角色
游戏目前有6个角色,9个英雄特性,分别是:
【狂人 雷恩】:怒火(免费)
【圣枪 卡里诺】:荣光游侠(免费)、致命掠影(氪金抽奖)
【冰焰 吉玛】:冰火融合(免费)、冰结之心(氪金抽奖)
【时空见证者 尤加】:时空幻象(免费)、时空流逝(游戏内活动获得)
【神谕者 希雅】:众神之伟智(这次国际服测试不开放)
【指挥官 莫托】:号令征召(免费)
- 创建角色时选择特性,之后不可更改。即使是同一角色的不同特性也只能重新创建从头练。
- 英雄特性在每个赛季结束时不会被移除和重置,获得后可以永久使用。
天赋
一、【天赋面板】
游戏中天赋分为六个神祇,每个神祇下有4个天赋面板。
- 游戏目前有24个天赋面板,每个角色最多可以选择其中3个进行升级。
- 第一个天赋面板,玩家只能在第一个横列的6个天赋面板中任意选择一个。游戏会根据选择的英雄向玩家推荐其中之一。比如【时空见证者 尤加】推荐的第一个天赋面板是“知识之神”。
- 第二个天赋面板,玩家只能从第一个天赋面板下方的栏目中选择一个。
- 最后一个天赋面板没有限制,玩家可以根据自己的喜好升级任何天赋面板。
二、【核心天赋】
每个天赋面板都有2个核心天赋,玩家可以在每个核心天赋节点的3个选项中选择1个。核心天赋授予的能力通常涉及特殊机制,例如:“伤害无视敌人火抗”。
三、【天赋点】
角色每提升1级获得1个天赋点。完成一些主线任务也会奖励天赋点。
75级前,随便洗点没有任何消耗。
75级后,洗点需要花费【遗忘点】,【遗忘点】可以通过使用刷图时掉落的遗忘之药获得。遗忘之药也可以直接商城或者拍卖行买
技能
在《火炬之光:无限》中,技能分为【主动技能】、【辅助技能】、【被动技能】和【触发技能】。
【主动技能】:这些是通过点击按钮主动施放的技能。例如:攻击技能“震撼大地”、恢复技能“复合源泉”、位移技能“寒冰传送”都是主动技能。
【辅助技能】:这些是用于辅助主动技能的技能。将它们与主动技能链接起来会改变主动技能的形式、特征和技能数据。它们用于强化主动技能。例如:【高阶散射】可以将被辅助的主动技能的投射物数量增加4个。
【被动技能】:这些技能包括【加持】技能和【光环】技能。它们以封印一部分法力或生命为代价,为角色提供稳定的增强。装备后,需要在技能面板中激活被动技能才能生效。
【触发技能】:触发技能比较特殊,只能在游戏中段使用。在装备触发技能并将其与主动技能/被动技能链接后,它会改变触发技能的方式。同理,激活后会封印一部分法力或生命。例如:将“暴击时施放”和“五彩射击”联动后,使用其他攻击技能进行暴击时,也会触发一次“五彩射击”。
【技能链接】通过链接主动技能和辅助技能,可以改变主动技能的形式、伤害甚至技能效果。
【标签原则】:每个技能都有一个或多个标签。将具有相同标签的主动技能和辅助技能链接将创建一个新技能。
例如:主动技能“冰环术”具有三个标签:“法术”,“冰冷”和“范围”。这意味着你可以将它与辅助技能链接:“节能施法”(法术),“范围扩大”(范围)或“附加冰冷伤害”(冰冷)以降低“冰环术”的法力消耗,增加其技能半径,或增加其冰冷伤害。
【技能能量】:能量决定了可以激活的技能槽的数量。能量越多,可激活的技能槽越多,可连接的技能也越多。
属性
【力量】:每1点力量:+0.5生命、+0.2%近战伤害
【敏捷】:每1点敏捷:+0.2%攻击速度、+0.2%施法速度、+0.2%闪避
【智慧】:每1点智慧:+0.5最大魔力、+0.2%最大护盾
【元素抗性】:包括【火焰抗性】【冰冷抗性】【闪电抗性】
对元素伤害的抵抗能力,通常抗性上限为75% 有些天赋和装备可以增加抗性上限
【腐蚀抗性】:对腐蚀伤害的抵抗能力,通常抗性上限为75% 有些天赋和装备可以增加抗性上限
【充能】:角色在2秒内未受到伤害,护盾会开启充能;充能期间,每秒回复20%最大护盾;充能期间收到伤害会被打断而停止回复
【护盾启动回复时间】:护盾在不受伤害一段时间后会开始回复。越小越好
【每秒能量护盾充能】:护盾开始回复后的回复速度。
【生命返还】:击中时,基于已损失的生命(包括被封印的生命)回复一定比例的生命值。该效果有0.5秒的间隔时间
【护盾返还】:击中时,基于已损失护盾回复一定比例的护盾。该效果有0.5秒的间隔时间
【防御值】:护甲值、闪避值、护盾值的总和
【魔力封印】:一部分魔力变为无法使用的状态,通常用于一些具有维持性效果的技能
【低血】:当前生命低于最大生命的35%时
【伤害缓冲】:受到的伤害的一部分在接下来的4秒内缓慢结算
伤害类型
【元素伤害】包括火焰、闪电、冰冷 三种
【物理伤害】
【腐蚀伤害】
【持续伤害】
【异常伤害】:
异常状态:包括流血、点燃、冰结、触电、凋零
元素异常(点燃、触电、冰结);物理异常(流血);腐蚀异常(凋零)
点燃:
击中时有概率引发的异常状态,根据基础点燃伤害每秒造成火焰伤害,持续4秒,无法叠加;
点燃伤害额外+30%加剧效果。
触电:
击中时有概率引发的异常状态,触电的敌人每次受击时受到等同于触电伤害的间接闪电伤害;
基础触电伤害为击中敌人的闪电伤害的5%;触电伤害不受加成影响。
一个触电状态最多被结算12次。
冰结:
冰结是冰冷伤害击中时有概率引发的异常状态,被冰结的敌人降低10%攻击速度、施法速度和移动速度。
如果伤害高于一定门槛,会使敌人累积冰结值,冰结值超过100点时,敌人被冰封。一些敌人的冰结值上限可能低于100.
