家也可以随时查看角色的状态,从而做出及时的调整和应对。
角色属性查看界面
游戏中提供了多种外观可供玩家选择,在这样一个末世,还是要注意一下外在美的。
为角色更换衣服
营地建设
游戏中玩家需要建设一个营地,以此为基础逐步进行周边探索,玩家可以在营地里建造防御工事,建造各种功能性建筑,从而自己可以制备一些从低级好高级的物件,玩家也可以在营地里种田,收获基本的食材。
营地建设界面
初见规模的营地
车辆改装
相比于《腐烂国度1》代中固定的车辆设定,在《腐烂国度2》中,玩家可以对车辆进行自行改装和加强,这一点相信很多玩家都会十分感兴趣,毕竟车辆的改装也是一种类似模拟养成的游戏方式,打造一辆终极战车,驰骋在末世的道路上也是十分惬意的。不过游戏中也加入了车辆损耗系统,玩家已经不能像在《腐烂国度1》中那样杂耍般地通过瞬间开车门来击杀丧尸了。
修理车辆
驾驶车辆外出
结语
《腐烂国度2》相较于《腐烂国度1》的整体提升是明显的,但是由于基本上保留了《腐烂国度1》的很多机制和玩法,而创新的地方不是没有,而是不是很突出,也就导致很多玩家觉得游戏没有初见《腐烂国度1》时那么惊艳,当然没有玩过《腐烂国度1》的新玩家应该不会有这种苦恼,好好享受游戏就是。