这个帖子的主要目的是为了分享以及总结一下自己从P3回坑以来自己调整的战斗盗贼PVE界面以及一些自己对于版本以及职业的理解
好了直接进入主题
首先,我觉得魔兽这个游戏最大的魅力之一在于界面可调整的程度非常之大,在WA以及各种整合插件的帮助下,可以帮你住筛选出所有你想要的战斗信息以及去除所有干扰项和无用信息。
然后,盗贼作为一个DPS职业,如何最好的监控战斗场面+自己的技能以及各种buff来保证自己的输出最大化,就是这个界面的首要目标。
先来看看日常模式下的界面以及战斗中的界面:
接下来再重点讲解战斗画面中的每个版块以及其原因:
因为本人有轻微强迫症,所以希望战斗画面能尽量简洁,因此大多数动作条都设置了渐隐(但删删减减后目前回看录像的时候依旧觉得很混乱。。)至少要做到各个WA以及插件之间不要有明显的重叠和交错。
另外一个重点就是我个人喜欢把所有需要监控的东西集中化,我不希望我要监控的包括触发buff以及自己的技能(切割、强破)加上所有包括仇恨boss技能之类的东西都过于零散。
上图红色框体内的位置基本涵盖了所有我打本的时候需要监控的信息
这里面包括的信息有“:
战斗时间以及预计剩余战斗时间——可以更好的规划自己爆发的时间轴。
炸弹cd情况——毛人必备。
饰品以及被动物品内置冷却时间——爆发前看一眼,你值得拥有。
战斗增益以及目标debuff各类光环效果——抄自夜空大大。
MSBT的能量战斗资源获取情况——其实用处不大 只是个人喜欢看看副手回能的情况和无情触发的情况。
各类BUFF触发情况——来自亦步亦趋大佬的分享,非常好用把他放在最中心位置,就盗贼来说爆发决定了一场战斗的上限,因此需要着重监控。
能量、星——能量条是随便找的wa,星数插件也是抄的大佬的。
切割、破甲监控——插件NUGRUNNING。
伤害情况——我个人是把设置里的目标伤害显示给关了的 主要是因为不想画面太混乱 刚开始有点不适应 现在用起来感觉很舒服。
仇恨显示——用的TreatClassic2,很多人用的仇恨插件,由于盗贼目前在sw内仇恨不是特别敏感,所以感觉下来现在看的不多,主要还是依赖于姓名版的仇恨和目标显示。
技能监控——自己设置的动作条 配合OMICC插件 能第一时间监控到常用技能的cd情况。
物品动作条——其实这个九宫格动作条的使用频次不是特别高,因为大多数常用的东西都有快捷键,只有这些偶尔会用到 但又懒得设快捷键的物品我会想要弄个动作条走一波鼠标流 这个可以根据个人情况删除,保证界面的排布整洁。
因此我的视线在一场战斗中至少90%的时间是关注在这个区域的,这帮助我可以很好的注意到一切需要注意的地方,其他的内容包括一些竖版DBM,然后团队技能的监控之类的东西都看个人情况保留了。另外画面右侧的个人属性监控也是个人用下来觉得比较舒服的。当然目前我还是觉得界面有的时候会比较混乱,只是很多的东西都难以割舍哈哈,后续可能还会适当删除一些wa或者调整点dbm信息的位置(也有可能懒得弄)。
最后再浅浅聊下小黄人SW的PVE表现吧
首先我非常感觉诺格佛格的OG工会能在临P5开放前一周收留我,并给了我开荒的位置,感谢工会不带歧视的接受当时的单刀小黄人且给足了团队配置~再次感谢!希望在后续的SW竞速中会有好的表现。
然后就最近大家讨论的比较火热的问题比如切破循环之类的发表点个人的观点,在我看来sw小黄人的崛起,同时盗贼的输出难度并不大,如果给任何玩家一个毕业号,只要会按键盘+给足配置,伤害应该都不会太低。
但如果你真的想打出这个职业的上限,我觉得循环不应该循规蹈矩,首先先要忘掉X切X破,因为盗贼在战斗中的资源获取有限且随机(副手回能、无情)哪如果套入一个固定的模板,他肯定是不能完全契合的,因此在我看来所有的战斗,都应根据战斗的实际情况,来分配自己的技能时间轴,最完美的情况有且只有一种 战斗结束的同时,破甲结束、切割时间结束、星数为0、能量为0同时在战斗期间保证自己的破甲、切割都走完最后一秒再刷新的同时没有能量和星数的溢出,当然这个几乎是不可能达到的。
那么在实战中,其实我们可能会浪费的资源有几种选择:
1.星 (切割破甲时间都还没到,5星满能量的时候选择继续打邪恶)
2.能量(满星且切割破甲时间还有,选择挂平A等时间)
3.切割和破甲的持续时间(提前刷新破甲和切割时间 保证能量和星数不浪费)
我个人的选择是3,也就是会提前刷新切割和破甲时间保证两者的覆盖率,因为sw后期急速属性的上升,我打到现在发现能量溢出的情况越来越严重,如果遵循5切5破来打,会有大量的能量浪费(有的人会选择打低星割裂卸星,但4星以下的割裂不如一个影袭,因此还是不太喜欢这种亏伤害的打法)。所以重点还是在于随机应变,结合自己能量和切破时间的动态平衡,提前规划技能时间轴。
最后多说一句我个人区内所有理论大神对于盗贼输出的数值各方面计算都非常的牛逼,对这样愿意花时间及精力来玩游戏的人表达最高的敬意,但我还是觉得大部分玩家们不要局限于数据,大量的练习和实践才能让你打出最好的表现。
关于个人成绩和wcl:
我的观点是有参考性但不必执着于此,因为好的团队胜过一切,过分追求好看的分数会让你钻破牛角尖给自己造成无端的压力,魔兽终究是个团队游戏。我个人秉持的观点是,我永远希望我下一次打本比上一次要打的好,这个好不在于wcl分数的体现,不在于你在榜单上的位置前移了,而在于这场战斗中你是不是做到了一切“最优”的选择。
关于打强破还是打割裂这个问题本身我觉得没太大讨论的必要,因为明白为什么要打强破的玩家不会因为觉得打强破有什么问题,而对于你让他、逼他去打强破的玩家吵着要打割裂的玩家,哪无论你怎么说强破的原因,应该也是很难听进去的,总之一句话,开心就好。