每点冰结值会使冰结的减速效果和冰封甚础时间增加。
冰结状态结束时清空冰结值。
流血:
击中时有概率引发的异常状态,根据基础流血伤害每秒造成物理伤害,持续4秒,无法叠加。
收割流血伤害时,额外+30%收割时间
凋零:
击中时有概率引发的异常状态,根据基础凋零伤害每秒造成腐蚀伤害,持续1秒,可以无限叠加
祝福
【聚能祝福】:每层聚能祝福+4%几率造成双倍伤害。初始上限为4层
【坚韧祝福】:每层坚韧祝福额外-4%受到的伤害。初始上限为4层。
【灵动祝福】:每层灵动祝福+6%攻击速度、施法速度、移动速度。初始上限为4层
一些特殊效果
【双倍伤害】:双倍伤害
【致盲】:目标造成击中伤害前,有20%几率判定为未命中。
【虚弱】:造成的伤害额外降低10%。
【收割】:移除目标一定的生命,数值等同于所有持续伤害一定时长的伤害量。
【迷踪】:移动可以穿过单位;获得100点迷踪值,每秒拾取迷踪值最大值的10%,迷踪值降低至0时失去迷踪状态。
每1点迷踪值会增加3%善避之和3%几率避免伤害。迷踪值上限为100点。
【加剧】:每秒施加的加剧值不为0时,造成的持续伤害会使目标不断获得加剧值;每点加剧值,使目标额外收到0.5%的持续伤害;加剧值最大为100点。
【专注】:一种状态,会给不同技能提供不同的增益效果。可以叠加5层。
【瘫痪】:收到的伤害额外增加10%
名词解释
技能、装备、天赋中可能涉及到的一些不常见的名词
【周围】:指6米范围内
【一个敌人】:普通和魔法敌人算作1个;稀有敌人算作2个;传奇敌人算作5个
【精英】:精英敌人包括稀有和传奇敌人
【嘲讽】:受到羞辱,强制攻击嘲讽者
【斩击】:使用挥斩技能的挥击形态时,有几率获得1此斩击次数。挥斩技能拥有斩击次数时,使用技能会用其斩击形态释放(挥斩技能是一个技能分类,可以在技能-挥斩分类里查看)
【战意值】:每拥有1点战意值,+2%攻击和法术暴击值。战意值上限为120点。
【幻影】:使用影袭技能时,会创建幻影,使用同样的攻击瞄准另外的目标,如果没有其他目标,则会瞄准人物攻击过的目标(影袭技能是一个技能分类,可在技能-影袭里查看都有哪些)
【连续攻击】:使用攻击技能时有几率在攻击后额外在进行一次攻击,如果几率超过100%,则每100%会多攻击一次;
连续攻击正常消耗技能资源,资源不足时中断连续攻击,移动或使用其他非瞬发技能时也会中断连续攻击;
位移和引导技能无法连续攻击。
【标记】:目标被锁定,闪避值降低,收到的暴击伤害增加。
【反向击退】:就是拉扯
【破击蓄能】:破击技能每隔固定时间获得1次破击蓄能。使用破击技能会消耗该技能的蓄能,使该次技能转变为更强的形态。(破击技能是一个技能分类,可在技能-破击里查看都有哪些)
【地面蓄能】:地面技能每隔固定时间获得1层地面蓄能。使用地面技能时会消耗该技能的所有蓄能,每层消耗的蓄能都会使该次技能获得增强。(地面技能是一个技能分类,可在技能-地面里查看都有哪些)
【分裂】:抛射投射物命中目标后分裂出多个次级投射物向外发射